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一种动漫游戏人物展示装置

摘要

本发明涉及展示装置技术领域,且公开了一种动漫游戏人物展示装置,包括支撑底座,所述支撑底座中部的内部活动套接有支撑轴,所述支撑轴的上部固定连接有支撑板。该动漫游戏人物展示装置,通过将支撑底座的中部活动套接有支撑轴,同时将支撑轴的下部安装有挡板,为此在使用时,可起到增加支撑轴和支撑底座连接之间的稳固性,同时在使用时,通过将装置支撑板的下部固定连接有滑槽活动杆一,并将滑槽活动杆一的下部活动套接在支撑底座的内部,为此在使用时,可通过装置滑槽活动杆一在支撑底座上部的内部活动,为此在使用时,起到增加装置使用时转动的灵活性,同时起到方便在使用时进行调节位置角度的作用。

著录项

  • 公开/公告号CN112190082A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-01-08

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 广州翼安科技有限公司;

    申请/专利号CN202011047922.X

  • 发明设计人 陈建云;

    申请日2020-09-29

  • 分类号A47F5/025(20060101);A47F5/10(20060101);A47F5/16(20060101);A47F11/10(20060101);A47F7/00(20060101);

  • 代理机构11399 北京冠和权律师事务所;

  • 代理人田鸿儒

  • 地址 510000 广东省广州市天河区岑村松岗大街7号331室

  • 入库时间 2023-06-19 09:29:07

说明书

技术领域

本发明涉及展示装置技术领域,具体为一种动漫游戏人物展示装置。

背景技术

在对动漫人物进行展示过程中,常见将动漫人物放置在展示装置上进行展示,常见展示装置存在结构简单的现象,为此研发出一种动漫游戏人物展示装置,但存在现有的动漫游戏人物展示装置存在一定的问题,为此需要对现有的动漫游戏人物展示装置进行改进。

在现有的动漫游戏人物展示装置中,存在常见装置在放置时,不能转动,为此在移动和放置时,需要将装置移动至相应的位置,同时移动装置整体,使得对角度进行调节,为此存在出现浪费体力的问题,和存在装置在使用时,会存在放置昏暗的位置,使得存在装置的视野存在不足的现象,同时常见探照装不能持续对转动过程中的动漫游戏人物进行探照的现象,增加装置展示的效果,常见通过电机带动装置进行转动,但在转动时,存在出现对转动造成转动不稳定的现象和常见通过底部安装插销,使得增加将动漫游戏人物直接固定在其上部,但在使用时会损坏动漫游戏人物。

发明内容

针对现有动漫游戏人物展示装置的不足,本发明提供了一种动漫游戏人物展示装置,具备方便调节观察角度、增加装置使用时的亮度、增加转动时的稳固性和方便对动漫游戏人物进行夹持固定的优点,解决了上述背景技术中提出的问题。

本发明提供如下技术方案:一种动漫游戏人物展示装置,包括支撑底座,所述支撑底座中部的内部活动套接有支撑轴,所述支撑轴的上部固定连接有支撑板,所述支撑板上部的一侧固定连接有支撑侧板,所述支撑侧板的上部固定连接有上部支撑架,所述支撑板上部另一侧的中部固定连接有电机支撑架,所述电机支撑架的内部固定连接有电机,所述电机的上部安装有转动盘,所述转动盘上部的中部固定连接有支撑杆,所述支撑杆中部的外部固定连接有放置盘,所述放置盘上部的一侧固定连接有夹持外套,所述夹持外套的一侧活动套接有螺纹转动杆,所述螺纹转动杆的内侧活动套接有内部夹持板,所述支撑杆的上部固定连接有上部支撑杆。

优选的,所述支撑板下部的外侧固定连接有滑槽活动杆一,所述支撑底座的上部开设有圆形凹槽,所述滑槽活动杆一的下部活动套接在凹槽的内部,所述支撑轴的下部安装有挡板,所述支撑轴下部的外部活动套接在支撑底座的中部。

优选的,所述转动盘下部的一侧固定连接有支撑夹套,所述支撑夹套的下部活动套接有伸缩杆,所述伸缩杆的上部固定连接有弹簧,所述伸缩杆的下部固定连接有滑槽活动杆二,所述弹簧劫持在伸缩杆的上部和支撑夹套内部之间,所述伸缩杆在支撑夹套的内部存在活动空间,所述滑槽活动杆二活动套接在支撑板上部一侧的内部。

