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一种匹配任意骨骼模型的刚体生成方法

摘要

本发明涉及一种匹配任意骨骼模型的刚体生成方法,通过直接使用physX库提供的API生成、编辑和保存布娃娃的刚体与关节数据,并与Flexi引擎有效集成,更符合Flexi引擎用户的使用习惯。并增加了根据当前游戏角色的骨骼与蒙皮信息,自动生成相应的刚体与关节,做到一键从无到有生成布娃娃对象,可以迅速看到角色的模拟效果。以及在生成布娃娃所需要的刚体与关节后,可根据当前场景中骨骼动画模型中的各骨骼数据自动修正关节所需要的旋转角度,从而解决关节数据难以编辑与调整的问题,提调高用户的工作效率,并结合了数据驱动与直观的所见既所得的两种布娃娃编辑方式。

著录项

  • 公开/公告号CN108510582A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-09-07

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201810280588.9

  • 申请日2018-04-02

  • 分类号G06T17/00(20060101);G06T19/20(20110101);A63F13/60(20140101);

  • 代理机构11467 北京德崇智捷知识产权代理有限公司;

  • 代理人黄雪

  • 地址 215000 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号

  • 入库时间 2023-06-19 06:28:31

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-10-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T17/00 申请日:20180402

    实质审查的生效

  • 2018-09-07

    公开

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