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游戏服务系统、用于向在线的游戏更新数据的方法和装置

摘要

本发明涉及游戏服务系统、用于向在线的游戏更新数据的方法和装置。该游戏服务系统包括:中间服务器和游戏服务器,其中,游戏服务器用于向游戏客户端提供游戏服务;中间服务器用于提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;并且中间服务器还用于向游戏服务器发送修改的游戏的配置表中的数据。通过本发明从而解决了相关技术中修改配置表数据时不能即时、方便的编辑并观察结果的技术问题,大大提高游戏研发的效率。

著录项

  • 公开/公告号CN106582013A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-04-26

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 网易(杭州)网络有限公司;

    申请/专利号CN201611136030.0

  • 发明设计人 谌斌;

    申请日2016-12-09

  • 分类号A63F13/35(20140101);A63F13/70(20140101);A63F13/60(20140101);

  • 代理机构11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司;

  • 代理人宋子良

  • 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层

  • 入库时间 2023-06-19 01:58:08

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-12-10

    授权

    授权

  • 2017-05-24

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/35 申请日:20161209

    实质审查的生效

  • 2017-04-26

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及游戏开发领域。具体而言,本发明涉及游戏服务系统、用于向在线的游戏更新数据的方法和装置。

背景技术

在游戏开发过程中,策划数值和游戏代码往往是通过配置表的形式分离开,中间依托转表工具将配置表转换成代码的形式应用在游戏当中。在游戏的开发过程中,经常会遇到需要更改配置表数值的情况,在验证数值平衡性时为了调整数值会更改配置表数值;在测试游戏的过程中为了方便的测试功能也会更改数值或添加测试数据。

在现有应用中,针对以上问题通常可以采用的方式有两种。第一种方式是直接修改调整配置表数据或则是增加测试数据,通过转表工具重新转换成代码形式数据,再重新启动游戏代码。反复执行修改重启的步骤达到最终需求的开发结果。另外一种方法是,在游戏运行过程中,在游戏脚本代码空间找到应用到对应数据的代码,手动编写相应重载代码来修改对应的数据代码块。

无论是运用哪种方法都费时费力,不能即时、方便的编辑并观察结果。

针对上述的问题,目前尚未提出有效地解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了向在线的游戏更新数据的方法和装置,解决了相关技术中更新数据时所导致的问题。

根据本发明的一个方面,提供了一种游戏服务系统,包括:中间服务器和游戏服务器,其中,游戏服务器用于向游戏客户端提供游戏服务;中间服务器用于提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;并且中间服务器还用于向游戏服务器发送修改的游戏的配置表中的数据。

根据本发明的另一个方面,还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的方法,包括:提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;以及向游戏服务器发送修改的游戏的配置表中的数据。

根据本发明的另一个方面,还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的方法,包括:通过端口监听并等待连接请求,在收到允许的连接请求后建立连接,通过连接接收修改数据,以及根据修改数据重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据。

根据本发明的另一个方面,还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的装置,包括:配置服务模块,用于提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;以及通信模块,用于发送修改的游戏的配置表中的数据。

根据本发明的另一个方面,还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的装置,包括:端口模块,用于通过端口监听并等待连接请求,通信模块,用于在收到允许的连接请求后建立连接,通过连接接收修改的游戏的配置表中的数据,以及处理模块,用于根据修改的游戏的配置表中的数据重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据。

本发明提出加入中间服务连接运行中的游戏以及游戏的配置表文件的方案。中间服务器以Web服务器的形式来实现,使用户通过浏览器访问Web服务器,以在页面上编辑更改配置表文件即可实时在游戏中作用更改的数据。

在本发明实施例中提供了在线更新编辑游戏配置表的方法,能够简单易用的更改编辑游戏配置表,并能够即时的应用在游戏当中,大大提高游戏研发的效率。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的游戏服务系统的框图;

图2是根据示例性实施例的中间件Web服务器对配置表的处理以及呈现的实施例流程图;

图3是根据示例性实施例的中间件Web服务器对配置表的处理以及呈现的效果示意图;