优选的,所述上部支撑架前端的内部开设有圆形凹槽,所述上部支撑杆和支撑杆之间的连接处向内部凹陷,所述支撑杆和上部支撑杆连接处活动套接在上部支撑架的内部。

优选的,所述螺纹转动杆由两个圆形夹持板组成,所述夹持外套与放置盘之间相互螺纹固定套接,所述夹持外套在放置盘的上部均匀的安装有四个。

优选的,所述上部支撑杆的上部固定连接有灯光夹套,所述灯光夹套下部的一侧固定连接有照射灯,所述照射灯在灯光夹套的下部安装有四个,所述照射灯固定在夹持外套的上部,所述照射灯、放置盘和转动盘相互垂直放置。

优选的,所述放置盘上部的两侧开设有凹槽,所述转动盘上的夹持外套与放置盘上的夹持外套之间存在四十五度,所述放置盘的上部凹槽固定在转动盘上部放置夹持外套的上部。

在一实施例中,还包括人体感应模块、摄像模块、光线感知模块、光线调节模块、第一控制模块,其中,

所述人体感应模块,设置在所述灯光夹套上部,用于检测预设区域内是否有人体感应信号;

所述摄像模块,设置在所述灯光夹套上部,用于获取人体的图像信息;

所述光线感知模块,设置在正对所述照射灯处,用于在所述人体感应模块检测到预设区域内存在人体信号时,获取所述照射灯下的初始光线强度信息;

所述光线调节模块,设置在所述灯光夹套上部,与所述照射灯连接,用于调节所述照射灯照射下的光线强度;

所述光线调节模块,包括:

存储子模块,用于存储人体位置-光线强度对应关系表;

确定子模块,与所述存储子模块连接,用于:

接收所述控制器模块发送的所述位置信息及所述初始光线强度信息;

根据所述位置信息查询存储子模块中存储的人体位置-光线强度对应关系表,获取目标光线强度;

根据所述目标光线强度及所述初始光线强度信息,确定光线强度调节区间;

根据所述位置信息计算得到人体的平均移动速度;

调节子模块,与所述确定子模块连接,用于:

接收所述确定子模块确定的光线强度调节区间,根据所述光线强度调节区间查询预设光线强度调节区间-调节系数表,获取它对应的调节系数;

根据所述调节系数对所述光线强度调节区间划分,分为N步步骤进行调节,获取所述一步骤调节的光线强度值;

接收所述确定子模块计算得到的人体的平均移动速度,根据所述平均移动速度确定所述N步步骤的执行时间间隔;

根据所述一步骤调节的光线强度值及所述执行时间间隔对所述照射灯照射下的光线强度进行调节;

所述第一控制模块,分别与所述人体感应模块、摄像模块、光线感知模块、光线调节模块连接,用于:

在所述人体感应模块确定预设区域内存在人体感应信号时,控制所述摄像模块获取人体的图像信息及所述光线感知模块获取初始光线强度信息;

接收所述人体感应模块检测的人体感应信号,对所述人体感应信号进行解析获取人体与所述人体感应模块的距离信息;根据所述距离信息及所述图像信息确定人体的位置信息;

将所述初始光线强度信息及所述位置信息发送至所述光线调节模块,控制所述光线调节模块根据所述位置信息及所述初始光线强度信息对所述照明灯照射下的光线强度进行调节。

在一实施例中,还包括:

报警模块,设置在所述支撑板上;

灰尘检测模块,设置在所述灯光夹套上,用于检测所述照射灯上的灰尘信息;

第二控制模块,分别与所述报警模块、灰尘检测模块连接,用于接收所述灰尘检测模块获取的灰尘信息,根据所述灰尘信息计算所述照射灯上灰尘颗粒的遮挡面积,并判断是否大于预设遮挡面积,在确定所述遮挡面积大于预设遮挡面积时,控制所述报警模块发出报警提示;

所述计算所述照射灯上灰尘颗粒的遮挡面积,包括:

计算空气中灰尘颗粒的沉降速度V:

V=3λ(ρ

其中,λ为空气的黏度系数;ρ

根据空气中灰尘颗粒的沉降速度V,计算所述照射灯上灰尘颗粒的遮挡面积S:

其中,N为附着在照明灯上灰尘颗粒的数量;π取值3.14;m为附着在照明灯上灰尘颗粒的质量;S

与现有动漫游戏人物展示装置对比,本发明具备以下有益效果:

1、该动漫游戏人物展示装置,通过将支撑底座的中部活动套接有支撑轴,同时将支撑轴的下部安装有挡板,为此在使用时,可起到增加支撑轴和支撑底座连接之间的稳固性,同时在使用时,通过将装置支撑板的下部固定连接有滑槽活动杆一,并将滑槽活动杆一的下部活动套接在支撑底座的内部,为此在使用时,可通过装置滑槽活动杆一在支撑底座上部的内部活动,为此在使用时,起到增加装置使用时转动的灵活性,同时起到方便在使用时进行调节位置角度的作用。

2、该动漫游戏人物展示装置,通过将装置支撑杆的上部固定连接有上部支撑杆,同时上部支撑杆的上部固定连接有灯光夹套,使用时,存在装置灯光夹套相对与放置盘会存在同步转动的现象,同时在装置灯光夹套的下部固定连接有照射灯,使得通过照射灯向下部照射灯光,为此在使用时,可起到增加装置使用时方便对下部进行探照的作用,同时光线照射的角度,可随着装置转动,持续对装置内部进行照射的作用。

3、该动漫游戏人物展示装置,通过将转动盘下部一侧固定连接有支撑夹套,通过支撑夹套的内部固定连接有弹簧,同时将滑槽活动杆二活动套接在支撑板的内部,使得通过装置支撑夹套、伸缩杆和滑槽活动杆二起到支撑稳定的作用,同时在使用时,通过将装置弹簧夹持在伸缩杆和支撑夹套之间,使得当受到压力的作用时,可起到缓冲的作用,为此增加装置使用时的安全性。

4、该动漫游戏人物展示装置,通过将装置放置盘的上部固定连接有夹持外套,同时将夹持外套内部的两侧安装有螺纹转动杆和内部夹持板,使用时,通过两个内部夹持板组成圆形,同时通过转动螺纹转动杆,使得可带动内部夹持板向内部进行挤压,为此可对动漫游戏人物的底座进行夹持,同时通过转动夹持,使得可夹持大小不同的动漫游戏人物,同时启动增加装置使用时的稳固性的作用,同时避免对动漫游戏人物造成伤害的现象。

附图说明

图1为本发明结构主体示意图;

图2为本发明结构俯视示意图;

图3为本发明结构剖视示意图;

图4为本发明结构A处放大示意图;

图5为本发明结构夹持装置放大示意图;

图6为本发明一实施例的动漫游戏人物展示装置的框图;

图7为本发明又一实施例的动漫游戏人物展示装置的框图。

图中:1、支撑底座;2、支撑轴;3、支撑板;4、滑槽活动杆一;5、支撑侧板;6、上部支撑架;7、电机支撑架;8、电机;9、转动盘;10、支撑夹套;11、伸缩杆;12、弹簧;13、滑槽活动杆二;14、支撑杆;15、放置盘;16、夹持外套;17、螺纹转动杆;18、内部夹持板;19、上部支撑杆;20、灯光夹套;21、照射灯;22、人体感应模块;23、摄像模块;24、光线感知模块;25、光线调节模块;251、存储子模块;252、确定子模块;253、调节子模块;26、第一控制模块;27、报警模块;28、灰尘检测模块;29、第二控制模块。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1-5,一种动漫游戏人物展示装置,包括支撑底座1,支撑底座1中部的内部活动套接有支撑轴2,支撑轴2的上部固定连接有支撑板3,支撑板3上部的一侧固定连接有支撑侧板5,支撑侧板5的上部固定连接有上部支撑架6,支撑板3上部另一侧的中部固定连接有电机支撑架7,电机支撑架7的内部固定连接有电机8,电机8的上部安装有转动盘9,转动盘9上部的中部固定连接有支撑杆14,支撑杆14中部的外部固定连接有放置盘15,放置盘15上部的一侧固定连接有夹持外套16,夹持外套16的一侧活动套接有螺纹转动杆17,螺纹转动杆17的内侧活动套接有内部夹持板18,支撑杆14的上部固定连接有上部支撑杆19。

