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经由用户可选择的叙事呈现递送媒体内容的方法、设备和制品

摘要

叙事包括由导演或编辑按照限定序列进行组合以便讲述故事的若干个串联的叙事片段。导演或编辑经常能够得到若干个不同的叙事片段。内容递送编辑器为编辑和导演提供利用附加叙事片段来增加标准的能力,该附加叙事片段为叙事消费者提供替代视角、观点或见解。如此能够使得利用若干个情节、故事线或视角将相同的叙事传达给叙事消费者。叙事中由编辑或导演限定的分支点为叙事消费者提供机会以遵循他们觉得有趣的故事情节。贯穿整个叙事,每个叙事消费者跟随“个人化的”路径。通过社交媒体,叙事消费者能够与贯穿整个叙事采用不同路径的其他叙事消费者讨论叙事路径。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-03-06

    授权

    授权

  • 2018-04-24

    著录事项变更 IPC(主分类):H04N21/845 变更前: 变更后: 申请日:20150731

    著录事项变更

  • 2017-08-25

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04N21/845 申请日:20150731

    实质审查的生效

  • 2017-08-01

    公开

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说明书

技术领域

本申请大体上涉及音频形式、视觉形式和视听形式的叙事呈现。

背景技术

讲故事的艺术是从古至今的交流方式。讲故事允许人类出于娱乐和教学的目的而相互传递信息。口述故事具有相当悠久的历史并且涉及使用言语和其他声音来描述一系列的事件。最近,讲故事的人利用图片和其他视觉呈现来叙述组成故事的事件。尤其有效的是音频和视觉呈现的组合,最常见于电影、电视节目和视频呈现。

直到最近,叙事呈现通常是非交互的,呈现为一系列的叙事片段的、构成故事的事件系列是预限定的集合或者由导演或编辑选择的。尽管“导演剪辑版”和类似的呈现可以为媒体内容消费者提供与叙事的一个或多个制作方面相关的奖励媒体内容(例如,附加的场景)或信息,此类信息通常呈现为标准叙事呈现(例如,剧场发布版)的替代或者与标准叙事呈现同步地呈现(例如,作为辅助音频节目)。有时,这种“导演剪辑版”为媒体内容消费者提供附加的场景(例如,为创建剧场发布版而在编辑过程期间被去除或“剪辑”的场景)。然而,这种呈现格式仍依赖于按照完全由导演或编辑在发布之前限定的顺序来呈现叙事片段。

在其他场合中,媒体内容消费者可以得到采用画外音形式的补充内容或者涉及参与叙事制作的演员或其他媒体内容消费者的类似特征(例如,用于盘的)。然而,这种内容通常作为叙事的替代提供或者与叙事同期提供。因此,这种特征依赖于按照导演或编辑预先确定的顺序来呈现叙事片段。

某些形式的媒体使媒体内容消费者影响情节使得提供另一替代的的能力。例如,视频游戏可应用分支结构,其中基于从媒体内容消费者接收的输入,将呈现多种分支。还例如,教学用计算机程序可呈现一系列事件,其中媒体内容消费者输入选择,改变事件的呈现顺序,并且能够导致计算机呈现某些事件而不呈现其他事件。

发明内容

本文中陈述实现叙事呈现的新形式的多种技术。这些技术解决在通过允许媒体内容消费者以至少部分地由媒体内容消费者控制的方式来探索叙事的方式来限定叙事时出现的各种技术问题。因此,尽管导演或编辑可能控制叙事的内容并且甚至可能对呈现特定叙事的顺序设置一些限制,但是内容消费者至少在某种程度上能够控制该顺序。在某些情况下,编辑工具允许对叙事、顺序进行指定,且这可能是有条件的也可能是无条件的。在某些情况下,媒体内容播放器和/或后端系统可采用所描述的技术中的一些来实施叙事呈现的递送。所描述的技术还可促成两个或更多的媒体内容消费者之间的社交活动,这些媒体内容消费者例如可能共同地探索叙事,其中每个媒体内容消费者具有对叙事的不同部分的访问。

叙事可被视作将故事或消息传达给媒体内容消费者的叙事事件的限定序列。叙事是讲故事、游戏和教育材料的基础。叙事可被分解为若干个不同的片段或者若干个不同的场景。叙事甚至可以以剧集的方式呈现,其中剧集被定期、不定期或甚至整批地发布(例如,同一天发布整季的剧集)。

随着叙事呈现的发展,叙事内的角色与其他角色、故事中的其他元素以及环境本身进行交互。即使对于完成度最高的故事叙述,只有有限数量的旁支故事线和有限量的角色发展能够出现在整个叙事呈现的规定的时间安排内。通常,编辑和导演将选择性地省略可用于包含在叙事呈现中的叙事思路或事件总数中的很大一部分。省略的叙事思路或事件可与叙事呈现中出现的一个或多个角色的视角、动机、精神状态或类似角色方面相关联。尽管省略的叙事思路或事件不一定改变叙事的整个故事线(即,结果),但它们能够为媒体内容消费者提供对叙事呈现中出现的一个或多个角色的视角、动机、精神状态或者类似其他身体或精神方面的见解,并由此改变媒体内容消费者对叙事和/或角色的理解或看法。这种省略的叙事思路或事件可以是不同叙事片段的形式,例如,与较大叙事的主要故事线相关的小插曲或者附加的或旁支故事线(例如,辅助情节)。

沿着叙事在限定点处为媒体内容消费者提供间歇性的线索或提示对仅仅由制作和/或编辑团队选择的叙事片段的传统的连续呈现提供替代选择,其中各线索或提示包括各自与相应叙事片段对应的多个用户可选择的图标。例如,在限定点处,媒体内容消费者可享有通过米奇·戈德米尔(Mickey Goldmill)(布吉斯·梅迪斯(Burgess Meredith))的视角作为洛奇的教练、通过阿德里安(Adrian)(塔莉娅·夏尔(Talia Shire))的视角作为洛奇的女友、和/或通过阿波罗·克里德(Apollo Creed)(卡尔·韦瑟斯(Carl Weather))的视角作为洛奇的对手观看叙事的机会,而不是以洛奇·巴伯(Rocky Balboa)(西尔维斯特·史泰龙(Sylvester Stallone))的视角的若干个连续叙事片段观看电影《洛奇》。叙事片段中的每个为媒体内容消费者提供与整个叙事的情节或故事线互补且不改变或无损于所述情节或故事线的附加见解(即,由媒体内容消费者选择的叙事片段的任何序列都不影响或改变在叙事的最终场景中洛奇·巴伯击败阿波罗·克里德)。因此,替代于传统分支结构(例如,视频游戏),叙事的基本故事和结果不会被媒体内容消费者的选择而改变,尽管媒体内容消费者可能收获对角色动机和叙事的深层信息的不同理解。

有利地,媒体内容消费者基于亲自选择的叙事片段来观看叙事的能力使每个媒体内容消费者能够体验独特的叙事。有时,媒体内容消费者选择的叙事片段的序列可能妨碍在叙事结尾之后呈现或访问附加叙事片段(即,媒体内容消费者只能够观看具体媒体用户消费者自己选择的叙事片段序列中的叙事呈现)。这种布置可有益地促进想要将他们基于他们各自的叙事片段序列或叙事片段路径对叙事的印象与以不同叙事片段序列体验该叙事的其他媒体内容消费者的印象进行关联的媒体内容消费者之间的沟通、交互或对话。有时,社交媒体可促进媒体内容消费者之间的这种沟通,从而以主流媒体或传统媒体以及社交媒体两种形式提高公众对叙事的兴趣。基于不同的媒体内容消费者的叙事片段序列,可收集并分析其他信息。例如,可分析媒体内容消费者人口统计信息,以确定限定人口统计组的媒体内容消费者优选的叙事序列片段。

有时,可在叙事片段的呈现期间或者在叙事片段结尾处向媒体内容消费者呈现提示、线索或类似标识符,以表示可以以附加叙事片段和/或附加或奖励内容的形式得到附加内容,或者可得到附加材料,例如,探索角色的精神或心理状态的附加材料。接收媒体内容消费者表示想要观看附加或附加或奖励内容的输入可导致在原始或当前叙事片段的呈现被置于“暂停(HOLD)”的同时呈现被选择的附加或奖励内容。在附加或奖励内容结尾处,原始叙事片段恢复进行。这种实施方式有助于为媒体内容消费者提供对叙事片段中出现的或与之相关的角色的情绪或精神状态的见解。

在其他情况下,可在叙事片段结尾处向媒体内容消费者呈现各自代表将过渡到的特定叙事片段的多个图标、提示或线索。这种布置有利地准许至少部分地由媒体内容消费者选择的叙事片段的连续呈现。这种实施方式有助于使每个媒体内容消费者能够以可从多个视角呈现叙事的、个人独有的叙事片段系列来观看叙事呈现。

有利地,那些选择所需叙事片段(例如,叙事呈现的开始和结尾片段)的艺术家、导演或编辑仍保留艺术控制;在叙事呈现中媒体内容消费者可获得叙事片段的点;媒体内容消费者可获得哪些叙事片段,和/或必须满足的任何条件(例如,观看给定的叙事片段)以及满足或未能满足指定条件之后的结果或动作。

可出于多种目的监视并使用贯穿叙事的媒体内容消费者的具体序列或“路径”。如此例如可允许媒体内容消费者之间进行比较,识别具有类似路径、不同路径或互补路径的那些媒体内容消费者。这可促成媒体内容消费者之间的社交联网,甚至促成媒体内容消费者合作分享以其他方式得不到叙事片段。如此例如可允许提取媒体内容消费者的度量、待推荐给媒体内容消费者的其他叙事内容的评价和/或媒体内容消费者可能特别感兴趣的广告。有时,可向媒体内容消费者呈现所观看的叙事片段或叙事片段“路径”的概要,并且可选地呈现未被消费的叙事片段。这个观看概要可以以图的形式呈现,例如,呈现为节点和边组成的有向图,其中每个节点表示叙事片段并且每个边表示相应媒体内容消费者对叙事片段的观看顺序。概要中包含的信息可使媒体内容消费者能够易于识别观看了相同或不同的叙事片段序列的其他媒体内容消费者。

附图说明

在附图中,相同的参考标号指代相似的元件或动作。附图中的元件的尺寸和相对状态未必按比例绘制。例如,各种元件的位置和角度未按比例绘制,并且这些元件中的一些被任意地放大和定位,以使附图更为清晰。此外,所绘制的元件的特定形状并不旨在传达与特定元件的实际形状有关的任何信息,并且仅处于在附图中的识别的便利性而被选择。

图1A是根据一个所示实施方式的包括媒体内容创建者、媒体内容编辑和媒体内容消费者的说明性媒体内容递送系统网络的示意图。

图1B是描绘根据一个所示实施方式的利用提供至内容递送系统的若干个用户输入而创建的说明性内容递送系统叙事呈现的流程图,每个输入表示连续的叙事片段的选择。

图1C是描绘根据一个所示实施方式的利用若干个默认叙事片段和提供至内容递送系统的若干个用户输入而创建的说明性内容递送系统叙事呈现的流程图,每个输入表示若干个连续的用户选择的叙事片段。

图1D是描绘根据一个所示实施方式的利用若干个默认叙事片段和提供至内容递送系统的若干个用户输入而创建的并且附加地包括媒体内容消费者可访问的若干个附加或奖励内容的说明性内容递送系统叙事呈现的流程图。

图1E是描绘根据一个所示实施方式的利用提供至内容递送系统的若干个用户输入而创建的另一说明性内容递送系统叙事呈现的流程图,每个输入表示连续的叙事片段的选择。

图2是根据一个所示实施方式的说明性内容编辑系统的简化框图。

图3A是示出根据一个所示实施方式的由内容递送系统将叙事呈现呈现给媒体内容消费者的说明性方法的高级逻辑流程图,叙事呈现包括一系列用户选择的叙事片段。

图3B是根据一个所示实施方式的说明性提示的屏幕截图,该说明性提示包括使媒体内容消费者能够将表示所期望的叙事片段的输入提供至内容递送系统的两个媒体内容消费者可选择图标。

图4A是示出根据一个所示实施方式的接收表示叙事片段的媒体内容消费者选择、将被选择的叙事片段作为叙事呈现的一部分呈现以及生成至少示出观看的叙事片段的叙事路径图的说明性方法的高级逻辑流程图。

图4B是根据一个所示实施方式的说明性叙事路径图的屏幕截图,该叙事路径图包括由媒体递送系统生成并且与叙事一同提供给媒体内容消费者的节点和边的有向图。

图5是示出根据一个所示实施方式的利用内容递送系统将叙事呈现呈现给媒体内容消费者的说明性方法的高级逻辑流程图,叙事呈现包括一系列用户选择的叙事片段,其中所呈现的叙事片段在数量上少于叙事片段的总的可用数量。

图6是示出根据一个所示实施方式的基于满足限定条件或满足限定标准而由内容递送系统将附加的未被选择、未被访问或未被观看的叙事片段呈现给媒体内容消费者的说明性方法的高级逻辑流程图。

图7A是示出根据一个所示实施方式的至少部分地基于媒体内容消费者与叙事呈现之间的一个或多个先前交互而由内容递送系统将被选择的叙事片段和线索呈现给媒体内容消费者的方法的高级逻辑流程图。

图7B是根据一个所示实施方式的包括表示媒体内容消费者可访问的可用叙事片段或者附加或奖励内容的媒体内容消费者可选择图标或提示的说明性叙事片段的屏幕截图。

图8是示出根据一个所示实施方式的通过识别叙事呈现内的待执行评估的限定点、设置待评估的至少一个条件以及设置待响应于评估的结果而有条件地执行的动作,由内容递送系统评估一个或多个媒体内容消费者条件的方法的高级逻辑流程图。

图9A是根据一个所示实施方式的说明性内容编辑系统创建电影(CREATE MOVIE)编辑屏幕以及打开主电影(MAIN MOVIE)标签的屏幕截图,该主电影标签使制作或编辑团队能够选择并且按顺序连接叙事片段以形成叙事呈现。

图9B是根据一个所示实施方式的说明性内容编辑系统创建电影编辑屏幕以及打开转场(TRANSITIONS)标签的屏幕截图,该转场标签使制作或编辑团队能够选择用于叙事中的叙事片段之间转场的默认转场类型。

图10A是根据一个所示实施方式的说明性内容编辑系统编辑屏幕以及打开视频(VIDEO)标签的屏幕截图,该视频标签使制作或编辑团队能够选择待包括在叙事中的叙事呈现。

图10B是根据一个所示实施方式的说明性内容编辑系统编辑屏幕以及打开转场标签的屏幕截图,该转场标签使制作或编辑团队能够选择并且指定用于叙事中的叙事片段之间转场的单个转场的参数。