图4是根据示例性实施例的给于用户更改配置表操作的一个实施例流程图;

图5是图4示出的流程的效果示意图;

图6是根据示例性实施例的修改操作的效果示意图;

图7是根据示例性实施例的中间件Web服务器设备和游戏服务器设备的一个交互流程图;

图8是根据示例性实施例的具体的游戏服务器端处理流程的流程图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块。

根据本发明实施例,提供了一种可以通过本申请装置实施例执行的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

本发明要解决的技术问题是:提供一种在线更新编辑游戏配置表的方法,简单易用的更改编辑游戏配置表,并能够即时的应用在游戏当中,大大提高游戏研发的效率。

为解决以上技术问题,本发明提出加入中间服务连接运行中的游戏以及游戏的配置表文件的方案。中间服务器以Web服务器的形式来实现,使用户通过浏览器访问Web服务器,以在页面上编辑更改配置表文件即可实时在游戏中作用更改的数据。

作为中间件的Web服务器承担三个部分的作用,包括:

解析读取已有的游戏数值配置表文件,以统一的数据结构保存Web服务器的内存当中。

根据用户的请求需求呈现相应的配置表数据内容给用户的Web浏览器客户端,提供一种方便直接的交互方式来修改配置表中的数据。

连通游戏的服务器实时修改数据内容,游戏服务器端开通一个端口来监听Web服务器发来的请求,以按照一套自定义的通信协议进行交互相互。

根据本发明实施例,提供了一种游戏服务系统。图1是根据本发明实施例的游戏服务系统的框图。

如图1所示,游戏服务系统2包括:中间服务器4和游戏服务器6,其中,游戏服务器6用于向游戏客户端提供游戏服务;中间服务器4用于提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;并且中间服务器4还用于向游戏服务器6发送修改的游戏的配置表中的数据。在现有的配置游戏的配置表的技术中,仅能修改配置表后通过转表工具重新转换成代码形式数据,再重新启动游戏代码,反复修改重启以达到需要的开发结果。或者,在游戏运行过程中,在游戏脚本代码空间找到应用到对应数据的代码,手动编写相应重载代码来修改对应的数据代码块。而根据本实施例的游戏服务系统2中,通过中间服务器4来修改游戏的配置表中的数据,修改后的数据发送给游戏服务器6,游戏服务器6即可根据中间服务器4发来的修改的数据重载在线的游戏的数据,在游戏在线时即更新游戏的数据。以此方式,使用根据本实施例的游戏服务系统2无需手动转换代码,也无需手动编写重载代码,无需反复重启游戏,即可即时、方便的编辑并观察结果。

根据本发明的实施例,中间服务器通过Web服务提供配置服务。中间服务器可以以Web服务的形式实现,提供Web服务,例如,可以在Web前端上提供Web浏览器界面,用户可以在Web前端配置游戏的配置表,中间服务器即时处理对应的游戏的配置表中的数据的修改。以此方式,用户能够通过浏览器以网页的方式使用配置服务,界面友好易用,方便对配置表的浏览和编辑。

根据本发明的实施例,中间服务器在通过配置服务修改游戏的配置表中的数据的情况下,向游戏服务器的开放的监听端口发送修改的游戏的配置表中的数据,其中,监听端口为游戏服务器提前开放给中间服务器的。为了向游戏服务器提供修改的数据,游戏服务器开放监听端口,用于等待以接收中间服务器发送的修改的游戏的配置表中的数据。如果中间服务器的配置表(配置表可以以excel文件的方式存储在中间服务器上)中的数据被修改,则通过该监听端口发送修改后的数据到游戏服务器。端口提前开放,以保证任何时候,只要配置表的数据被修改,游戏服务器即可接收传输的修改的配置表中的数据。例如,用户经由Web服务(例如通过Web前端)配置游戏的配置表后,经由Web服务发送修改游戏配置表数据的请求,中间服务器即时处理该请求,将修改的游戏的配置表中的数据发送给游戏服务器开放的监听端口。以此方式,用户通过Web服务配置游戏的配置表后,游戏服务器可以通过监听端口实时接收修改的游戏的配置表中的数据。