其中,支撑板3下部的外侧固定连接有滑槽活动杆一4,支撑底座1的上部开设有圆形凹槽,滑槽活动杆一4的下部活动套接在凹槽的内部,支撑轴2的下部安装有挡板,支撑轴2下部的外部活动套接在支撑底座1的中部,在使用时,存在常见装置在放置时,不能转动,为此在移动和防止时,需要将装置装置移动至相应的位置,同时移动装置整体,使得对角度进行调节,为此存在出现浪费体力的作用,为此通过将支撑底座1的中部活动套接有支撑轴2,同时将支撑轴2的下部安装有挡板,为此在使用时,可起到增加支撑轴2和支撑底座1连接之间的稳固性,同时在使用时,通过将装置支撑板3的下部固定连接有滑槽活动杆一4,并将滑槽活动杆一4的下部活动套接在支撑底座1的内部,为此在使用时,可通过装置滑槽活动杆一4在支撑底座1上部的内部活动,为此在使用时,起到增加装置使用时转动的灵活性,同时起到方便在使用时进行调节位置角度的作用。

其中,转动盘9下部的一侧固定连接有支撑夹套10,支撑夹套10的下部活动套接有伸缩杆11,伸缩杆11的上部固定连接有弹簧12,伸缩杆11的下部固定连接有滑槽活动杆二13,弹簧12劫持在伸缩杆11的上部和支撑夹套10内部之间,伸缩杆11在支撑夹套10的内部存在活动空间,滑槽活动杆二13活动套接在支撑板3上部一侧的内部,在使用时,存在出现装置使用时,增加装置展示的效果,常见通过电机带动装置进行转动,但在转动时,存在出现对转动造成转动不稳定的现象,为此通过将转动盘9下部一侧固定连接有支撑夹套10,通过支撑夹套10的内部固定连接有弹簧12,同时将滑槽活动杆二13活动套接在支撑板3的内部,使得通过装置支撑夹套10、伸缩杆11和滑槽活动杆二13起到支撑稳定的作用,同时在使用时,通过将装置弹簧12夹持在伸缩杆11和支撑夹套10之间,使得当受到压力的作用时,可起到缓冲的作用,为此增加装置使用时的安全性。

其中,上部支撑架6前端的内部开设有圆形凹槽,上部支撑杆19和支撑杆14之间的连接处向内部凹陷,支撑杆14和上部支撑杆19连接处活动套接在上部支撑架6的内部,在使用时,通过将支撑杆14与上部支撑杆19的连接处活动套接在上部支撑架6的内部,为此使用时,可通过装置上部支撑架6对装置支撑杆14和上部支撑杆19进行夹持,为此在使用时,可起到增加装置使用时的稳固性,使得起到在转动过程中防止倾斜的作用。

其中,螺纹转动杆17由两个圆形夹持板组成,夹持外套16与放置盘15之间相互螺纹固定套接,夹持外套16在放置盘15的上部均匀的安装有四个,在使用时,存在装置会存下转动,使得会对未固定的动漫游戏人物造成倾倒的现象,常见通过底部安装插销,使得增加将动漫游戏人物直接固定在其上部,但在使用时会损坏动漫游戏人物,为此通过将装置放置盘15的上部固定连接有夹持外套16,同时将夹持外套16内部的两侧安装有螺纹转动杆17和内部夹持板18,使用时,通过两个内部夹持板18组成圆形,同时通过转动螺纹转动杆17,使得可带动内部夹持板18向内部进行挤压,为此可对动漫游戏人物的底座进行夹持,同时通过转动夹持,使得可夹持大小不同的动漫游戏人物,同时启动增加装置使用时的稳固性的作用,同时避免对动漫游戏人物造成伤害的现象。

其中,上部支撑杆19的上部固定连接有灯光夹套20,灯光夹套20下部的一侧固定连接有照射灯21,照射灯21在灯光夹套20的下部安装有四个,照射灯21固定在夹持外套16的上部,照射灯21、放置盘15和转动盘9相互垂直放置,在使用时,存在装置在使用时,会存在放置昏暗的位置,使得存在装置的视野存在不足的现象,同时常见探照装不能持续对转动过程中的动漫游戏人物进行探照的现象,为此通过将装置支撑杆14的上部固定连接有上部支撑杆19,同时上部支撑杆19的上部固定连接有灯光夹套20,使用时,存在装置灯光夹套20相对与放置盘15会存在同步转动的现象,同时在装置灯光夹套20的下部固定连接有照射灯21,使得通过照射灯21向下部照射灯光,为此在使用时,可起到增加装置使用时方便对下部进行探照的作用,同时光线照射的角度,可随着装置转动,持续对装置内部进行照射的作用。