图10C是根据一个所示实施方式的说明性内容编辑系统编辑屏幕以及打开线索点(CUE POINTS)标签的屏幕截图,该线索点标签使制作或编辑团队能够选择并且指定用于管理叙事中的提示的出现的线索点和逻辑表达。

图11A是根据一个所示实施方式的说明性内容编辑系统编辑屏幕以及打开PODOP标签的屏幕截图,该PODOP标签使制作或编辑团队能够选择待包括在叙事中的叙事呈现和/或从属叙事呈现。

图11B是根据一个所示实施方式的说明性内容编辑系统编辑屏幕以及打开线索(CUES)标签的屏幕截图,该线索标签使制作或编辑团队能够选择并且指定叙事中出现的线索或提示的参数,以向媒体内容消费者指明存在可用叙事片段和/或附加或奖励内容。

图11C是根据一个所示实施方式的说明性内容编辑系统编辑屏幕以及打开条件(CONDITIONS)标签的屏幕截图,该条件标签使制作或编辑团队能够选择并且指定用于管理叙事中的线索或提示的出现的逻辑条件和/或布尔表达式,该线索或提示向媒体内容消费者指明存在可用叙事片段和/或附加或奖励内容。

具体实施方式

以下说明中列出了某些具体细节,以便提供对各种公开的实施方式的全面理解。然而,相关领域的技术人员将认识到,可以在没有这些具体细节中的一个或多个的情况下实践各实施方式,或者以其他方法、部件、材料等来实践各实施方式。在其他情况下,未示出或未详细描述与处理器、用户界面、非暂时性存储介质、媒体制作或媒体编辑技术相关联的公知结构,以避免不必要地模糊对实施方式的描述。此外,未示出或未详细描述有线和无线网络拓扑、技术以及通信协议,以避免不必要地模糊对实施方式的描述。

除非上下文另有要求,否则在本说明书和所附权利要求中,词语“包括”及其变型(诸如,“包括(comprises)”和“包括(comprising)”)应被解释为具有开放的包含意义,即,“包括,但不限于”。

本说明书全文中所提及的“一个实施方式”或“实施方式”表示在至少一个实施方式中包括与实施方式相关的所述特定特征、结构或特性。因此,在说明书中的各种位置出现的短语“在一个实施方式中”或“在实施方式中”未必全部指代同一实施方式。另外,特定特征、结构或特性可在一个或多个实施方式中以任意适合的方式相结合。

除非内容给出清楚的相反指示,否则如在本说明书和所附权利要求书中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“所述”包括复数形式。也应注意,除非内容给出清楚的相反指示,否则术语“或”通常使用包括“和/或”的意义。

本文中使用的术语“制作团队”和“制作或编辑团队”应被理解为表示包括负责制作、生成、提供或原创媒体内容中的任何方面的一个或多个人的团队,该媒体内容包括任何形式的人类可感知的通信,包括但不限于音频媒体呈现、视觉媒体呈现以及音频/视觉媒体呈现。

本文中使用的术语“编辑团队”和“制作或编辑团队”应被理解为表示包括负责编辑、更改、加入或编译媒体内容中的任何方面的一个或多个人的团队,该媒体内容包括任何形式的人类可感知的通信,包括但不限于音频媒体呈现、视觉媒体呈现以及音频/视觉媒体呈现。在至少一些情况下,一个或多个人可被包括在制作团队和编辑团队中。

本文中使用的术语“内在意识方面”应被理解为表示内在心理和生理过程以及内在精神和躯体生活的反映和意识。此类意识可包括但不限于个人的内在认知活动、情绪过程或身体感觉的精神印象。内在意识的各种方面的临床表现可包括但不限于自我意识或内省。一般而言,内在意识的各方面是无形的,并且通常不是外部直接可见的,而是基于角色的话语、动作和外在表达的情绪进行推断。与内在意识的各方面相关的其他术语可包括但不限于元认知(对思考进行思考的心理过程)、情绪意识(反映在情绪上的心理过程)以及直觉(感知躯体感觉或形成思考的其他内部身体信号的心理过程)。理解角色的内在意识方面可启发媒体内容消费者关于角色在叙事呈现内以某一方式行动的潜在原因。提供包括角色内在意识方面的媒体内容使制作或编辑团队能够加入扩展叙事呈现的附加材料,以便媒体内容消费者更好地理解叙事呈现内的角色。

本文中使用的术语“媒体内容消费者”应被理解为表示通过使用人类感官(即,看、听、摸、尝、闻)中的一个或多个来整体地或部分地消费或体验媒体内容的一个或多个人或者个人。

本文中使用的术语“叙事”和“叙事呈现”应被理解为表示人类可感知的呈现,包括音频呈现、视频呈现以及视听呈现。叙事一般包括采用包括具有相应叙事的事件的时间序列内的不同时间顺序的至少两个叙事片段的格式的故事或其他信息。例如,叙事可包括至少一个限定的开头或基本叙事片段。叙事也包括时间上在开头或基本叙事片段之后的一个附加叙事片段。在一些实施方案中,一个附加的叙事片段可包括至少一个限定的结尾叙事片段。叙事可具有任何持续时间。

本文中使用的术语“叙事片段”应被理解为表示人类可感知的呈现,包括音频呈现、视频呈现以及视听呈现。叙事包括具有叙事的时间范围内的先后顺序(从叙事的开始延伸到结尾)的多个叙事事件。叙事可包括多个叙事片段,例如,若干个不同场景。有时,构成叙事的叙事片段中的一些或全部可以是用户可选择的。有时,构成叙事的叙事片段中的一些可由叙事制作或编辑团队固定或选择。有时,媒体内容消费者对叙事片段中的一些的可用性可以是有条件的,例如,受制于由叙事制作或编辑团队设置的一个或多个条件。叙事片段可具有任何持续时间,并且构成叙事的叙事片段中的每个可具有相同或不同的持续时间。在多数情况下,在叙事的另一叙事片段随后被呈现给媒体内容消费者之前,媒体内容消费者将完整地观看叙事的给定叙事片段。

本文中使用的术语“附加或奖励内容”应被理解为表示人类可感知的呈现,包括音频呈现、视频呈现以及视听呈现,所述呈现可以是或可以不是叙事形式并且可以或可不构成初始叙事的部分。例如,附加或奖励内容可在未实际构成叙事的部分的情况下探索叙事中的角色的心理构成,或者可包括作者、导演或公认专家对角色的心理构成或者对叙事的创建或叙事的潜在意义做出的评论。在一些叙事片段内,可将一个或多个线索呈现给媒体内容消费者。这些线索中的每个链接至为媒体内容消费者提供在相应叙事片段中未包含的附加信息的附加或奖励内容。例如,此类线索可在叙事片段的期间呈现,以使媒体内容消费者能够访问处理叙事片段角色的内在意识方面(即,角色的想法、情绪和/或直觉)的附加或奖励内容。当接收到与此类线索的选择对应的媒体内容消费者输入时,中止、暂停或终止相应的叙事片段,同时呈现与媒体内容消费者选择的线索或提示对应的附加或奖励内容。在附加或奖励内容结束或终止时,相应叙事片段的呈现恢复、返回或重新开始。

本文中提供的标题和摘要只是为了方便起见,而不解释实施方式的范围或含义。

图1示出根据说明性实施方式的示例性网络环境,其中内容创建者110、内容编辑120和内容消费者130能够创建和编辑原始内容114,以制作能够组合成叙事呈现164的叙事片段124。内容创建者110(例如,制作团队)生成原始(即,未编辑的)内容114,该原始内容114由编辑团队进行编辑并组合成至少一个叙事164。该原始内容可采用模拟格式(例如,胶片图像、电影胶片图像)、数字格式(例如,数字音频记录、数字视频记录、数字渲染的音频和/或视频记录、计算机生成图像“CGI”)生成。在内容的至少一部分采用模拟格式的情况下,一个或多个转换器系统或处理器将模拟内容转换成数字格式。制作团队使用一个或多个基于处理器的装置112a至112n(统称为“基于处理器的制作装置112”)经由网络140将内容传递到一个或多个原始内容存储系统150。

担任内容编辑120的编辑团队访问原始内容114,并且经由若干个基于处理器的编辑系统122a至122n(统称为“内容编辑系统122”)将原始内容114编辑成若干个叙事片段124。这些叙事片段124在编辑或制作团队的指导下进行组成,以形成在结合时构成叙事164的叙事片段的集合和附加或奖励内容。叙事164可经由网络140作为一个或多个数字文件传递或者经由非暂时性存储介质(诸如,光盘(CD);数字多功能盘(DVD);或者任何其他当前或未来开发的非暂时性数字数据载体)传递至一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132a至132n(统称为“媒体内容消费者基于处理器的装置132”)。

在一些实施方案中,媒体内容消费者130可经由一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132访问叙事呈现164。这些内容消费者基于处理器的装置132可包括但不限于:电视机或类似的图像显示单元132a、平板计算装置132b、智能电话和手持式计算装置132c、台式计算装置132d、膝上型和便携式计算装置132e,以及可佩戴计算装置132f。有时,单个媒体内容消费者130可在多个装置和/或平台上访问叙事164。例如,媒体内容消费者可利用多个内容消费者基于处理器的装置132来不同期地访问叙事164。例如,媒体内容消费者130可利用他们客厅中的电视机132a消费叙事164至第一点,随后可在他们拼车去上班时使用他们的平板计算机132b或智能电话132c在第一点处访问叙事呈现。

有时,叙事164可存储在一个或多个非暂时性存储位置162中,例如,联接至经由网络140来提供网络可访问门户的网络服务器160。在这种情况下,网络服务器160可将叙事164串流至媒体内容消费者基于处理器的装置132。例如,叙事164可在媒体内容消费者130使用的装置132上呈现给媒体内容消费者130,该装置在接收、验证和授权识别相应媒体内容消费者130的登录凭证后访问网络服务器160上的门户。或者,整个叙事164或其部分(例如,叙事片段)可根据需要或需求作为离散单元(例如,单个文件)的进行恢复,而不是串流。或者,整个叙事164或其部分可以缓存或存储在装置132上,例如,在媒体内容消费者130选择具体叙事片段之前。在一些实施方案中,一个或多个内容递送网络(CDN)可将叙事缓存在多种地理分布的位置,以提高递送叙事内容的速度和/或服务质量。

应注意,为清楚并且容易论述,参考图1B至图1E论述的叙事片段特征和关系出现在不同附图中。然而,图1B至图1E中包括的叙事片段特征和关系中的一些或全部可以以任何方法或以任何方式进行组合,以提供附加的实施方式。通过组合叙事片段特征和关系而生成的此类附加实施方式落入本公开的范围内。

现在参考图1B,媒体内容消费者130将叙事164B接收为一系列叙事片段124a至124m。叙事片段124a表示开头或基本叙事片段,并且叙事片段124m表示时间上较后的叙事片段,并且例如,每个叙事片段对访问叙事164B的每个媒体内容消费者130可用并且呈现给选择观看该叙事片段的每个媒体内容消费者130。通过呈现相同的开头或基本叙事片段124a,例如可向每个媒体内容消费者130介绍总体一般故事和情节主线。任选地,叙事164可具有单个末尾或结尾叙事片段124m(例如,结局、季终、叙事结局)。因此,继开始或基础叙事频片段124a之后的叙事片段124中的至少一些表示可由媒体内容消费者130选择的片段。媒体内容消费者130被选择的叙事片段124的特定序列决定由特定媒体内容消费者130体验或感知的细节和辅助情节(在叙事164的整体故事和情节主线的语境下)。

在图1B中,开头或基本叙事片段124a包括两个角色“CHAR A”和“CHAR B”。在叙事片段124a结束时,媒体内容消费者130被呈现提示126a,该提示126a包括代表可用叙事片段的子集的图标。与提示126a相关联的叙事片段的子集例如可包括与CHAR A相关联的第一叙事片段和与CHAR B相关联的第二叙事片段。媒体内容消费者130选择图标以继续叙事呈现。如果媒体内容消费者在选项126a处选择代表与CHAR A相关联的第一叙事片段的图标,则含有角色CHAR A和CHAR C的叙事片段124b呈现给媒体内容消费者130。在叙事片段124b结束时,媒体内容消费者被呈现提示126b,该提示要求选择代表CHAR A或CHAR C的图标以继续叙事呈现。

如果相反,媒体内容消费者在选项126a处选择代表与CHAR B相关联的第二叙事片段的图标,则含有角色CHAR B和CHAR D的叙事片段124c呈现给媒体内容消费者130。

如图1B所示,并非每个叙事片段124都需要包括含有多个图标的提示126或以提示126结束,图标中的每个对应于相应的媒体内容消费者可选择的叙事片段124。例如,如果媒体内容消费者130在提示126b处选择CHAR C,则媒体内容消费者130被呈现叙事片段124e,之后是结尾叙事片段124m。此外,每个叙事片段124不需要介绍新角色。例如,如果媒体内容消费者130在提示126c处选择CHAR B,则媒体内容消费者130被呈现包括(在开头或基本叙事片段124a中介绍的)CHAR A的叙事片段124,之后是末尾或结尾叙事片段124m。

此外,应认识到,根据媒体内容消费者130选择的叙事片段124,并非每个媒体内容消费者130都必然被呈现相同数量的叙事片段124或相同的叙事片段。应注意,呈现给媒体内容消费者130的叙事片段124的数量与呈现给媒体内容消费者130的叙事片段124的持续时间之间也有区别。例如,叙事片段124e的长度可以是15分钟,而叙事片段124d、124h和124i的长度可以均为7.5分钟。因此,在结尾叙事呈现124m的呈现之前,尽管媒体内容消费者130接收不同数量的叙事片段124,媒体内容消费者130在提示126b处对CHAR A或CHAR C的选择仍导致附加15分钟的叙事164B。或者,叙事164B的整体持续时间可根据媒体内容消费者130被选择的叙事片段124的数量和/或每个的长度而改变。

有利地,尽管每个媒体内容消费者130接收叙事164中的相同整个故事线,但由于媒体内容消费者130能够选择贯穿叙事164B的不同的相应叙事片段“路径”,因此,媒体内容消费者130在叙事164B结束时将具有不同的印象、感受、情绪和体验。