根据本发明的实施例,中间服务器对修改的游戏的配置表中的数据进行加密,将加密后的数据发送给游戏服务器;和/或,中间服务器通过预先定义的协议向游戏服务器发送修改的游戏的配置表中的数据。游戏服务器为中间服务器开通了用于配置服务的端口,为了保证数据传输的安全,配置表中的数据被加密后发送。或者,如果不采用加密的方式,中间服务器与游戏服务器之间也可以采用预先定义的协议互相传输数据,也能实现数据的安全传输。

根据本发明的实施例,修改的游戏的配置表中的数据包括:配置表的配置表名、修改的数据的单元格的行号、列名以及单元格的值。在修改游戏的配置表中的数据后,为了便于准确定位到配置表中修改了哪些数据,以及表示数据进行了哪些修改,修改的配置表中的数据包括数据在配置表中的基本信息。配置表的配置表名用于表示配置表是游戏的哪张配置表,单元格行号和列名能够用于迅速定位数据在配置表中的位置,值为修改的数据的值。

根据本发明的实施例,中间服务器在发送修改的游戏的配置表中的数据前,将修改的游戏的配置表中的数据打包为数据包,其中,数据包包括:协议头,用于表明修改的游戏的配置表中的数据的发送方;索引序号,用于指引将执行的处理;以及修改的游戏的配置表中的数据。中间服务器与游戏服务器需要以预定的协议互相传输信息,在本实施例中,修改的数据被打包,打包的数据包以协议头的方式表明数据由中间服务器发送,用于识别和验证发送方。数据发送后需要告知接收方收到数据后执行的处理类型,用索引序号表示在数据包中,告知游戏服务器收到修改数据后,例如执行调用重载函数来基于修改数据执行游戏数据重载。

根据本发明的实施例,数据包还包括:游戏的玩家ID字段,用于对玩家的数据进行处理。当数据包包含此数据时,即可以为特定玩家执行处理,能够更迅速定位需要更新的数据。

根据本发明的实施例,配置服务还包括:由中间服务器,获取游戏的配置表,以及以Web形式呈现配置表。除了能够修改游戏的配置表中的数据,中间服务器能够读入配置表,然后在浏览器中呈现配置表及其数据。中间服务器以Web形式呈现配置表使用户直观地访问配置表,并且使用浏览器访问配置表的方式比较友好和直观,直接在中间服务器上访问配置表也方便数据的在中间服务器上更改,以发送给游戏服务器。

根据本发明的实施例,获取游戏的配置表包括:通过配置读取游戏的配置表的根目录,根据与配置表的存储形式对应的过滤条件,过滤根目录下的所有配置表以获取配置表,其中,根目录以配置文件的方式存储在配置中。以此方式,可以快速且自动读取需要的配置表文件。

根据本发明的实施例,获取游戏的配置表还包括:以树状结构在中间服务器中存储配置表的目录。以此方式,可以结构化地存储数据,结构清晰,方便使用。

根据本发明的实施例,以Web的形式呈现配置表包括:在初次访问时,中间服务器将配置表的目录和配置表按照html的形式封装渲染,用于以Web形式呈现。以此方式,配置表被转换为可以由Web形式呈现的形式,在用户第一次访问时,能够看到配置表和目录的总览。

根据本发明的实施例,以Web的形式呈现配置表包括:由中间服务器,解析配置表,生成用于以Web形式呈现的html文件以及css文件,其中,html文件包括配置表的数据,css文件包括在渲染html用于以Web形式呈现时调用的格式。以此方式,要呈现的数据被分为数据和呈现格式两部分,通过调用数据和呈现格式,配置表按照需要的排列方式呈现。

根据本发明的实施例,以Web的形式呈现配置表包括:由中间服务器,在第一次解析配置表之后,缓存解析后的数据。为了减少每次需要存储和传输的数据量,解析后的数据缓存在中间服务器中,以后再次访问或者修改时,中间服务器无需重新调用配置表,可以使用缓存的解析后的数据,省去了大量的传输和解析数据的时间,减少了资源消耗。