其中,放置盘15上部的两侧开设有凹槽,转动盘9上的夹持外套16与放置盘15上的夹持外套16之间存在四十五度,放置盘15的上部凹槽固定在转动盘9上部放置夹持外套16的上部,使用时通过将装置放置盘15和转动盘9上的夹持外套16之间存在四十五度角,同时在装置放置盘15的一侧开设有凹槽,为此可在使用时,放置出现装置转动盘9上部的夹持外套16安装动漫游戏人物时减小与上部触碰的现象,同时方便照射灯21照射的光线照射至转动盘9上的动漫游戏人物的作用,为此在使用时,减小不便放置和方便光线探照的作用。

工作原理:使用时,通过将动漫游戏人物放置在夹持外套16的内部,同时转动螺纹转动杆17,使得带动内部夹持板18对动漫游戏人物进行挤压固定,同时在使用时,移动装置至合适的位置,并通过转动支撑板3,使得带动支撑板3下部围绕支撑底座1转动,使得方便调节观察角度的作用,同时在使用时,启动装置电机8,使得带动装置转动盘9转动,为此在使用时方便对不同位置的动漫游戏人物进行观察,同时在转动时,装置支撑夹套10、伸缩杆11和滑槽活动杆二13起到支撑固定的作用,同时装置弹簧12起到弹性缓冲的作用,为此在使用时,起到增加装置使用时的稳固性,同时在使用时,通过装置照射灯21向下部照射灯光,为此在使用时,起到增加装置使用时观察视野的作用。

如图6所示,在一实施例中,还包括人体感应模块22、摄像模块23、光线感知模块24、光线调节模块25、第一控制模块26,其中,

所述人体感应模块22,设置在所述灯光夹套20上部,用于检测预设区域内是否有人体感应信号;

所述摄像模块23,设置在所述灯光夹套20上部,用于获取人体的图像信息;

所述光线感知模块24,设置在正对所述照射灯21处,用于在所述人体感应模块22检测到预设区域内存在人体信号时,获取所述照射灯21下的初始光线强度信息;

所述光线调节模块25,设置在所述灯光夹套20上部,与所述照射灯21连接,用于调节所述照射灯21照射下的光线强度;

所述光线调节模块25,包括:

存储子模块251,用于存储人体位置-光线强度对应关系表;

确定子模块252,与所述存储子模块251连接,用于:

接收所述控制器模块发送的所述位置信息及所述初始光线强度信息;

根据所述位置信息查询存储子模块251中存储的人体位置-光线强度对应关系表,获取目标光线强度;

根据所述目标光线强度及所述初始光线强度信息,确定光线强度调节区间;

根据所述位置信息计算得到人体的平均移动速度;

调节子模块253,与所述确定子模块252连接,用于:

接收所述确定子模块252确定的光线强度调节区间,根据所述光线强度调节区间查询预设光线强度调节区间-调节系数表,获取它对应的调节系数;

根据所述调节系数对所述光线强度调节区间划分,分为N步步骤进行调节,获取所述一步骤调节的光线强度值;

接收所述确定子模块252计算得到的人体的平均移动速度,根据所述平均移动速度确定所述N步步骤的执行时间间隔;

根据所述一步骤调节的光线强度值及所述执行时间间隔对所述照射灯21照射下的光线强度进行调节;

所述第一控制模块26,分别与所述人体感应模块22、摄像模块23、光线感知模块24、光线调节模块25连接,用于:

在所述人体感应模块22确定预设区域内存在人体感应信号时,控制所述摄像模块23获取人体的图像信息及所述光线感知模块24获取初始光线强度信息;

接收所述人体感应模块22检测的人体感应信号,对所述人体感应信号进行解析获取人体与所述人体感应模块22的距离信息;根据所述距离信息及所述图像信息确定人体的位置信息;

将所述初始光线强度信息及所述位置信息发送至所述光线调节模块25,控制所述光线调节模块25根据所述位置信息及所述初始光线强度信息对所述照明灯照射下的光线强度进行调节。