有时,在叙事164B结束时,可存在永久地或在未满足一些限定条件的情况下可能不准许媒体内容消费者130访问的至少一些先前未被选择的叙事片段124。促使媒体内容消费者130经由社交媒体170来交换想法、感受、情绪、感知和体验可有益地提高对相应叙事164B的兴趣,从而提高相应叙事164B在媒体内容消费者130之中的伴随注意或口碑营销。这样的注意有利地促成媒体内容消费者130之间讨论和交换想法,因为不同的媒体内容消费者经历贯穿叙事164B的不同叙事片段路径,并且在其他情况下可被拒绝访问其他媒体内容消费者未被拒绝访问的叙事的一个或多个叙事片段。这可在媒体内容消费者130之中形成这样的感知,即与其他媒体内容消费者130交互和沟通有益于更好或更全面地理解相应叙事164B。本文所述的方法中的至少一些使媒体内容消费者130有能力按照完全自主选择的顺序或者在由制作或编辑团队限定的顺序或选择和/或条件的范围内自主选择的顺序来选择性地观看叙事片段124。允许制作或编辑团队限定顺序或选择和/或条件的为范围在促使媒体内容消费者130之间进行与叙事呈现(和贯穿叙事呈现的不同叙事片段路径)相关的讨论的同时维持了叙事164B的艺术完整性。诸如新浪微博、和/或的社交媒体和社交网络使媒体内容消费者130之间的此类讨论变得方便。

在一些实施方案中,媒体内容消费者130可被奖励或提供对先前不可访问的且未被选择的叙事片段124的访问,具体视一个或多个限定活动的表现而定。在某些情况下,此类活动可包括生成或制作一个或多个社交媒体行为,例如,与叙事呈现相关的社交媒体条目(例如,将有关叙事164B的评论贴到社交媒体“墙”、“喜好”上,或者链接到叙事、叙事片段、叙事角色、作者或导演)。随着媒体内容消费者130进一步沟通,以访问未被选择叙事片段124中的一些或全部,未被选择叙事片段的这种选择性开放可有利地引起围绕相应叙事164B的附加注意。有时,可根据满足于社交媒体或社交网络相关联的一个或多个限定条件,授权对未被选择叙事片段124的访问。例如,对未被选择叙事片段124的访问可以以对于与叙事164B相关联的评论而接收到若干个赞成票(例如, LIKES)为条件。其他时候,可根据媒体内容消费者的先前观看,例如,已观看限定数量的叙事片段、已观看一个或多个特定叙事片段、已遵循贯穿叙事的特定路径,授权对未被选择叙事片段124的访问。附加地或替代地,可根据与另一媒体内容消费者分享叙事片段或者因另一媒体内容消费者与相应媒体内容消费者分享而接收叙事片段或对其的访问,授权对未被选择叙事片段124的访问。

现在参考图1C,媒体内容消费者130接收叙事164C为一系列叙事片段124a至124x。作为示例,叙事164C包括开头或基本叙事片段124a和具有相应叙事的时间序列内的不同时间顺序的结尾叙事片段124x。通过呈现相同的开头或基本叙事片段124a和相同的结尾叙事片段124x,每个媒体内容消费者130体验叙事164C的故事和情节主线的总体共性。然而,开始或基础叙事频片段124a与结尾叙事片段124x之间的叙事片段124中的至少一些表示可由媒体内容消费者130选择的叙事片段。媒体内容消费者130被选择的叙事片段124的特定系列或序列及其顺序限定由每个相应媒体内容消费者130感知或体验的细节和辅助情节(在叙事164C的整体故事和情节主线的语境下)。

在开头或基本叙事片段124a结束时,媒体内容消费者被呈现提示126a,以选择CHAR A或CHAR B。尽管示出二元决策,但其他实施方案可呈现两个以上的选择,并且选择可以或可不映射至叙事中的具体角色。如在图1B中,媒体内容消费者选择CHAR A导致呈现叙事片段124b,而选择CHAR B导致呈现叙事片段124d。然而,图1C中的提示126a与图1B中的提示126a的不同点在于媒体内容消费者130未能在提示126a处做出选择导致呈现默认叙事片段124c。或者,在缺少选择的情况下,可以不呈现进一步的叙事片段。

在叙事片段124b、124c和124d结束时,媒体内容消费者130接收相应的提示126b、126c和126d。媒体内容消费者130未能在接收到提示126b、126c和126d时选择叙事片段图标导致呈现默认叙事片段124f。或者,在缺少选择的情况下,可以不呈现进一步的叙事片段。

有时,多个叙事片段124中的每个可以以包括若干个共同叙事片段124的图标的相应提示126结束。例如,在叙事164C中,叙事片段124e和124m以各自包括叙事片段124n的图标的相应提示126e和126j结束。

有时,根据媒体内容消费者130做出的先前选择,在相应叙事片段124结束时,一个或多个图标可不出现在提示126中。有时,根据媒体内容消费者130做出的先前选择,在相应叙事片段124结束时,可以或可不提供提示126。因此,可至少部分地基于媒体内容消费者130先前提供的一个或多个输入,有条件地确定提示126的呈现和特定提示126中包括的图标。

例如,在叙事164C中,在提示126a处选择CHAR A的媒体内容消费者130接收叙事片段124b和包括CHAR A和CHAR C的图标的提示126b。如果在提示126b处未做出选择,则呈现默认叙事呈现124f(“NARR 3”),之后是默认叙事呈现124p(“NARR 4”)而没有中介提示。相反,如果媒体内容消费者130在提示126a处选择CHAR B,则媒体内容消费者将被提供叙事片段124d,之后是包括CHAR B和CHAR F的图标的提示126d。如果在提示126d处未做出选择,则呈现默认叙事呈现124f(“NARR 3”),之后是包括CHAR H和CHAR J的图标的提示126i。如果在提示126i处未做出选择,则将默认叙事呈现124p(“NARR 4”)呈现给媒体内容消费者。因此,特定媒体内容消费者130被选择的叙事片段路径可改变随后提示126中所包含的选择或图标,并且也可导致一个或多个随后提示126的消除。此外,一旦特定叙事片段124已经呈现给特定媒体内容消费者130,与特定叙事片段124相关联的图标便可从提供给媒体内容消费者的所有随后提示126中移除。

如此,每个提示126表示动态可改变的实体,该实体的内容(即,叙事片段图标)可至少部分地基于制作或编辑团队提供的条件或逻辑以及媒体内容消费者在即时叙事片段164期间做出的先前选择而根据情境改变。因此,提示126有利地使制作或编辑团队对媒体内容消费者130可用的叙事片段124进行完全艺术控制。例如,除非已经出现足以支撑相应叙事片段124的内容的故事线,否则制作或编辑团队能够阻止将一个或多个叙事片段124过早地呈现给媒体内容消费者130。提示126也有利地使媒体内容消费者130(例如)在创作团队(例如,制作和/或编辑团队)建立的框架内使用个人选择的叙事片段124的序列灵活地浏览叙事164。

现在参考图1D,媒体内容消费者130接收叙事164D为一系列叙事片段124a至124q以及若干个附加或奖励内容128a至128c(统称为“附加或奖励内容128”)。例如,叙事164D可包括开头或基本叙事片段124a和具有相应叙事呈现的时间序列内的不同时间顺序的结尾叙事片段124q。通过呈现相同的开头或基本叙事片段124a和相同的结尾叙事片段124q,每个媒体内容消费者130体验叙事164D的故事和情节主线的总体共性。然而,开始或基础叙事频片段124a与结尾叙事片段124q之间的叙事片段124中的至少一些表示可由媒体内容消费者130选择的叙事片段。此外,附加或奖励内容128可在叙事呈现128中的叙事片段124中的至少一些的呈现期间提供给媒体内容消费者130。有时,这些附加或奖励内容128可作为在不影响相应叙事片段124的呈现(在此期间,相应的附加或奖励内容128可用)的情况下媒体内容消费者130可以任意拒绝的任选叙事片段提供。有时,这些附加或奖励内容128可作为媒体内容消费者130可不拒绝但在相应叙事片段124(在此期间,相应的附加或奖励内容128可用)被准许继续之前媒体内容消费者130必须观看的必需叙事片段提供。

有时,此类附加或奖励内容128可以为媒体内容消费者130提供对相应叙事片段124(在此期间,相应的附加或奖励内容128可用)中出现的角色的内在意识的一个或多个方面的附加见解。内在意识的这种方面可用于将角色的一个或多个无形方面传递给媒体内容消费者。例如,图标或线索可出现在特定叙事片段124中的角色头部附近。通过选择图标或线索,与角色的想法相关联的附加或奖励内容提供至媒体内容消费者130。在另一示例中,图标或线索可出现在特定叙事片段124中的角色胸部附近。通过选择图标或线索,与角色的情绪(即,角色的心情)相关联的附加或奖励内容提供给媒体内容消费者130。在又一示例中,图标或线索可出现在特定叙事片段124中的角色腹部附近。通过选择图标或线索,与角色的直觉(即,“本能”感受)相关联的附加或奖励内容提供给媒体内容消费者130。因此,这些附加或奖励内容128提供经由相应叙事片段124可不易传递至媒体内容消费者130、不明显或不可辨别的附加信息、见解或视角。

在某些情况下,可提供一个或多个提示126,以准许媒体内容消费者130在若干个附加或奖励内容128之间进行选择。如叙事164D中所示,在开头或基本叙事片段124a期间,图标或线索出现在叙事片段124a中,向媒体内容消费者130提醒附加或奖励内容128的存在。在某些情况下,两个或更多此类图标或线索可出现在叙事片段124中,并且由媒体内容消费者130选择的图标或线索识别呈现给媒体内容消费者130的相应附加或奖励内容128。在其他情况下,单个图标或线索可出现在叙事片段124中,选择图标或线索会将包括若干个图标的提示126a呈现给媒体内容消费者,每个图标对应于附加或奖励内容128a、128b。

有时,与一个或多个可用的附加或奖励内容128对应的图标或线索可出现在整个叙事片段124中。在其他情况下,与一个或多个可用的附加或奖励内容128对应的图标或线索可只出现在整个叙事片段124的一部分。

与出现在叙事片段124结尾的提示126形成对比,与附加或奖励内容128相关联的图标或线索可在相应叙事片段124结束之前在叙事片段124中出现在某一点处或间隔地出现。出发点是叙事片段124中媒体内容消费者选择图标或线索以开始呈现附加或奖励内容128的点。返回点是相应叙事片段124在被选择的附加或奖励内容128结束时恢复的点。有时,叙事片段124在补充叙事片段的呈现期间暂停,在这种情况下,返回点在叙事片段124中与出发点相同的时间位置(即,叙事片段124恢复它停止以呈现附加或奖励内容128的位置)。在其他情况下,返回点可以是叙事片段124中的与出发点不同的时间位置。例如,返回点可处于出发点之前或之后的时间位置。在其他情况下,返回点可以是相应叙事片段124的开始。

在附加或奖励内容128a、128b结束时,开头或基本叙事片段124a在返回点184a处开始。在开头或基本叙事片段124a结束时,提示126b呈现用于使得呈现叙事片段124b的CHAR D的图标,以及用于使得呈现叙事片段124d的CHAR E的图标。如果响应于提示126b未提供选择,则呈现默认叙事片段124c。

图标或线索在叙事片段124b的呈现期间显示。如果图标或线索被媒体内容消费者选择,则呈现附加或奖励内容128c。附加或奖励内容128c可呈现与叙事片段124b中出现的角色相关联的内在意识的一个或多个方面。附加或奖励内容128c在出发点182b处离开叙事片段124b。在从属叙事呈现128c结束时,叙事片段124c在返回点184b处恢复。

现在参考图1E,媒体内容消费者130接收叙事164E为一系列叙事片段124a至124k。例如,叙事164E包括开头或基本叙事片段124a和具有叙事164E的时间序列内的不同时间顺序的结尾叙事片段124k。通过呈现相同的开头或基本叙事片段124a和相同的结尾叙事片段124k,每个媒体内容消费者130体验叙事164E的故事和情节主线的总体共性。然而,开始或基础叙事频片段124a与结尾叙事片段124k之间的叙事片段124中的至少一些表示可由媒体内容消费者130选择的叙事片段。媒体内容消费者被选择的叙事片段124的特定系列或序列限定每个相应媒体内容消费者130所体验的细节和辅助情节(在叙事164E的整体故事和情节主线的语境下)。

在开头或基本叙事片段124a结束时,媒体内容消费者被呈现提示126a,所述提示包括与CHAR A、CHAR B、CHAR C和CHAR D对应的图标。媒体内容消费者在提示126a处选择与CHAR A对应的图标导致叙事片段124b的呈现。在提示126a处选择与CHAR B对应的图标导致叙事片段124c的呈现。在提示126a处选择与CHAR C对应的图标导致叙事片段124e的呈现。在提示126a处选择与CHAR D对应的图标导致叙事片段124f的呈现。应注意,提示126a可提供与任意数量的叙事片段124对应的图标,从而提高制作或编辑团队的艺术及讲故事能力。如果媒体内容消费者130未能在限定的时限内或在发生限定事件之前在提示126a处做出选择,则呈现默认叙事片段124d。替代地,叙事可保持停止,直到做出选择为止。

在叙事片段124b至124f中的任一个结束时,将叙事片段124g呈现给媒体内容消费者130。在叙事片段124g结束时,将提示126b呈现给媒体内容消费者130,以选择CHAR A、CHAR C或CHAR D。媒体内容消费者选择CHAR A导致叙事片段124h的呈现。在提示126b处选择与CHAR C对应的图标导致叙事片段124i的呈现。选择与CHAR D对应的图标导致叙事片段124f的呈现。应注意,提示126b处没有提供与CHAR B对应的图标。有时,与所有角色对应的叙事片段在叙事164E的过程中可能是可用的或者不可用的。

有利地,可基于制作或编辑团队提供的规则或条件,动态地选择出现在每个提示126上的图标。这种规则或条件可包括至少部分地基于由媒体内容消费者130提供的动作(例如,先前图标选择)在特定提示126上提供图标。例如,如果作为次要故事线的一部分,主角ALPHA与次要角色BETA交互,则制作和编辑团队可在提示126中包括BETA图标,具体根据媒体内容消费者在首次出现BETA图标的提示126上选择该图标而定。换言之,媒体内容消费者在BETA图标首次被包括在提示126a上时未选择BETA图标,便排除在随后的所有提示126b中126n中提供BETA图标。能够容易地理解,制作或编辑团队可灵活地创建用于管理提示126上的图标的纳入的更复杂条件要求。

每个媒体内容消费者130将通过遵循从开头或基本叙事片段124a到结尾叙事片段124n的叙事片段124a至124n的若干个序列中的至少一个来消费叙事164。根据媒体内容消费者的叙事片段选择以及叙事片段的数量、叙事片段的类型和由制作或编辑团队制定的访问叙事片段的条件规则,单个叙事164内可存在数十个甚至数百个可能的叙事序列。一旦媒体内容消费者130已完成叙事164,制作或编辑团队便可选择使未被选择的叙事片段124至少临时地(如果并非永久的话)不可被相应媒体内容消费者130访问。