根据本发明的实施例,修改配置表中的数据包括:由中间服务器,接收对呈现的配置表的选择,根据选择请求配置表中的数据,其中,配置表中的数据用于在解析后以Web形式呈现。为了定位配置表中的数据,以Web形式呈现需要修改的数据,用户在从浏览器选择了配置表后,该配置表中的数据被解析以显示在浏览器上,仅在选择后解析数据以节省资源。

根据本发明的实施例,修改配置表中的数据还包括:接收对以Web形式呈现的配置表中的要更改的数据的选择,显示可编辑文本框,用于接收更改的配置表中的数据。用户在选择配置表中要修改的数据后,即可对数据进行修改编辑。以点击后显示可编辑文本框的方式为用户呈现友好的编辑界面,可编辑文本框中可以接收用户的输入用于更改数据,方便修改。

根据本发明的实施例,修改配置表中的数据还包括:使用查找功能从以Web形式呈现的配置表中查找要选择的配置表中的数据的位置。用户还可以通过例如浏览器本身的搜索工具进行数据搜索,在搜索工具中输入需要修改的数据后,即可查找到该数据,节省了从配置表目录中层级点选以选择数据的时间。

根据本发明的实施例,对呈现的配置表的选择包括在配置表的目录树中选择配置表,其中,目录树呈现以树状结构存储的配置表的目录。用户可以直接点选配置表的目录,目录以树状结构展示,用户可以清晰了解数据在配置表中的结构的位置,这对游戏数据的逻辑分布安排有利。

根据本发明的实施例,对呈现的配置表的选择还包括:固定呈现的配置表的表头,用高亮颜色标明选择的行,以及通过焦点动态拉长单元格显示呈现的配置表中的内容。为了方便用户从浏览器中直观的浏览数据,可以将表头固定,这样对于配置表中的数据需要翻页呈现时,能够方便确定数据所表示的内容和位置,选择的数据比较显眼。如果数据内容过长,则可以再动态拉长单元格中显示。以此方式,提供了友好的浏览界面。

根据本发明的实施例,中间服务器在重载在线的游戏的数据后,从游戏服务器接收并重载在线的游戏的数据的结果,以及显示结果。修改数据并发送给游戏服务器后,中间服务器接收游戏服务器的处理结果并显示,使用户了解修改是否已成功应用。

在根据本发明的实施例中,提供了用中间服务器接收、呈现并修改游戏的配置表中的数据的方法,并将修改的数据发送给游戏服务器,使游戏服务器能够实时接收修改的数据,并且调用重载函数在游戏在线时即更新数据,使得游戏的配置表的数据修改简单方便,且能够实时看到修改结果,大大节约了游戏策划时调整数据所需要的时间。

本发明的实施例还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的方法,其具体实施方式与上文中中间服务器侧实施的方法相同。本发明的实施例还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的方法,其具体实施方式与上文中游戏服务器侧实施的方法相同。在此对该方法不再阐述。通过该方法,使游戏服务器能够实时接收修改的数据,并且调用重载函数在游戏在线时即更新数据,使得游戏的配置表的数据修改简单方便,且能够实时看到修改结果,大大节约了游戏策划时调整数据所需要的时间。

本发明的实施例还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的装置,包括:配置服务模块,用于提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;以及通信模块,用于发送修改的游戏的配置表中的数据。通过本实施例的装置,可以方便地修改游戏配置表中的数据,并且用于调用重载函数在游戏在线时即更新数据,使得游戏的配置表的数据修改简单方便,且能够实时看到修改结果,大大节约了游戏策划时调整数据所需要的时间。

本发明的实施例还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的装置,包括:端口模块,用于通过端口监听并等待连接请求,通信模块,用于在收到允许的连接请求后建立连接,通过连接接收修改的游戏的配置表中的数据,以及处理模块,用于根据修改的游戏的配置表中的数据重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据。通过本实施例的装置,可以方便地接收修改游戏配置表中的数据,并且调用重载函数在游戏在线时即更新数据,使得游戏的配置表的数据修改简单方便,且能够实时看到修改结果,大大节约了游戏策划时调整数据所需要的时间。