上述技术方案的工作原理及有益效果:通过人体感应模块22检测预设区域内是否有人体感应信号;人体感应模块22包括人体红外传感器,人体感应信号包括人体红外信号,预设区域可以是以动漫游戏人物展示装置为圆心,半径为10m的圆形区域。第一控制模块26在所述人体感应模块22确定预设区域内存在人体感应信号时,控制所述摄像模块23获取人体的图像信息及所述光线感知模块24获取初始光线强度信息;摄像模块23包括摄像头;光线感知模块24包括光线传感器。第一控制模块26接收所述人体感应模块22检测的人体感应信号,对所述人体感应信号进行解析获取人体与所述人体感应模块22的距离信息;根据所述距离信息及所述图像信息确定人体的位置信息;即确定人体在预设区域内的具体位置。随着人体的移动,人体的位置发生变化,将所述初始光线强度信息及所述位置信息发送至所述光线调节模块25,控制所述光线调节模块25根据所述位置信息及所述初始光线强度信息对所述照明灯照射下的光线强度进行调节。示例的,在人体由远处慢慢走近动漫游戏人物展示装置时,动漫游戏人物展示装置周围的光线强度慢慢变强,避免因有人观看走近动漫游戏人物展示装置时,动漫游戏人物展示装置上的照明灯发出的光线强度突然变强,引起人体眼睛的不适感,影响用户体验。光线调节模块25,包括存储子模块251、确定子模块252及调节子模块253。存储子模块251,用于存储人体位置-光线强度对应关系表;人体位置-光线强度对应关系表是经过多次试验获取的数据信息。确定子模块252接收所述控制器模块发送的所述位置信息及所述初始光线强度信息;初始光线强度信息为人体感应模块22确定预设区域内存在人体时,第一时间获取的动漫游戏人物展示装置的光线强度信息。根据所述位置信息查询存储子模块251中存储的人体位置-光线强度对应关系表,获取目标光线强度;根据所述目标光线强度及所述初始光线强度信息,确定光线强度调节区间;即初始光线强度与目标光线强度差值的绝对值。确定子模块252还根据所述位置信息计算得到人体的平均移动速度;调节子模块253接收所述确定子模块252确定的光线强度调节区间,根据所述光线强度调节区间查询预设光线强度调节区间-调节系数表,获取它对应的调节系数;根据所述调节系数对所述光线强度调节区间划分,分为N步步骤进行调节,获取所述一步骤调节的光线强度值;接收所述确定子模块252计算得到的人体的平均移动速度,根据所述平均移动速度确定所述N步步骤的执行时间间隔;根据所述一步骤调节的光线强度值及所述执行时间间隔对所述照射灯21照射下的光线强度进行调节;以柔和的方式调节光线强度,提高用户体验。

如图7所示,在一实施例中,还包括:

报警模块27,设置在所述支撑板上;

灰尘检测模块28,设置在所述灯光夹套20上,用于检测所述照射灯21上的灰尘信息;

第二控制模块29,分别与所述报警模块27、灰尘检测模块28连接,用于接收所述灰尘检测模块28获取的灰尘信息,根据所述灰尘信息计算所述照射灯21上灰尘颗粒的遮挡面积,并判断是否大于预设遮挡面积,在确定所述遮挡面积大于预设遮挡面积时,控制所述报警模块27发出报警提示;

所述计算所述照射灯21上灰尘颗粒的遮挡面积,包括:

计算空气中灰尘颗粒的沉降速度V:

V=3λ(ρ

其中,λ为空气的黏度系数;ρ

根据空气中灰尘颗粒的沉降速度V,计算所述照射灯21上灰尘颗粒的遮挡面积S:

其中,N为附着在照明灯上灰尘颗粒的数量;π取值3.14;m为附着在照明灯上灰尘颗粒的质量;S

上述技术方案的工作原理及有益效果:第二控制模块29用于接收所述灰尘检测模块28获取的灰尘信息,根据所述灰尘信息计算所述照射灯21上灰尘颗粒的遮挡面积,并判断是否大于预设遮挡面积,在确定所述遮挡面积大于预设遮挡面积时,控制所述报警模块27发出报警提示,提醒动漫游戏人物展示装置的设备维护人员及时对照明灯上的积灰进行清理,保证动漫游戏人物展示装置的光线强度,提高用户的观看体验,便于用户对动漫游戏人物观看的更加清晰。空气中灰尘颗粒的沉降与灰尘颗粒间的相互碰撞、空气中的水分、灰尘颗粒自身的重力等因素相关,根据空气的黏度系数、空气中灰尘颗粒的密度、空气中水的密度等准确计算出空气中灰尘颗粒的沉降速度,进而准确计算出所述照射灯21上灰尘颗粒的遮挡面积,提高判断遮挡面积与预设遮挡面积大小的准确性,提高第二控制模块29控制的准确性,提高动漫游戏人物展示装置工作的可靠性及安全性。预设灰尘颗粒沉降速度为在预设标准环境下计算得到的,即空气的黏度系数、空气中灰尘颗粒的密度、空气中水的密度、空气中灰尘颗粒的平均粒径等信息都是预设的,认为是标准环境。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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