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一种基于时空一致性的多引擎三维场景数据转换方法

摘要

本发明提出了一种基于时空一致性的多引擎三维场景数据转换方法,首先基于OSG的三维场景构建:对基础地理数据和地物模型数据进行预处理,构建三维场景地貌并生成三维场景地物,基于OSG生成的三维场景数据采用自顶向下、分层的树状数据结构来组织空间数据集;然后将OSG三维场景数据转换为其他引擎数据格式,包括FBS引擎进行数据格式转换和VRForce引擎进行数据格式转换;根据不同的引擎设置对应的数据格式和数据转换模块,完成对应引擎的三维场景数据转换。本发明可实现三维场景数据在不同引擎下的快速复用,加快项目建设的同时,还能确保联演联训时各分系统三维场景数据空间一致。

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  • 2023-09-26

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