以下结合附图描述根据本发明的示例性实施例。

实施例1

图2是根据示例性实施例的中间件Web服务器对配置表的处理以及呈现的实施例流程图,如图2所示,本实施例提供的用户与配置表的交互方法包括:

S202、通过配置读取配置表的根目录:

根目录路径可以通过配置文件的方式储存在中间件Web服务器的配置当中,过滤根目录下的所有有效配置表,这里配置表根据不同的存储形式可以设置不同的过滤条件,以树状结构存储所有的配置表文件目录。

S204、将目录内的配置表文件以Web的形式呈现给用户:

用户初次访问的时候,会通过Web浏览器以Http的方式请求本发明的中间件Web服务器,中间件响应用户的请求并将上一步S202读取的目录和文件按照Html的形式封装渲染后发送给用户Web浏览器,以供用户接下来选择需要修改的配置表。

S206、等待用户选择请求对应需要修改的配置表:

用户在前端可以选择对应的配置表文件,请求Web服务器发送具体的配置表文件内容。

S208、解析相应的配置表文件,再以Web的形式发送给用户:

这里不同的配置文件需要以对应的方式进行解析,统一转化成Web前端的形式展现给Web前端,由于游戏配置表的数据内容往往比较大,所以等待耗时很长,一般普遍做法是以分页的形式部分呈现给用户,但是这样用户体验上与实际的excel相差很大,不能即时找到自己需要的内容。在本呈现流程中包括的步骤有:解析excel->封装html->送到浏览器->浏览器加载->浏览器渲染,为了大大优化减少这个流程的时间,该实施例呈现推送的处理方法有:

数据和格式分离,将大部分的格式放到css文件里,尽量减少html文件的大小。html文件中主要包括数据内容,css文件与html一同被服务器封装被发到浏览器,浏览器在渲染html时会调用css文件中的格式。

第一次解析后在服务器缓存住解析后的数据,也就是采用了空间换时间的做法。

简化前端渲染,等宽单元格等等,减少前端的渲染时间。

图3是根据示例性实施例的中间件Web服务器对配置表的处理以及呈现的效果示意图,如图3所示,用户通过Web的形式请求访问中间件Web服务器,在左侧的策划配置表目录树中选择对应需要修改的配置表文件,即能得到对应xlsx格式配置表的数据内容,并以Web前端的方式呈现出配置表的数据内容以便下一步的修改操作。

在本实施例中,数据配置表弃用了原有的手动转表的操作流程,进而转换成中间件Web服务器自动解析配置表的方式,中间件发挥的作用包括:解析游戏配置表数据、中转存储数据功能、渲染成html的形式呈现、前端用户的数据表操作处理。对于用户来说统一透明、不用了解底层的实现机制,一站式的操作数据配置表内容,清晰的操作界面,简洁的操作流程,可以大大的节约更改数据配置表的时间并且实时在游戏中观测到修改配置表后的效果,通过反复修改配置表数据内容,可以快速的修正游戏配置表数值,准确定位数据问题。

实施例2

图4是根据示例性实施例的给于用户更改配置表操作的一个实施例流程图,本实施例是针对用户操作一方描述的,如图4所示,本实施例提供的用户操作的方式步骤包括:

S402、双击需要修改的配置表单元格:

游戏配置表内容往往会有很多数据内容,体现在行数多以及列数多,为了方便快速的能锁定到需要修改的单元格,该实施例做了以如下几点操作:

为了更好的查找,固定表头是必须的,该实施例的做法是通过前端脚本复制表头的元素固定显示,这样往下拖动表格的时候表头仍然会停留在顶端。

表格每行的内容页很长,为了方便定位,利用单击操作来点击一行并用高亮颜色标明整行。

为了渲染速度,所以做了等宽的表格单元格,但这样的话很多内容显示不了,表头部分采用的方法是得到鼠标的焦点动态拉长单元格显示。

用户选中的配置表数据会全部加载到Web浏览器,经过渲染后呈现出来,通过浏览器自带的查找功能可以快速找到需要修正的内容位置。找到需要修正的单元格之后双击操作以进行下一步的操作,图5是该流程的效果示意图,表头内容在鼠标移上去能够动态拉伸,高亮显示选中行,以及固定表头内容在最顶端。