基于媒体内容消费者完成叙事164之外的一个或多个动作或活动,可提供对不可访问的、未被选择的叙事片段124中的一些或全部的访问。这种外部动作可包括将相应媒体内容消费者被选择的叙事片段序列的评论、概要或印象贴到网站170上,诸如,社交媒体网站或评论网站(如,ROTTENTOMATOES.COM)。这种外部动作可包括与使用叙事片段的相同或不同的序列来访问相应叙事164的其他媒体内容消费者130交互。媒体内容消费者130之间的这种交互可在叙事164的制作人或发行人提供的论坛中进行。媒体内容消费者130之间的这种交互可在由除了叙事164的制作人或发行人以外的实体操作的一个或多个第三方论坛(例如,)中进行。媒体内容消费者130之间的这种交互可分享媒体内容消费者130各自采用的贯穿叙事的路径(例如,以图形的形式)。在某些情况下,媒体内容消费者130之间的交互可包括至少第一媒体内容消费者与至少第二媒体内容消费者分享具体叙事片段,其中该被分享的叙事片段在其他情况下因第二媒体内容消费者采用的贯穿叙事的路径而对第二媒体内容消费者130不可用。在某些情况下,第一媒体内容消费者与第二媒体内容消费者之间的相互分享可作为条件而被要求。

媒体内容消费者130对叙事呈现进行“个性化”的能力以及获得对媒体内容消费者最初未选择的附加叙事片段124的访问和/或对多项奖励内容的访问的承诺,在媒体内容消费者130追求对叙事164的更深层的欣赏或理解时有益地造成他们之间的交互和激励。

图2和以下论述提供适当的联网内容编辑系统环境200的简要一般描述,其中可实施所示的各种实施方式。尽管不要求,但将在计算机可执行指令的一般背景下描述各实施方式,诸如,存储在计算机或处理器可读介质上并且由计算机或处理器执行的程序应用模块、对象或者宏。相关领域的技术人员将了解,可通过其他基于处理器的系统配置和/或其他基于处理器的计算系统配置来实践所示实施方式以及其他实施方式,包括手持式装置、微处理器系统、基于微处理器的或可编程的消费者电子设备、个人计算机(“PC”)、联网PC、微型计算机、主计算机等。实施方式可在分布式计算环境中实施,其中由通过通信网络连接的远程处理装置执行任务或模块。在分布式计算环境中,程序模块可位于本地和远程存储器存储装置或介质中。

图2示出联网内容编辑系统环境200,其中一个或多个内容创建者110将原始内容114以未编辑的叙事片段的形式提供至一个或多个内容编辑系统120。内容编辑系统120将一个或多个内容创建者110提供的原始内容114改进成若干个完成的叙事片段124,并且在逻辑上将完成的叙事片段124组合成叙事164。制作团队、编辑团队或者组合的制作和编辑团队负责以维持包含在叙事164中的叙事片段序列的艺术完整性的方式对完成的叙事片段124进行改进并将其组合成叙事164。叙事164作为经由网络140的数字流、通过网络140的数字下载提供给媒体内容消费者基于处理器的装置132,或者存储在诸如光盘、数字多功能盘、拇指驱动器等的一个或多个非易失性存储装置上。

有时,叙事164可直接从一个或多个内容编辑系统120传递到媒体内容消费者基于处理器的装置132。在其他情况下,一个或多个内容编辑系统120将叙事164传送到网络门户,所述网络门户使媒体内容消费者130能访问叙事164并且也可包括一个或多个支付系统、一个或多个会计系统、一个或多个安全系统以及一个或多个加密系统。此类网络门户可由叙事164的制作人或发行人操作和/或由第三方(诸如,)操作。

内容编辑系统120包括一个或多个基于处理器的编辑装置122(仅示出一个)以及一个或多个通信地联接的非暂时性计算机或处理器可读存储介质204(仅示出一个),以用于存储从内容创建者110接收的原始叙事片段114并且将其编辑为完成的叙事片段124,所述完成的叙事片段组合成叙事164。相关联的非暂时性计算机或处理器可读存储介质204经由一个或多个通信通道通信地联接至一个或多个基于处理器的编辑装置120。一个或多个通信通道可包括一个或多个绳,诸如并行电缆、串行电缆、通用串行总线(“USB”)电缆、电缆,或者能够进行数字数据传送的一个或多个无线通道,例如,近场通信(“NFC”)、

联网的内容编辑系统环境200也包括一个或多个内容创建者基于处理器的装置112(仅示出一个)以及一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132(仅示出一个)。一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132通过一个或多个通信通道(例如,一个或多个广域网(WAN)140)通信地联接至内容编辑系统基于处理器的装置122。在一些实施方案中,一个或多个WAN可包括一个或多个全球网络,例如,互联网,并且可使用标准通信协议(如,一个或多个互联网协议)来执行装置之间的通信。在操作中,一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132起到用于与相应实体相关联的其他计算机系统或基于处理器的装置的服务器的作用,或者它们本身起到计算机系统的作用。在操作中,内容编辑系统基于处理器的装置122可相对于一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和/或一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132的起到服务器的作用。

联网的内容编辑系统环境200可使用其他计算机系统和网络设备,例如,附加服务器、代理服务器、防火墙、路由器和/或桥。内容编辑系统基于处理器的装置122在本文中有时以单数形式被提及,但这并不旨在将实施方式限于单个装置,因为在典型的实施方式中,可涉及多于一个的内容编辑系统基于处理器的装置122。除非另有描述,否则图2中所示的各种块的构造和操作采用传统设计。因此,本文中无需进一步详细的描述此类块,因为相关领域的技术人员将理解所述块。

内容编辑系统基于处理器的装置122可包括能够执行处理器可读指令集以提供专用内容编辑系统的一个或多个处理单元212、系统存储器214以及将包括系统存储器214在内的各种系统部件联接至处理单元212的系统总线216。处理单元212包括能够执行处理器或机器可读指令集或逻辑的任何逻辑处理单元。处理单元212可以是一个或多个中央处理单元(CPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、精简指令集计算机(RISC)、场可编程门阵列(FPGA)、逻辑电路、片上系统(SoC)等的形式。系统总线216可采用任何已知的总线结构或架构,包括具有存储器控制器的存储器总线、外围总线和/或局部总线。系统存储器214包括只读存储器(“ROM”)218和随机存取存储器(“RAM”)220。可构成ROM 218的一部分的基本输入/输出系统(“BIOS”)222含有有助于在内容编辑系统基于处理器的装置122的元件之间传送信息(如,在启动期间)的基本例行程序。

内容编辑系统基于处理器的装置122可包括一个或多个非暂时性数据存储装置。此类非暂时性数据存储装置可包括用于从硬盘226中读取并向硬盘226写入的一个或多个硬盘驱动器224、用于从可移动光盘232中读取并向可移动光盘232写入的一个或多个光盘驱动器228,和/或用于从磁盘234中读取并向磁盘234写入的一个或多个磁盘驱动器230。此类非暂时性数据存储装置可附加地或替代地包括一个或多个静电存储装置(例如,固态驱动器或SSD)、电阻式存储装置(例如,忆阻器)或者分子式(例如,原子自旋)存储装置。

光盘驱动器228可包括配置成从光盘232或DVD 232中读取数据的光盘驱动器和/或数字多功能盘(DVD)。磁盘234可以是磁性软盘或磁盘。硬盘驱动器224、光盘驱动器228和磁盘驱动器230可经由系统总线216与处理单元212通信。如相关领域的技术人员已知的那样,硬盘驱动器224、光盘驱动器228和磁盘驱动器230可包括联接在此类驱动器与系统总线216之间的接口或控制器(未示出)。驱动器224、228和230及其相关联的计算机可读介质226、232、234提供用于内容编辑系统基于处理器的装置122的计算机可读指令、数据结构、程序模块和其他数据的非易失性存储。尽管所描绘的内容编辑系统基于处理器的装置122被示为使用硬盘224、光盘228和磁盘230,但也可使用能够存储可由计算机访问的数据的其他类型的计算机可读介质,诸如,WORM驱动器、RAID驱动器、闪存卡、RAM、ROM、智能卡等。

用于编辑和组合由内容创建者110提供的原始叙事片段114的程序模块存储在系统存储器214中。这些程序模块包括诸如操作系统236、一个或多个应用程序238、其他程序或模块240的模块和程序数据242。

应用程序238可包括逻辑、处理器可执行或机器可执行指令集,所述指令集使处理器212自动接收原始叙事片段114并且将完成的叙事呈现164传送到起到门户或店面作用的网络服务器,在所述网络服务器中,媒体内容消费者130能够数字访问并获取叙事呈现164。任何当前的通信协议(例如,CSS、HTML、XML)或未来开发的通信协议都可用来将原始叙事片段114和完成的叙事片段124中的任一个或两个以及叙事呈现164传送到本地和/或远程非暂时性存储152并且从存储设备中传送,并且将叙事呈现164传送到网络服务器。

应用程序238可包括任何当前或未来的逻辑、处理器可执行指令集或机器可执行指令集,所述逻辑或指令集使编辑团队或者制作和编辑团队对原始叙事片段114的一个或多个人类可感知的方面(声音、外貌、感受、味道、气味等)容易地进行编辑、改变或调整到完成的叙事片段124。

应用程序238可包括任何当前或未来的逻辑、处理器可执行指令集或机器可执行指令集,所述逻辑或指令集便于将完成的叙事片段124组合成叙事164。此类应用程序例如可包括准许在编辑团队或者制作和编辑团队的指导下将完成的叙事片段124组合成叙事164的叙事组合编辑器(例如,“Movie Creator”)。此类应用程序可包括便于创建在叙事片段124的未决期间或在其结束时出现的提示126的指令。此类应用程序可包括便于对在叙事片段124的未决期间或结束时出现的提示126选择呈现格式(例如,分屏、分块或列表,等等)的指令。此类应用程序可包括便于创建逻辑或布尔表达式或条件的指令,所述表达式或条件自主地和/或动态地创建或选择用于包括在叙事片段124的未决期间或结束时出现的提示126中的图标。有时,此类逻辑或布尔表达式或条件可全部或部分地基于表示媒体内容消费者130在叙事164的呈现之前或期间做出的动作或选择的输入。

此类应用程序可包括任何当前或未来的逻辑、处理器可执行指令集或机器可执行指令集,所述逻辑或指令集用于在提示126提供给媒体内容消费者时(并非相应叙事片段124结尾的期间)在叙事片段124内建立出发点和返回点。此类应用程序可包括便于创建逻辑或布尔表达式或条件的指令,所述表达式或条件自主地和/或动态地选择图标并且创建在特定叙事片段124期间出现的提示126。

此类应用程序可包括任何当前或未来的逻辑、处理器可执行指令集或机器可执行指令集,所述逻辑或指令集便于为媒体内容消费者130提供对未被选择的叙事片段124的访问。此类应用程序可包括逻辑或布尔表达式或条件,所述表达式或条件包括表示相应媒体内容消费者130与一个或多个第三方、一个或多个叙事相关网站和/或一个或多个第三方网站交互的数据。例如,此类指令可收集数据,所述数据表示媒体内容消费者130在一个或多个社交网络网站上发出的帖子,作为鼓励媒体内容消费者130对于叙事164进行在线讨论的方式。

此类应用程序可包括任何当前或未来的逻辑、处理器可执行指令集或机器可执行指令集,所述逻辑或指令集便于收集和生成与媒体内容消费者130被选择的叙事片段124的序列相关的分析或分析度量。这样可用于识别“最受欢迎的”叙事片段序列、“最少观看的”叙事片段序列、“最受欢迎的”叙事片段124、“最不受欢迎的”叙事片段、观看叙事片段124或叙事164所花费的时间等。

此类应用程序可包括任何当前或未来的逻辑、处理器可执行指令集或机器可执行指令集,所述逻辑或指令集便于生成和插入表示附加或奖励内容128在叙事片段124内的限定时间点或间隔处以及在限定物理位置处的可用性的线索或图标。此类应用程序可包括便于创建逻辑或布尔表达式或条件的指令,所述表达式或条件自主地和/或动态地创建表示在特定叙事片段124期间出现的附加或奖励内容128的线索或图标。有时,此类逻辑或布尔表达式或条件可包括表示媒体内容消费者130在出现线索或图标的相应叙事片段124的呈现之前或期间做出的动作或选择的输入。有时,此类逻辑或布尔表达式或条件可包括表示媒体内容消费者130在叙事164和/或开头或基本叙事片段124a的呈现之前或期间做出的动作或选择的输入。

其他程序模块240可包括用于处理安全性的指令,诸如,密码或其他访问保护和通信加密。系统存储器214也可包括通信程序,例如,使内容编辑系统基于处理器的装置122经由公司内联网、外联网或者如下文所述的其他网络来服务电子或数字文档或文件的服务器。此类服务器可以基于标记语言,诸如,超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)或无线标记语言(WML),并且通过使用添加到文档的数据以表示文档的结构的依照语法分割的字符的标记语言进行操作。若干个合适的服务器可商购,诸如,来自和APPLE的那些服务器。

尽管图2中示出为存储在系统存储器214中,但操作系统236、应用程序238、其他程序/模块240、程序数据242和浏览器244可以本地存储,例如,存储在硬盘226、光盘232和/或磁盘234上。有时,其他程序/模块240、程序数据242和浏览器244可以远程存储,例如,存储在经由如互联网的一个或多个网络通信地联接至内容编辑系统基于处理器的装置122的一个或多个远程文件服务器上。

制作团队或编辑团队成员使用一个或多个输入装置(诸如,触摸屏或键盘246)和/或指示装置(诸如,鼠标248)和/或经由图形用户界面(“GUI”)将命令和数据输入到内容编辑系统基于处理器的装置122中。其他输入装置可包括麦克风、操纵杆、游戏控制器、平板电脑、扫描仪等。这些和其他输入装置通过接口250(诸如,联接至系统总线216的串行口接口)连接到处理单元212中的一个或多个,但也可使用其他接口,诸如,并行端口、游戏端口或无线接口,或者通用串行总线(“USB”)。监视器252或其他显示装置经由视频接口254(诸如,视频适配器)联接至系统总线216。内容编辑系统基于处理器的装置122可包括其他输出装置,诸如,扬声器、打印机等。

内容编辑系统基于处理器的装置122可以使用连接到一个或多个远程计算机和/或装置的逻辑连接在联网环境中操作。例如,内容编辑系统基于处理器的装置122可以使用连接到一个或多个内容创建者基于处理器的装置112并且有时连接到一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132的逻辑连接在联网环境中操作。通信可以经由有线和/或无线网络架构,例如,有线和无线企业范围计算机网络、内联网、外联网和/或互联网的组合。其他实施方式可包括其他类型的通信网络,包括远程通信网络、蜂窝网络、寻呼网络和其他移动网络。内容编辑系统基于处理器的装置122与一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132之间的通信路径中可存在任何多种计算机、交换装置、路由器、桥、防火墙和其他装置。

一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132通常将采用执行适当指令的基于处理器的装置的形式,例如,个人计算机(例如,台式或膝上型计算机)、笔记本计算机、平板计算机和/或智能电话等。有时,一个或多个内容创建者基于处理器的装置112可包括静止或运动图片相机或者能够获取代表人类可感知的数据(表示声音、视力、气味、味道或感受的数据)的数据的其他装置,所述装置能够经由网络140直接将数据传递到内容编辑系统基于处理器的装置122。有时,一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132中的一些或全部可以通信地联接至一个或多个服务器计算机。例如,一个或多个内容创建者基于处理器的装置112可经由包括数据安全防火墙的一个或多个网络服务器通信地联接。服务器计算机可执行服务器指令集,以起到用于设施或站点处的经由LAN通信地联接的若干个内容创建者基于处理器的装置112(即,客户端)的服务器的作用。一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132可执行客户端指令集,因此,起到经由WAN通信地联接的服务器计算机的客户端的作用。

一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132可各自包括一个或多个处理单元268a、268b(统称为“处理单元268”)、系统存储器269a、269b(统称为“系统存储器269”)以及系统总线(未示出),所述系统总线将包括系统存储器269在内的各种系统部件联接至相应的处理单元268。一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132在本文中有时均以单数形式被提及,但这并不旨在将实施方式限于单个内容创建者基于处理器的装置112和/或单个媒体内容消费者基于处理器的装置132。在典型的实施方式中,可存在多于一个的内容创建者基于处理器的装置112,并且可能存在大量的媒体内容消费者基于处理器的装置132。此外,内容编辑系统基于处理器的装置122与媒体内容消费者基于处理器的装置132中的至少一些之间可存在图2中未示出的一个或多个中介数据存储装置、门户和/或店面。

处理单元268可以是任何逻辑处理单元,诸如,一个或多个中央处理单元(CPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、逻辑电路、精简指令集计算机(RISC)、场可编程门阵列(FPGA)等。可商购的计算机系统的非限制示例包括但不限于:可从美国的英特尔公司(Intel Corporation,U.S.A.)得到的i3、i5和i7系列微处理器、来自太阳微系统公司(Sun Microsystems,Inc.)的Sparc微处理器、来自惠普公司(Hewlett-Packard Company)的PA-RISC系列微处理器、可从苹果电脑公司(Apple Computer)得到的A4、A6和A8系列微处理器,或者可从高通公司(Qualcomm Corporation)得到的骁龙处理器。除非另有描述,否则一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132的各种块的构造和操作采用传统设计。因此,本文中无需进一步详细的描述此类块,因为相关领域的技术人员将理解所述块。

系统总线可采用任何已知的总线结构或架构,包括具有存储器控制器的存储器总线、外围总线和局部总线。系统存储器269包括只读存储器(“ROM”)270a、270b(统称为270)和随机存取存储器(“RAM”)272a、272b(统称为272)。可构成ROM 270的一部分的基本输入/输出系统(“BIOS”)271a、271b(统称为271)含有有助于在一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132内的元件之间传送信息(诸如,在启动期间)的基本例行程序。

一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132也可包括一个或多个介质驱动器273a、273b(统称为273),例如,硬盘驱动器、磁盘驱动器、WORM驱动器和/或光盘驱动器,以用于从计算机可读存储介质274a、274b(统称为274)中读取并向其写入,例如,硬盘、光盘和/或磁盘。例如,计算机可读存储介质274可采用可移动非暂时性存储介质的形式。例如,硬盘可采用温彻斯特驱动器的形式,并且光盘可采用CD-ROM的形式,但静电式非暂时性存储介质可采用可移动USB拇指驱动器的形式。介质驱动器273经由一个或多个系统总线与处理单元268通信。如相关领域的技术人员已知的那样,介质驱动器273可包括联接在此类驱动器与系统总线之间的接口或控制器(未示出)。介质驱动器273及其相关联的计算机可读存储介质274提供用于一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和/或一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132的计算机可读指令、数据结构、程序模块和其他数据的非易失性存储。尽管描述为使用计算机可读存储介质274,诸如,硬盘、光盘和磁盘,但相关领域的技术人员将了解,一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和/或一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132可使用能够存储可由计算机访问的数据的其他类型的计算机可读存储介质,诸如,闪存卡、数字视频光盘(“DVD”)、RAM、ROM、智能卡等。数据或信息可以存储在计算机可读存储介质274中,例如,电子或数字文档或文件或者与此相关的数据(例如,元数据、所有权、授权)。

程序模块(诸如,操作系统、一个或多个应用程序、其他程序或模块)以及程序数据可以存储在系统存储器269中。程序模块可包括用于访问网站、外联网站点或者其他站点或服务(例如,网络服务)的指令,以及由内容递送系统120托管的相关联网页、其他页面、屏幕或服务。

存储在一个或多个内容创建者基于处理器的装置112的系统存储器中的程序模块包括任何当前或未来的逻辑、处理器可执行指令集或机器可执行指令集,所述逻辑或指令集便于将代表原始叙事片段114的数据收集和/或传送到内容编辑系统基于处理器的装置122。此类应用程序可包括便于在将代表原始叙事片段114的数据传送到内容编辑系统基于处理器的装置122之前,将代表原始叙事片段114的数据压缩和/或加密的指令。

存储在一个或多个内容创建者基于处理器的装置112的系统存储器中的程序模块包括任何当前或未来的逻辑、处理器可执行指令集或机器可执行指令集,所述逻辑或指令集便于对表示原始叙事片段114的数据进行编辑。例如,此类应用程序可包括便于将较长的叙事片段124分成若干个更短持续时间的叙事片段124a至124n的指令。

存储在一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132的系统存储器中的程序模块包括任何当前或未来的逻辑、处理器可执行指令集或机器可执行指令集,所述逻辑或指令集便于将叙事164呈现给媒体内容消费者130。

系统存储器269也可包括其他通信程序,例如,准许一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132访问数据并与源(诸如,互联网、公司内联网、外联网或其他网络的网站)交换数据的网络客户端或浏览器。例如,浏览器可以的基于标记语言的,诸如,超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)或无线标记语言(WML),并且可通过使用添加到文档的数据以表示文档的结构的依照语法分割的字符的标记语言进行操作。

尽管描述为存储在系统存储器269中,但是操作系统、应用程序、其他程序/模块、程序数据和/或浏览器可存储在介质驱动器273的计算机可读存储介质274上。内容创建者110和/或媒体内容消费者130经由用户界面275a、275b(统称为“用户界面275”)通过诸如触摸屏或键盘276a、276b(统称为“输入装置276”)的输入装置和/或如鼠标的指示装置277a、277b(统称为“指示装置277”),分别将命令和信息输入到一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132中。其他输入装置可包括麦克风、操纵杆、游戏控制器、平板电脑、扫描仪等。这些和其他输入装置通过接口(诸如,联接至系统总线的串行口)连接到处理单元269,但也可使用其他接口,诸如,并行端口、游戏端口或无线接口,或者通用串行总线(“USB”)。显示器或监视器278a、278b(统称为278)可经由视频接口(诸如,视频适配器)联接至系统总线。一个或多个内容创建者基于处理器的装置112和一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132可包括其他输出装置,诸如,扬声器、打印机等。

图3A示出根据一个或多个实施方式的经由一个或多个内容递送平台将叙事164呈现给媒体内容消费者130的高层次方法300,所述叙事包括若干个媒体内容消费者可选择的叙事片段124。叙事164可包括按照可以或可以不预先确定但至少部分地基于相应媒体内容消费者124先前被选择的叙事片段124的顺序呈现给媒体内容消费者130的若干个叙事片段124。

内容递送系统在制作和/或编辑团队被选择的叙事164期间的各个限定点处将此类提示126呈现给媒体内容消费者130。例如,此类提示126可出现在叙事片段124中的至少一些的未决期间,或者更典型地,在叙事片段结束时。此类提示包括若干个图标(例如,两个或更多个),每个图标代表特定媒体内容消费者130在叙事164中的特定时间或点处可用或可访问的多个叙事片段124中的相应一个。在接收到来自媒体内容消费者130的代表提示屏幕126中所包含的图标中的一个的选择输入之后,由内容递送系统将被选择的叙事片段124提供给媒体内容消费者130。

图3B示出说明性提示126的屏幕截图。图3B中示出的提示包括两个提示322a、322b(统称为“提示322”)。提示322包括标记为“休斯顿先生(MR.HUSTON)”的第一提示322a和标记为“休斯顿太太(MRS.HUSTON)”的第二提示324。在图3B中,对角线分离器326将第一提示322a与第二提示322b分开。尽管图3B仅示出两个提示322a、322b,但单个提示126中可包括任意数量的提示322a至322n。例如,单个提示126中可包括三个、四个、五个或甚至更多的提示322。提示322的数量以及分离器326的数量、类型和样式是可由制作团队或编辑团队经由内容编辑系统基于处理器的装置122选择。如本文所述,参考图3B中的说明性屏幕截图提供包括若干个媒体内容消费者可选择的叙事片段124的叙事164的方法300。

提供包括若干个媒体内容消费者可选择的叙事片段124的叙事164的方法300在302处开始。在303处,将计数器设置为初始值(例如,0)。

在304处,将叙事164的一部分(例如,初始叙事片段)呈现给媒体内容消费者130。在某些情况下,叙事164可作为源于一个或多个远程网络服务器160的流数据或流媒体提供。在某些情况下,可将叙事164下载到媒体内容消费者基于处理器的装置132,以供媒体内容消费者130之后重放或呈现。在其他情况下,可使用通信地联接至媒体内容消费者基于处理器的装置132的适当的媒体阅读器从一个或多个非暂时性存储介质装置(例如,DVD)中读取叙事164。通常,叙事164将以开头或基本叙事片段124a开始,以向每个媒体内容消费者130提供由用户选择的后续叙事片段124创建的最终故事线或情节主线的通用设置。有时,叙事164可以以结尾叙事片段124n结束,以与用户选择的叙事片段124遵循的故事线或情节主线无关地为每个媒体内容消费者130提供通用结局。有时,叙事164可以以至少部分地基于用户选择的叙事片段124而选择的若干个结尾叙事片段124n中的一个结束。

在初始叙事片段124a的呈现之后,迭代循环开始,其中在305处,计数器i增加(例如,i=i+1)。

在306处,提供提示,所述提示准许媒体内容消费者130选择若干个叙事片段124中的一个。提示126中所包含的图标322的每个对应于由制作团队或编辑团队选择的叙事片段124的第i个子集中所包含的单个叙事片段124。

在308处,基于处理器的部件接收媒体内容消费者130的输入,所述输入表示选择提示126中所包含的图标322之一(例如,通过使用如鼠标的指示装置来选择图标322或者通过直接经由触摸屏界面来选择图标322)。接收到的输入包括表示被选择的图标322的数据。

在310处,基于处理器的部件将被选择的叙事片段124呈现给媒体内容消费者130。使用图3B作为说明性示例,如果接收到表示标记为“休斯顿先生”的图标322a的媒体内容消费者输入,则将与图标322a逻辑上关联的叙事片段呈现给媒体内容消费者130。类似地,如果接收到表示标记为“休斯顿太太”的图标322b的媒体内容消费者输入,则将与图标322b逻辑上关联的叙事片段呈现给媒体内容消费者130。

在312处,改进叙事片段的每个连续子集,以移除310中提供的叙事片段。移除在310处呈现的叙事片段124从而阻止将相同的叙事片段124重复呈现给媒体内容消费者130。

在314处,确定是否到达最终迭代。例如,可确定是否将叙事的所有叙事片段呈现给媒体内容消费者130,或者媒体内容消费者130遵循的路径是否达到终止条件(例如,终点,最大允许长度)。如果尚未到达最终迭代,则控制返回到305,其中进一步增加计数器,并且对于叙事片段124的“N”个被识别的子集中的每个,重复动作306至312。否则,方法300在316处终止。

图4示出根据一个或多个实施方式的以叙事路径图的形式生成映射媒体用户消费者的、贯穿相应叙事164的多个叙事片段124序列的信息的高层次方法400。回溯整个叙事164,媒体内容消费者130遇到若干个提示126,所述提示126包括对访问至少两个(或许更多)叙事片段124或附加内容中的一个的提议。因此,基于选择,每个媒体内容消费者130遵循从开头或基本叙事片段124a延伸至(例如)结尾叙事片段124n的叙事片段124的序列。叙事路径图提供贯穿叙事呈现的进展图。

生成映射媒体内容消费者的、贯穿相应叙事164的叙事片段124序列的叙事路径图的方法400在402处开始。

在404处,内容递送平台按照由媒体内容消费者130选择的顺序接收表示叙事164的叙事片段124的选择。通常,媒体内容消费者130以表示图标322的输入的形式提供这些选择,所述图标322通过内容递送平台与特定叙事片段124逻辑上关联。在一个或多个叙事片段124期间、开始或结束时,此类图标322可出现在呈现给媒体内容消费者130的提示126中。

在406处,内容递送平台生成贯穿叙事164的特定媒体内容消费者的进展的叙事路径图。叙事路径图以图形形式提供至少由特定媒体内容消费者130遵循的叙事片段124的序列。在一些实施方案中,叙事路径图可具有若干个节点和若干个边的形式,每个节点表示叙事164中所包含的叙事片段124,所述边连接叙事片段124,边表示媒体内容消费者130贯穿叙事所采用的顺序路径。叙事路径图可以省略实际上未呈现给媒体内容消费者130的任何叙事片段,并且可同样省略媒体内容消费者130在穿过叙事时实际上未采用的任何可用路径。

可将叙事路径图呈现给媒体内容消费者130。附加地或替代地,可对叙事路径图进行分析。例如,可从经过一个或多个叙事的路径中得到与媒体内容消费者130有关的各种度量。又例如,一个媒体内容消费者130的叙事路径可与识别相似点、差异的其他媒体内容消费者和/或具有互补叙事路径的媒体内容消费者的相应叙事路径进行比较。这可以利用叙事路径图或者叙事路径的其他表示(例如,查找表、树形结构、关系数据库)来执行。

有时,可在叙事164相对于媒体内容消费者130的呈现结束之前(例如,在接收到表示媒体内容消费者请求检查叙事路径图的输入时),将叙事路径图提供给媒体内容消费者130和/或对叙事路径图进行分析。在其他情况下,该叙事路径图可仅在叙事164相对于媒体内容消费者130的呈现结束之前被提供给媒体内容消费者130和/或被进行分析。

图4B示出说明性叙事路径图420的屏幕截图。开头或基本叙事片段124a出现在图420的左侧,并且结尾叙事片段124n出现在图420的右侧。叙事164中所包含的每个叙事片段124示出为节点422a至422h(统称为“节点422”)。由媒体内容消费者130选择的叙事片段示出为边424a至424f(统称为“边424”)。

在图4B中,如由边424a示出的,媒体内容消费者130在开头或基本叙事片段124a之后选择与节点422a相关联的叙事片段。如分别由边424b、424c、424d和424e示出的,由媒体内容消费者观看的后续叙事片段包括(按照顺序)与节点422b、422g、422d和422e相关联的那些叙事片段124。可在图4B中看出,媒体内容消费者130没有选择与节点422c、422f和422h相关联的叙事片段,因为没有边424连接到那些节点。

生成映射媒体内容消费者的、贯穿相应叙事164的叙事片段124序列的叙事路径图的方法400在408处结束。

图5示出根据一个或多个实施方式的、在阻止媒体内容消费者130选择和/或呈现叙事164的全部叙事片段124的同时经由一个或多个内容递送平台将相应叙事164呈现给媒体内容消费者130的高层次方法500,所述叙事164包括若干个媒体内容消费者可选择的叙事片段124。叙事164可包括按照可能或可能不是部分地预先确定但至少部分地基于相应媒体内容消费者124先前被选择的叙事片段124的顺序呈现给媒体内容消费者130的若干个叙事片段124。媒体内容消费者130通常通过提供唯一地识别媒体内容消费者130(例如,用户名和密码)和/或一个或多个媒体内容消费者基于处理器的装置132(例如,网络接口卡或NIC地址;介质访问控制或MAC地址;或者类似的唯一器件和/或网络标识符)的授权信息而经由一个或多个网络服务器160来访问叙事。识别特定媒体内容消费者130的能力提供跟踪媒体内容消费者130的活动的能力以及将特定媒体内容消费者的访问限于若干个叙事片段124的能力。

内容递送平台在叙事164期间在各个限定点处将提示126呈现给媒体内容消费者130。通常,提供提示126的点由制作和/或编辑团队选择,以实现期望的艺术效果。例如,此类提示126可出现在叙事片段124中的至少一些的未决期间,或者更典型地,可出现在叙事片段结束时。此类提示126包括若干个图标322(例如,两个或更多个),每个图标对应于在叙事164中的特定时间或点处对于特定媒体内容消费者130可用或可访问的多个叙事片段124中的相应一个。在接收到代表提示126中所包含的一个图标322的选择输入之后,由内容递送系统将被选择的叙事片段124提供给媒体内容消费者130。

媒体内容消费者130通过选择作为提示126处的图标322呈现的若干个候选叙事片段124中的一个而行进经过叙事164。由于在每个提示126处只可选择一个图标322,因此,如果未再次被呈现以供选择,则叙事164的叙事片段124中的至少一些(即,对应于未被选择的图标322的那些)将保持未被媒体内容消费者130选择(因此,未被访问/未被消费)。在某些情况下,可在某一点处象媒体内容消费者130提供对这些未被选择的叙事片段124的访问,例如,在媒体内容消费者130已完成叙事164之后。在其他情况下,如在方法500中详述的那样,这些未被选择的叙事片段124中的至少一部分保持至少临时地、且有时永久地不可被媒体内容消费者130访问。在阻止选择相应叙事164的所有叙事片段124的同时将包括若干个媒体内容消费者可选择的叙事片段124的叙事164提供给媒体内容消费者130的方法500在502处开始。

在504处,通过将值设置为等于限定初始值(例如,零)来初始化迭代循环计数器(i)。

在506处,将叙事164的一部分(例如,开头或基本叙事片段124a)呈现给媒体内容消费者130。在某些情况下,叙事164可作为源于一个或多个远程网络服务器160的流数据或流媒体提供。在某些情况下,可将叙事164下载到媒体内容消费者基于处理器的装置132,以供媒体内容消费者130之后重放或呈现。在其他情况下,可使用通信地联接至媒体内容消费者基于处理器的装置132的适当的媒体阅读器从一个或多个非暂时性存储介质装置(例如,DVD)中读取叙事164。通常,叙事164以开头或基本叙事片段124a开始,以向每个媒体内容消费者130提供由用户选择的后续叙事片段124创建的最终故事线或情节主线的通用设置。有时,叙事164可以以结尾叙事片段124n结束,以与用户选择的叙事片段124所遵循的故事线或情节主线无关地为每个媒体内容消费者130提供通用结尾。有时,叙事164可以以至少部分地基于用户选择的叙事片段124而选择的若干个结尾叙事片段124n中的一个结束。

在508处,在呈现叙事片段124之后,使迭代循环计数器增加限定值(例如,i=i+1)。

在510处,对于制作团队或编辑团队在叙事164内识别的“N”个提示126中的每个,内容递送平台提供包括若干个图标322的提示126,所述图标322准许媒体内容消费者130选择若干个对应叙事片段124中的一个。在提示126处提供的若干个图标322中的每个对应于由制作团队或编辑团队选择的叙事片段124的第i个子集中所包含的单个叙事片段124。

在512处,内容递送平台接收媒体内容消费者130的输入,所述输入表示选择提示126中所包含的图标322中的一个(例如,通过使用如鼠标的指示装置来选择图标322或者通过直接经由触摸屏界面来选择图标322)。接收到的输入包括表示被选择的图标322的数据。

在514处,内容递送平台将被选择的叙事片段124呈现给媒体内容消费者130。例如,如果接收到表示图标322a的媒体内容消费者输入,则由内容递送平台将与图标322a对应或逻辑上相关联的叙事片段124呈现给媒体内容消费者130。类似地,如果接收到表示图标322b的媒体内容消费者输入,则由内容递送平台将与图标322b逻辑上相关联的叙事片段124呈现给媒体内容消费者130。

在516处,内容递送平台阻止媒体内容消费者130至少临时地访问一个或多个未被选择的叙事片段124。在某些情况下,内容递送平台将媒体内容消费者130可访问的叙事片段124的数量限制到小于叙事片段124的总数的叙事片段124的限定数量。在其他情况下,内容递送系统将媒体内容消费者130可访问的叙事片段124的数量限制到叙事片段124的总数的某一百分数。内容递送平台可跟踪用户标识符,从而允许内容递送平台阻止具体用户在多种装置上访问特定叙事片段。附加地或替代地,内容递送平台可跟踪装置标识符(例如,MAC地址),从而允许内容递送平台阻止具体装置访问特定叙事片段。内容递送平台可永久地阻止访问或者可阻止针对限定时间量的访问。

在518处,内容递送平台确定是否已到达最终迭代。例如,可确定是否将叙事的所有叙事片段呈现给媒体内容消费者130,或者媒体内容消费者130遵循的路径是否达到终止条件(例如,终点,最大允许长度)。如果尚未到达最终迭代,则控制返回到508,在508处进一步增加计数器,并且对于叙事片段124的“N”个被识别的子集中的每个,重复动作510至516。否则,方法500在520处终止。

图6示出根据一个或多个实施方式的、在阻止选择叙事片段164的所有叙事片段124的同时提供包括若干个媒体内容消费者可选择的叙事片段124的叙事164直到出现至少一个指定条件为止(例如,与另一媒体内容消费者的一个或多个限定交互,例如,通过执行限定的社交媒体相关活动)的高层次方法600。

基于媒体内容消费者在整个叙事164中出现的提示126a至126n中的每个处做出的选择,至少一些媒体内容消费者130将(例如)从不同视角(例如,不同角色的视角)体验叙事164。重要的是,在叙事164结束时,对于每个特定的媒体内容消费者130,叙事片段124中的至少一些未被呈现(即,未被消费)。这些未被消费的叙事片段124(各自提供叙事164的不同视角、体验或观点)表示有价值的主张,其可以基于媒体内容消费者完成、执行或实现一个或多个限定活动或任务(例如,分享、写博客、发帖、链接、表示喜欢、发Twitter、支付、评论、观看、访问、参与、独立地或作为团队在竞赛中获得足够分数)而选择性地提供给媒体内容消费者130。基于媒体内容消费者达到至少一个指定条件或满足至少一个限定标准而将未被消费的叙事片段124提供给媒体内容消费者130的方法在602处开始。

在604处,内容递送平台阻止媒体内容消费者130至少临时地访问一个或多个未被选择的叙事片段124。在某些情况下,内容递送平台将媒体内容消费者130可访问的叙事片段124的数量限制到小于叙事片段124的总数的叙事片段124的限定数量。在其他情况下,内容递送系统将媒体内容消费者130可访问的叙事片段124的数量限制到叙事片段124的总数的百分数。

内容递送平台以叙事片段124的序列的形式提供叙事164。媒体内容消费者130在定位于整个叙事164中的限定位置处的提示126处选择与若干个叙事片段124中的一个对应的图标。每个提示126包括多个图标322a至322n,每个图标对应于相应的不同叙事片段124。通过在提示126处选择一个图标322a,与未被选择的其余图标322b至322n对应的叙事片段124保持未被媒体内容消费者130消费或访问。

有时,来自叙事164中的较早提示126的未被消费或未被访问(即,未被选择)的叙事片段124中的一些可通过内容递送平台在之后的提示126处变得可用,然而叙事164构造成使得媒体内容消费者130不能够消费所有的叙事片段124。因此,在叙事164结束时,若干个未被选择的叙事片段124将保持未被媒体内容消费者130消费或访问。

未被消费或未被访问的叙事片段124为媒体内容消费者提供具有次要故事线形式的附加信息、对角色内在意识方面的见解、经由不同叙事呈现角色的视角的生活体验等。因此,媒体内容消费者130可认为这些未被消费的叙事片段非常不错。这种消费未被消费的叙事片段或获知未被消费的叙事片段的内容的欲望可用来促使媒体内容消费者130执行限定的活动或动作。

在608处,在发生至少一个限定事件或活动时、且满足一个或多个指定条件或者满足指定标准时,内容递送系统为媒体内容消费者130提供对未被访问和/或未被消费的叙事片段124的至少一部分的访问。在满足指定条件或满足至少一个限定标准时,内容递送平台为媒体内容消费者130a提供对在叙事164结束时仍保持未被相应媒体内容消费者130a选择的叙事片段中的至少一些的访问。有时,可以以“奖励”片段或类似宣传内容的形式将此类未被选择的叙事片段124提供给相应的媒体内容消费者130a。

在某些情况下,至少一个限定的事件或活动可包括与叙事164相关联的至少一个限定的社交媒体活动。例如,至少一个限定的事件可包括至少一个社交媒体分享动作。示例性社交媒体分享动作可包括经由社交媒体与其他媒体内容消费者分享描绘媒体内容消费者所采用的叙事片段序列的叙事路径图。

在某些情况下,至少一个限定的事件或活动可包括与相应叙事164的其他媒体内容消费者130交互。此类限定的交互可包括相对简单的活动,诸如,发帖或收集贴在FACEBOOK墙上的评论。此类限定的交互可包括发帖或与相应叙事164的其他媒体内容消费者130交互,例如,经由网络到网络的通信、文本消息等。

在某些情况下,此类指定的条件或限定的标准可包括与其他媒体内容消费者130b至130n分享相应的媒体内容消费者130a所采用的叙事片段路径。例如,第一媒体内容消费者130a所采用的叙事片段路径可以与第二媒体内容消费者130b所采用的叙事片段路径进行比较,所述第二媒体内容消费者与第一媒体内容消费者具有先前关系。

在某些情况下,至少一个限定的事件可包括第一媒体内容消费者130a通过与附加媒体内容消费者130b至130n交互而满足指定的条件或限定的标准,其中附加媒体内容消费者130b至130n由内容递送平台基于对特定叙事片段124或多个叙事片段124的访问而识别。例如,内容递送系统可基于至少部分基于第一媒体内容消费者130a所采用的叙事片段路径的、相似的或不同的条件来选择第二媒体内容消费者130b。

在某些情况下,至少一个限定的事件或活动可包括将媒体内容消费者的印象、体验或贯穿叙事164的叙事片段序列的一个或多个方面与一个或多个其他媒体内容消费者130和/或一个或多个限定的分析引擎进行分享。此类分析引擎例如可用于基于叙事164的叙事片段序列来分析和建立趋势。例如,分析可确定遵循特定叙事片段序列的至少一部分的媒体内容消费者130对叙事164具有整体上更好的印象。此类数据可用于在选择用于剧场发布的单个叙事呈现之前预先筛选不同的候选叙事呈现164。此类数据可用于建立叙事片段序列和与媒体内容消费者130相关联的一个或多个人口统计因素之间的统计关系(例如,男性消费者35至49优选第一叙事片段序列,而女性消费者20至29优选第二叙事片段序列)。基于媒体内容消费者完成、执行或实现一个或多个限定的活动或任务而将未被消费的叙事片段124提供给媒体内容消费者130的方法在610处结束。

图7A示出根据一个或多个实施方式的、至少部分地基于媒体内容消费者与叙事164的交互评估是否在叙事片段124的第一限定部分之后提供线索或图标的高层次方法700。此类线索或图标可用于为媒体内容消费者130提供对附加或奖励内容128的访问或对提示126的访问,其中提示126提供对多个附加叙事片段124的访问。通过这种方式,附加或奖励内容128和/或叙事片段124可“嵌套”在其他叙事片段124内或叙事164内的一个或多个水平处。类似地,附加或奖励内容128可“嵌套”至特定叙事片段124内的一个或多个水平。有时,在完成嵌套的叙事片段124和/或呈现从属叙事128时,内容递送平台提供向媒体内容消费者130显现线索或提示720的、叙事片段124的其余部分。图7B是示出由内容递送系统插入叙事片段124中的说明性图标或线索或提示720的屏幕截图。至少部分地基于媒体内容消费者与叙事164的交互来评估是否在叙事片段124的第一限定部分之后提供线索或提示720的方法在702处开始。

在704处,将叙事164的一部分(例如,开头或基本叙事片段124a)呈现给媒体内容消费者130。在某些情况下,叙事164可作为源于一个或多个远程网络服务器160的流数据或流媒体提供。在某些情况下,可将叙事164下载到媒体内容消费者基于处理器的装置132,以供媒体内容消费者130之后重放或呈现。在其他情况下,可使用通信地联接至媒体内容消费者基于处理器的装置132的适当的媒体阅读器从一个或多个非暂时性存储介质装置(例如,DVD)中读取叙事164。通常,叙事164将以开头或基本叙事片段124a开始,以向每个媒体内容消费者130提供由用户选择的后续叙事片段124创建的最终故事线或情节主线的通用设置。有时,叙事164可以以结尾叙事片段124n结束,以与用户选择的叙事片段124遵循的故事线或情节主线无关地为每个媒体内容消费者130提供通用结局。有时,叙事164可以以至少部分地基于用户选择的叙事片段124而选择的若干个结尾叙事片段124n中的一个结束。

在706处,响应于叙事片段124的第一限定部分的呈现,内容递送平台评估特定于媒体内容消费者130与相应叙事164之间的先前交互的一个或多个条件。此类交互可包括由媒体内容消费者130提供至内容递送平台的任何输入。在一种情况下,交互可包括媒体内容消费者130已遵循至发生评估(例如,媒体内容消费者130是否消费了限定叙事片段124和/或限定数量和/或序列的叙事片段?)的点的叙事片段路径。在另一情况下,交互可包括由媒体内容消费者130直接供应的人口统计信息(例如,年龄、性别、婚姻状况)和/或由媒体内容消费者基于处理器的装置132间接供应的人口统计信息(例如,cookies、浏览历史、先前购买历史、先前叙事呈现消费历史)。交互可包括一个或多个条件表达式和/或布尔条件。

在708处,响应于评估第一条件,内容递送系统确定是否应将线索或提示720插入到用于呈现给媒体内容消费者的即时叙事片段124中。一般而言,线索或提示720与一个或多个附加或奖励内容128和/或提示126相关联,所述提示126向媒体内容消费者提供对于若干个附加叙事片段124和/或附加或奖励内容的提示。此内容在媒体内容消费者将表示选择线索720的输入提供至内容递送系统时被访问。

在710处,响应于确定线索或提示720应出现在即时叙事片段124内,内容递送平台插入相应的线索或提示720。有时,制作团队或编辑团队将线索或提示720定位于叙事片段124中的限定物理位置和/或逻辑位置。例如,包括涉及角色的精神状态或想法的内容的附加或奖励内容128可作为叙事片段124中的角色头部附近的线索或提示720呈现。当相应角色参与与精神状态相关的可观察活动时(例如,当30岁左右的角色作为1930年代路易斯安那州锁链囚徒的成员在铲泥时忆起作为青少年在农场上劳作的记忆),此线索或提示720可能可见。在另一示例中,提供与角色的背景相关联的若干个叙事片段的提示126可作为角色脚部附近的线索或提示720呈现。图7B描绘角色的头部附近的线索或提示720,所述线索或提示在被媒体内容消费者130选择时开始呈现描述角色想法的附加或奖励内容128。至少部分地基于媒体内容消费者与叙事164的交互评估是否在叙事片段124的第一限定部分之后提供线索或提示720的方法在712处结束。

图8示出根据一个或多个实施方式的、操作内容编辑系统120以创建叙事164的高层次方法800,所述叙事包括若干个叙事片段124和若干个提示126,在所述提示126处,媒体内容消费者能够选择与特定叙事片段124对应的图标322以继续叙事164。将由内容创建者110生成的原始内容114提供至内容编辑系统120,在该内容编辑系统120中,制作团队和/或编辑团队对原始内容进行编辑并将其组合成若干个叙事片段124,以包括在叙事164中。制作团队和/或编辑团队将叙事片段124组合成包括若干个提示126的叙事164,每个提示位于、定位于或放置在叙事164中的限定位置处。每个提示包括至少两个图标322。提示126中所包含的每个图标322对应于叙事164中所包含的特定叙事片段124。

有时,编辑团队限定若干个提示126中的一些或全部中所包含的图标322中的至少一些。在其他情况下,将叙事164提供给媒体内容消费者130的内容递送系统伪随机地选择若干个提示126中的一些或全部中所包含的图标322中的至少一些。在一些实施方案中,一个或多个算法、条件表达式或布尔条件可用来选择或取消选择一个或多个提示126中所包含的图标322中的至少一部分。有时,内容提供者系统从小于叙事164的叙事片段124的总集合的、叙事片段124的较大子集中伪随机地选择提示126中所包含的叙事片段124。

有时,可能不期望将至少一些图标322包括在一个或多个提示126中。例如,不不期望包括与媒体内容消费者130先前观看的叙事片段124对应的图标322。在另一示例中,可能不期望包括与被阻止呈现给媒体内容消费者(例如,被家长阻断以阻止未成年的媒体内容消费者130消耗)的叙事片段124对应的图标322。在又一示例中,可能不期望包括与被指定为表示“奖赏”、“奖励”、“宣传”或类似内容并且媒体内容消费者130尚未获得授权(例如,经由购买或通过满足一个或多个限定条件)的叙事片段124对应的图标322。

操作内容编辑系统120以创建包括若干个叙事片段124和若干个提示126的叙事的方法800在802处开始。

在804处,内容编辑系统生成用户界面,所述用户界面包括制作团队或编辑团队可用来识别叙事164中的任意数量的限定检查点的用户界面元素。内容递送系统在限定检查点中的每个检查点处执行评估。此类评估确定内容递送系统是否将提示126呈现给媒体内容消费者130和/或确定经由提示126呈现给媒体内容消费者130的图标322的数量和/或类型。此类评估可包括一个或多个算法、条件表达式或布尔条件。

内容编辑系统还生成条件说明符界面元素,所述条件说明符界面元素准许制作团队或编辑团队确定、设置或以其他方式选择待在相应检查点中的每个检查点处被评估的至少一个条件。有时,可从待被评估的限定多个条件中选择至少一个条件。

内容编辑系统还生成动作用户界面元素,以设置响应于相应条件的评估的限定结果而执行的动作。例如,评估的条件可包括是否将特定叙事片段124a呈现给相应媒体内容消费者130。如果叙事片段124a先前被呈现给媒体内容消费者130,则从随后的提示126中省略与叙事片段124a对应的图标322。在另一示例中,条件可以基于媒体内容消费者130的人口统计或类似的个人标记(例如,性别、年龄、地点、职业)。在此类情形下,可至少部分地基于先前被呈现给媒体内容消费者130的叙事片段124a而选择叙事片段124,与叙事片段124a对应的图标322不包括在随后的提示126中。

在806处,响应于在804处经由用户界面接收的选择,内容编辑系统将叙事片段124中的至少一个检查点、至少一个条件说明符和至少一个动作界面元素与相应叙事片段124计算上关联。操作内容编辑系统120以创建包括若干个叙事片段124和若干个提示126的叙事的方法800在808处结束。

图9A和图9B是说明性叙事创建编辑器用户界面900。用户界面900中可见的有:显现叙事片段124的第一面板902、经由树状结构920以图形显示叙事164的结构的第二面板904,以及第三面板906,在第三面板906中多种叙事(即,“电影”)选项显示在“主电影”标签930下(图9A)并且多种转场选项显示在“转场”标签950下(图9B)。用户界面900代表制作团队或编辑团队使用,以通过选择和组合叙事片段124来创建叙事164的界面。第一面板902包括内容播放器910、控制按钮912(例如,播放、暂停、前进、倒退、停止)、对于内容播放器910中所提供的内容的时间线914。第一面板902还包括图标,所述图标表示在叙事片段124终止或结束时作为提示126中的图标322出现的叙事片段124。

第二面板904包括图形叙事结构920,该图形叙事结构920识别叙事164中所包含的叙事片段124之间的逻辑关系。图形叙事结构920内可见的有:叙事信息922(利用相机图标表示)、叙事片段信息924(利用电影图标表示)和提示信息926(利用眼睛图标表示)。

第三面板906包括两个标签,标记为主电影930的第一标签和标记为转场950的第二标签。图9A示出第三面板906的主电影标签930下的内容。在主电影标签930下,第三面板906包括使系统用户能够保存、保存并预览或复制一个或多个设置的按钮932。在主电影标签930下,第三面板906包括:电影标题文本字段934,用于接受电影标题的输入;标签文本字段938,用于接受标签的输入;以及默认音频线索文本字段942,用于接受音频线索的输入。在主电影标签930下,第三面板906附加地包括:选择视频选择下拉菜单936,用于选择针对叙事164的存储叙事片段124;以及默认线索类型下拉菜单940。

图9B示出第三面板906的“转场”标签950下的内容。在转场标签下,第三面板906包括使系统用户能够保存、保存并预览或复制一个或多个设置的按钮932。在转场标签950下,第三面板906包括:方向选择下拉菜单956,用于选择叙事164内的转场的默认方向;以及类型选择下拉菜单958,用于选择叙事164内的转场的默认类型。在转场标签950下,第三面板906附加地包括开始时间文本字段960和持续时间文本字段962。在转场标签950下,方向字段964中示出转场方向,并且在类型字段966中示出转场类型。在转场标签950下,按钮准许添加新的转场类型968a或删除现有转场类型968b。

图10A、图10B和图10C是描绘多种叙事片段124编辑选项的说明性叙事创建编辑器用户界面1000的示例。用户界面1000中可见的有:向编辑用户呈现叙事片段124的第一面板902、经由树状结构920向编辑用户以图形显示叙事164的结构的第二面板904,以及第三面板906,在第三面板906中各种叙事片段(即,“视频”)编辑选项显示在“视频”标签910下(图10A),各种叙事转场编辑选项显示在“转场”标签930下(图10B),并且各种叙事片段线索点编辑选项显示在“线索点”标签950下(图10C)。

用户界面1000由制作团队或编辑团队使用,以通过选择和组合叙事片段124来创建叙事164。第一面板902包括内容播放器910、控制按钮912(例如,播放、暂停、前进、倒退、停止)、对于内容播放器910中提供的内容的时间线914。第一面板902还包括图标916,图标916表示在叙事片段124终止或结束时作为提示126中的图标322出现的叙事片段124。

第二面板904包括具有类似于目录树的格式的图形叙事结构920,该图形叙事结构920识别叙事164中所包含的叙事片段124之间的逻辑关系。尽管图10A中未描绘,但具有图标和/或文本形式的替代图形叙事结构920也是可能的。图形叙事结构920内可见的为叙事信息922(利用相机图标表示)、叙事片段信息924(利用电影图标表示)和提示信息926(利用眼睛图标表示)。

第三面板906包括三个标签,标记为视频的第一标签1010、标记为转场的第二标签1030,以及标记为线索点的第三标签1050。图10A示出第三面板906的视频标签1010下的内容。在视频标签1010下,第三面板906包括:选择视频选择下拉菜单1012,用于选择针对叙事164的存储叙事片段124;以及当视频结束时下拉菜单940,用于选择在被选择的叙事片段124结束时由内容播放器系统执行的动作。

图10B示出示例说明性叙事创建编辑器用户界面1000中的第三面板906的“转场”标签1030下的内容。在转场标签1030下,第三面板906包括使系统用户能够保存、保存并预览或复制一个或多个设置的按钮932。在转场标签1030下,第三面板906包括:方向选择下拉菜单1036,用于选择叙事164内的转场的默认方向;以及类型选择下拉菜单1038,用于选择叙事164内的转场的默认类型。在转场标签1030下,第三面板906附加地包括开始时间文本字段1040和持续时间文本字段1042。在转场标签1030下,方向字段1044中示出转场方向,并且类型字段1046中示出转场类型。在转场标签1030下,按钮准许添加新的转场类型1048a或删除现有转场类型1048b。

图10C示出示例说明性叙事创建编辑器用户界面1000中的第三面板906的“线索点”标签1050下的内容。编辑团队可使用线索点标签来将线索点插入叙事片段124内。有时,这些线索点识别叙事呈现124内的、具有附加叙事片段124形式的信息可能对媒体内容消费者130可用的位置。有时,线索的呈现可以以媒体内容消费者130满足一个或多个限定标准为条件。

在线索点标签1050下,第三面板906包括使系统用户能够保存、保存并预览或复制一个或多个设置的按钮932。在线索点标签1050下,第三面板906包括:当选择下拉菜单1052a和持续时间显示1052b,用于表示叙事片段124内的、线索可能对媒体内容消费者130可用的时间位置;以及执行选择下拉菜单1054,用于表示在被选择的时间采取的动作。在线索点标签1050下,第三面板906附加地包括键文本字段1056和值文本字段1058。在线索点标签1050下,时间字段1062中示出时间值,执行字段1064中示出动作类型,键字段1066中示出键值,以及值字段1068中示出键的值。线索点标签1050也包括准许添加新的线索点1060a或删除现有线索点1060b的按钮。

图11A、图11B和图11C是根据一个所示实施方式的、描绘可对于诸如附加或奖励内容128的叙事片段124有用的多种编辑选项的说明性叙事创建编辑器用户界面1100的示例。用户界面1100中可见的有:将叙事片段124呈现给编辑用户的第一面板902;经由树状结构920以图形将叙事164的结构显示给编辑用户的第二面板904;以及第三面板906,在第三面板906中,各种叙事片段(即,“视频”)编辑选项显示在“PODOP”(即,附加或奖励内容128)标签1110下(图11A),各种叙事转场编辑选项显示在“线索”标签1130下(图11B),并且各种叙事片段线索点编辑选项显示在“条件”标签1150下(图11C)。

用户界面1100由制作团队或编辑团队使用,以通过选择和组合相应叙事片段124和/或附加或奖励内容128来将叙事片段124或者附加或奖励内容128插入叙事164中。第一面板902包括内容播放器910、控制按钮912(例如,播放、暂停、前进、倒退、停止)、对于内容播放器910中提供的内容的时间线914。第一面板902还包括图标916,该图标916表示在叙事片段124终止或结束时作为提示126中的图标322出现的叙事片段124。

第二面板904包括具有类似于目录树的格式的图形叙事结构920,该图形叙事结构920识别叙事164中所包含的叙事片段124之间的逻辑关系。尽管图11A中未描绘,但具有图标和/或文本形式的替代图形叙事结构920也是可能的。图形叙事结构920内可见的为叙事信息922(利用相机图标表示)、叙事片段信息924(利用电影图标表示)和提示信息926(利用眼睛图标表示)。

第三面板906包括三个标签,标记为PODOP的第一标签1110、表示为线索的第二标签1130,以及标记为条件的第三标签1150。图11A示出第三面板906的PODOP标签1110下的内容。在PODOP标签1110下,第三面板906包括选择视频选择下拉菜单1112,用于选择针对叙事164的存储叙事片段124和/或附加或奖励内容128。PODOP标签1110还包括标签文本字段1114、剪切至PODOP文本字段1118和从PODOP返回文本字段1120。PODOP标签1110也包括可用性字段,该字段包括若干个单选按钮和两个文本字段。单选按钮1117a针对即时叙事片段124的持续时间将可选择图标放入叙事164中(用于开始呈现另一叙事片段124或者附加或奖励内容128)。单选按钮1117b在即时叙事片段124结束时将可选择图标放入叙事164中(用于开始呈现另一叙事片段124或者附加或奖励内容128)。单选按钮1117c针对即时叙事片段124的持续时间的一部分将可选择图标放入叙事164中(用于开始呈现另一叙事片段124或者附加或奖励内容128)。文本框1117d和1117e提供图标在即时叙事片段124中所显示的“开始”和“结束”时间。

图11B示出示例说明性附加或奖励内容128创建编辑器用户界面1100中的第三面板906的“线索”标签1130下的内容。在线索标签1130下,第三面板906包括使系统用户能够保存、保存并预览或复制一个或多个设置的按钮932。在线索标签1130下,第三面板906包括线索类型选择下拉菜单1136,用于选择放在叙事164内以向媒体内容消费者130表示叙事片段124或者附加或奖励内容128的可用性的线索的类型。在线索标签1130下,第三面板906附加地包括统一资源定位符(URL)地址字段1137,在该字段中可由制作团队或编辑团队提供叙事片段124或者附加或奖励内容126的地址。在线索标签1130下,第三面板906附加地包括“X”文本字段1138、“Y”文本字段1140、宽度文本字段1142以及高度文本字段1144。X文本字段1138和Y文本字段1140表示叙事164内放置有线索的位置。高度文本字段1142和宽度文本字段1144表示叙事164中的线索的大小。在线索标签1130下,线索类型字段1146中示出线索类型。

图11C示出示例说明性从属叙事创建编辑器用户界面1100中的第三面板906的“条件”标签1150下的内容。编辑团队可使用条件标签1150建立条件(例如,表示为算法或布尔表达式的逻辑条件),以建立叙事164内的线索点。

在条件标签1150下,第三面板906包括使系统用户能够保存、保存并预览或复制一个或多个设置的按钮932。在条件标签1150下,第三面板906包括:要求选择下拉菜单1152,以建立在叙事呈现164中显示线索或图标的要求;以及测试选择下拉菜单1154,以建立在叙事呈现164中显示线索或图标的条件测试。在条件标签1150下,第三面板906附加地包括键文本字段1156和值文本字段1157。在条件标签1150下,要求字段1158中示出条件要求,测试字段1160中示出测试,键字段1162中示出键值,并且值字段1164中示出键的值。条件标签1150还包括准许添加新的条件1166a或删除现有条件1166b的按钮。

现在将提供实施方案的一些具体示例,以支撑对本文中的教导的理解。

在混合模型中,可一次性发布所有的剧集以便一口气看完,随后在剧集或各季之间的具体时间发布,以引起更持久的社会讨论。故事作者/网络具有控制。例如,网络可有策略地发布一个或多个独有的叙事片段和/或揭露有关剧集或各季之间的角色的一些信息的附加或奖励内容。

在第一Pod Op剧集中,观众将选择采用的路径。一旦做出选择,观众将沿着特定路径继续设定量的Pod Op和/或剧集,直到他们有机会选择另一选择或新一组选择为止。这将激起社会讨论,因为观看群体将分享并比较他们的不同体验。例如,观众选择特定角色的观点(POV)并且坚持该角色到下一剧集,直到观众被给出选择另一角色的POV的选项为止。

系统可允许观众通过各种社会渠道将他们的路径分享出来。观众可以看到他们的路径与观众的朋友、家人和/或同事的路径相比如何。观众也可以将个人的叙事片段和/或附加或奖励内容作为讨论项分享出来。

一旦达到某一观看阈值,系统可使观众能够解锁叙事片段和/或附加或奖励内容。例如,系统可允许到达某一叙事片段或剧集的前1000位观众解锁独有的叙事片段和/或独有的附加或奖励内容。例如,那些用户可被准许在计划全面发布给其他观众的几周之前访问叙事中的震惊内容或情节转折。其他观众能够看到这个特定的独有叙事片段和/或独有附加或奖励内容的唯一方式是第一批观众中的一个与他们分享独有叙事片段和/或独有附加或奖励内容。系统可限制每个第一批观众被允许分享或解锁独有叙事片段和/或独有附加或奖励内容的附加观众的数量。

登录到应用或以其他方式使用系统(例如,经由观众的账户)的观众可以能够看到表示他们的朋友在叙事中所处位置的“热图”,和/或可在他们的朋友做出类似选择和/或在与观众不同的路径上时被提醒。

系统可以为观众提供他们将首先观看叙事片段的哪个剧集的选择,从而将使观众设定在特定路径上。在随后的时间段(例如,周)内,观众将发现他们的朋友可能处于类似或不同路径上。这可通过外部社会讨论或媒体以及通过由系统或其部件提供的图形表示或故事图而发生。观众将有机会与他们的朋友或其他观众分享他们的特定路径或特定叙事片段,以获知更多的叙事和角色。系统例如可允许观众交换特定叙事片段和/或附加或奖励内容,并且经由观看和/或与其他媒体内容消费者分享来“收集”叙事片段,以填充用户自己的故事图。这可允许观众获得对整个叙事的最多见解。一旦观众已经“收集了”一定数量的叙事片段,例如,在群体的帮助下,观众便将有机会解锁其他叙事片段和/或附加或奖励内容(例如,季终)。这将是首次真正社交驱动的合作电视观看体验,因为观众有必要进行社交,以得到完整的体验。观众将得到刷剧的满足感以及社交公共体验。

在一些实施方案中,内容递送平台可允许媒体内容消费者选择两个或更多叙事片段用于呈现,从而允许媒体内容消费者建立用于呈现的叙事片段(并且选择性地,其他内容)的队列。

在限定队列的方法中,对于每次将多个叙事中的每个呈现给多个媒体内容消费者中的每个,每个叙事包括一组多个叙事片段,每个叙事的叙事片段中的至少两个具有相应叙事的事件的时间序列内的不同时间顺序,至少一个基于处理器的部件可以:呈现相应叙事的叙事片段中的一个;在呈现叙事的任何后续叙事片段之前,呈现至少第一线索,所述第一线索允许相应媒体内容消费者选择相应叙事的第一后续叙事片段以用于呈现,并且选择相应叙事的至少第二后续叙事片段以用于呈现;以及至少临时地存储信息,所述信息识别与相应媒体内容消费者和相应叙事呈现相关联的至少第一后续叙事片段和第二后续叙事片段的队列。

至少一个基于处理器的部件可以,例如,首先将第一线索呈现给相应媒体内容消费者,随后在将第一线索呈现给相应媒体内容消费者之后,将第二线索呈现给媒体内容消费者。在一些实施方案中,至少一个基于处理器的部件可以至少部分地基于相应媒体内容消费者针对第一线索做出的选择来确定第二线索的内容。例如,用于从第二线索选择的叙事片段的集合可以基于经由第一线索选择的叙事片段。又例如,至少一个基于处理器的部件可以在将第二线索呈现给媒体内容消费者之后,将第三线索呈现给媒体内容消费者。第三线索的内容可以至少部分地基于相应媒体内容消费者对于第一线索和第二线索做出的选择。

至少一个基于处理器的部件可以呈现第一后续叙事片段,并且在按照队列中指定的顺序呈现第一后续叙事片段之后,呈现第二后续叙事片段。

在一些实施方案中,内容递送平台可允许内容媒体消费者接收至少概要或甚至重放先前已呈现给内容媒体消费者的内容。例如,这可在内容消费者在一段时间(例如,1周、1个月、几个月)后返回到叙事的情况下是有用的。

在呈现至少概要的方法中,例如,内容递送平台可以:对于多个叙事中的每个的多个媒体内容消费者观众中的每个,每个叙事包括一组多个叙事片段,每个叙事的叙事片段中的至少两个具有相应叙事的事件的时间序列内的不同时间顺序:逐个叙事片段地跟踪相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的至少一部分的相应路径;以及响应于媒体内容消费者中的第一个的输入,呈现来自相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的相应路径中的叙事片段的至少概要。

例如,至少一个基于处理器的部件可以呈现或使得呈现来自相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的相应路径中的每个叙事片段的多个部分。

例如,至少一个基于处理器的部件可以按照与相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的顺序相同的顺序呈现或使得呈现来自相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的相应路径中的每个叙事片段的多个部分。

例如,至少一个基于处理器的部件可以按照与相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的顺序不同的顺序呈现或使得呈现来自相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的相应路径中的每个叙事片段的多个部分。

例如,至少一个基于处理器的部件可以呈现或使得呈现来自相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的相应路径的一些叙事片段中的(但并非所有)多个角色交互。

例如,至少一个基于处理器的部件可以按照与相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的顺序相同的顺序重新呈现或使得重新呈现来自相应媒体内容消费者行进经过相应叙事的相应路径中的每个叙事片段。

例如,至少一个基于处理器的部件可以:确定自相应媒体内容消费者最后访问相应叙事的任何部分的经过时间;确定经过时间是否超出阈值;以及响应于确定经过时间超出阈值,将提供概要的可用性的线索呈现或使得呈现给相应媒体内容消费者,并且其中叙事片段的至少概要的呈现响应于媒体内容消费者选择接收叙事片段的至少概要。

在一些实施方案中,内容递送平台可以允许内容媒体消费者基于标准或者两个或更多标准来搜索或过滤叙事。这可准许内容媒体消费者发现或理解叙事中的有趣的主题或关系。尽管可用于短叙事,该特征通常将更适合于相对较长的叙事。

例如,方法可包括对于多个叙事中的每个的多个媒体内容消费者观众中的每个,每个叙事包括一组多个叙事片段,每个叙事的叙事片段中的至少两个具有相应叙事的事件的时间序列内的不同时间顺序:接收表示待应用至叙事中的相应一个的至少一个用户指定的选择标准的输入;由至少一个基于处理器的部件识别满足至少一个用户指定的选择标准的每个叙事片段或其部分;以及使被识别的叙事片段或其部分对相应媒体内容消费者可用。

至少一个用户指定的选择标准例如可指定以下所列项中的至少一个:叙事中的角色;叙事中的主题;角色的心理状态;情节元素;主题元素;动机;关系;结构;或者叙事的时间范围中的年代条件。

至少一个用户指定的选择标准可以包括一种类型的标准(例如,上文所列出的标准类型中的任一个),或者可以包括两个或更多不同类型的标准(例如,上文所列出的标准中的任意两个或更多)。对于每种类型的标准,至少一个用户指定的选择标准可包括一个或多个参数或者变量。例如,对于角色类型标准,媒体内容消费者可以指定叙事中的特定角色,或者叙事中的两个或甚至更多的特定角色。指定单个角色可以发现指定角色出现或者对于指定角色的发展很关键的所有叙事片段、其部分或者场景。指定两个角色可以发现所指定角色均出现或者指定角色中的至少一个出现的所有叙事片段、其部分或者场景。指定的选择标准可包括布尔运算符(例如,与(AND)、或(OR)、异或(XOR)、非(NOT))。因此,用布尔运算符与指定两个角色将使得内容递送平台识别指定角色均出现的叙事片段、其部分或者场景。用布尔运算符或指定两个角色将使得内容递送平台识别指定角色中的至少一个出现的叙事片段、其部分或者场景。用布尔运算符异或指定两个角色将使得内容递送平台识别只出现指定角色中的一个或另一个而不是两个的叙事片段、其部分或者场景。用布尔运算符非指定两个角色将使得内容递送平台识别指定角色均未出现的叙事片段、其部分或者场景。用布尔运算符与指定一个角色和一个主题元素将使得内容递送平台识别指定角色和主题元素均出现的叙事片段、其部分或者场景。

识别满足至少一个用户指定的选择标准的每个叙事片段或其部分可包括搜索与非暂时性计算机或处理器可读存储介质中的叙事、叙事片段或其部分逻辑上关联的元数据集。元数据可以由作者、导演或编辑团队例如经由编辑系统进行限定(上文中已论述),并且与叙事或其部分逻辑上关联。

识别满足至少一个用户指定的选择标准的每个叙事片段或其部分可包括识别与选择标准的精确匹配。替代地,识别满足至少一个用户指定的选择标准的每个叙事片段或其部分可包括识别与选择标准的精确匹配和不精确匹配,例如,经由约束满足技术或算法进行识别。

内容递送平台可以以多种方式使识别的叙事片段或其部分对相应媒体内容消费者可用。例如,内容递送平台或其部分可将识别结果的集合呈现给或使其被呈现给相应媒体内容消费者。例如,内容递送平台或其部分可以以用户可选择的形式(例如,用户可选择的图标的有序列表、排列或集合)呈现或使其被呈现来自识别结果的有序集合。

所示实施方式的上述描述(包括摘要中的描述)并不旨在详尽说明或将实施方式限于所公开的精确形式。尽管出于说明的目的,本文中描述了具体实施方式和示例,但如相关领域的技术人员将识别的,在不脱离本公开的精神和范围的情况下,可进行各种等同修改。

例如,上述详细描述通过使用框图、示意图和示例来阐述了装置和/或过程的各种实施方式。在此类框图、示意图和示例包括一个或多个功能和/或操作的情况下,本领域的技术人员将理解,可以由许多各种不同的硬件、软件、固件或者实际上它们的任何组合来单独和/或共同地实施此类框图、流程图或示例内的每个功能和/或操作。在一个实施方式中,可以经由专用集成电路(ASIC)来实施本主题。然而,本领域的技术人员将认识到,本文中公开的实施方式全部或部分可以等效地在标准集成电路中实施,作为在一个或多个计算机上运行的一个或多个计算机程序(例如,作为在一个或多个计算机系统上运行的一个或多个程序)、作为在一个或多个控制器(例如,微控制器)上运行的一个或多个程序、作为在一个或多个处理器(例如,微处理器)上运行的一个或多个程序、作为固件,或者作为实际上它们的任何组合,并且鉴于本公开,本领域的一般技术人员将能够设计电路和/或编写软件和或固件的代码。

此外,本领域的技术人员将了解,本文中教导的机构能够作为程序产品以多种形式分发,并且不论用来实际实施分发的信号承载介质的特定类型如何,说明性实施方式同样适用。信号承载介质的示例包括但不限于:可记录类型的介质,诸如,软盘、硬盘驱动器、CD ROM、数字磁带和计算机存储器;以及传输类型介质,诸如,使用基于TDM或IP的通信链路的数字和模拟通信链路(例如,分组链路)。

上文所述的各种实施方式可进行组合以提供进一步的实施方式。在它们并不与本文中的具体教导和限定相矛盾的范围内,本说明书中参考的和/或申请数据表中列出的所有美国专利、美国专利申请公开、美国专利申请、外国专利、外国专利申请和非专利公开(包括,但不限于:美国专利6,554,040;第61/782,261号美国临时专利申请;第14/209,582号美国非临时专利申请;和第62/031,605号美国临时专利申请)与本公开一同以其整体通过引用并入本文。如需要,可对实施方式的各方面进行修改以使用各种专利、申请和公开的系统、电路和概念,以提供进一步的实施方式。

鉴于上述详细描述,可对实施方式进行这些和其他改变。一般而言,在所附权利要求书中,所用的术语不应解释为将权利要求书限于本说明书和权利要求书中所公开的具体实施方式,而应解释为包括所有可能的实施方式以及这些权利要求所属的等同的整个范围。因此,权利要求书不受本公开限制。

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