S404、在双击的单元格位置显示出一个可编辑的文本框:

Web前端通过响应双击单元格的操作来确定需要修改的单元格位置,读取该单元格的值并创建一个可编辑的文本框挂靠在这个单元格上面,该文本框的值默认设置为该单元格的值。

S406、修改成变更后的值:

在此单元格挂靠的文本中编辑更改后的内容

S408、回车确认更改并标红、若右键点击其他地方则取消本次更改:

为了能够轻量简单的完成修改操作,该实施例没有做多余的按钮来操作,而是通过回车和点击其它地方来完成确认和取消的操作,另外如果成功修改后该条目将以红色的背景显示,提示告知用户更改成功。

图6是根据示例性实施例的修改操作的效果示意图,示出S402到S410的效果,找到单元格“损失2000点生命”,双击在文本编辑框中改为“损失1000点生命”,回车后单元格内容变更成功并标红显示,表明本次操作更改成功。

S410、将修改的内容发送给中间件Web服务器:

为了不反复的获取表格内容,这个每次提交修改操作都不会刷新页面,而是只做一个提交的操作。这里要获取到4个参数包括当前的表名、单元格的行号、列名以及该单元格的值,统一格式化为字符串的形式发送到中间件Web服务器,具体格式为:表名[单元格的行号][列名]=”单元格的值”。

在本实施例中,详细描述了用户交互的数据表操作处理流程,从表头、表项、数据多个方面优化了用户的操作感受,可以快速的锁定到需要更改的数据内容。在做更改的步骤当中,没有额外的增加任何按钮操作,利用单击双击操作,动态生成可编辑文本框来编辑内容,利用,利用回车点击操作确定和取消更改。在用户操作端能有效、快速的完成定位、更改、生效的操作流程。用最简便的方式动态变更游戏配置表数据并实施作用在游戏当中,通过反复修改配置表数据内容,可以快速的修正游戏配置表数值,准确定位数据问题。

实施例3

图7是根据示例性实施例的中间件Web服务器设备和游戏服务器设备的一个交互流程图,如图7所示,该部分流程包括两个设备的流程部分,72是中间件Web服务器的流程,74是游戏服务器的流程,包括:

72是中间件Web服务器设备一端的通信交互流程图,S7202是接收用户前端更改配置表数值后发来的参数,参数格式为:表名[单元格的行号][列名]=”单元格的值”。接下来S7204将按照制定的协议格式来打包数据信息,该实施例的数据打包方案是包括4个部分:协议头、索引序号、玩家Id、参数。协议头字段是用来表明该数据包是本发明中间件Web服务器发来的数据,索引序号字段是用来指引游戏服务器将执行哪条操作,玩家Id字段为可选字段,如果存在的话则在该玩家的数据上做处理,最后的参数字段则为具体的数据包内容。S7206通过游戏服务器的制定IP、端口发送连接请求,如果验证成功则建立一条TCP连接。S7208将打包好的信息在建立好的连接上发送出去。S7210等待返回信息,返回信息为游戏服务器74端的操作结果,包含成功、失败,在Web前端会以弹出对话框的形式提示用户本次操作的是否成功。完成中间件Web服务器的交互流程。

74是游戏服务器一端的通信交互流程图,S7402游戏服务器会开通一个端口监听中间件Web服务器72发来的请求,S7404等待连接请求,这里会设置一个白名单,只有在白名单里的用户才能通过请求建立连接,这里的白名单就是设置为中间件Web服务器72,白名单通过之后将会建立连接。S7406、接收S7204打包好的数据信息,解析出协议头、索引序号、玩家Id、参数4部分内容。S7406、根据具体的包内容进行处理,这里会将包中的具体参数部分内容解析出来,包括要更改的配置表表名、列名、行索引、更改后的值。

图8是根据示例性实施例的具体的游戏服务器端处理流程的流程图,其中,如图8所示,具体的游戏服务器端处理流程包括:

S802根据表名目录可以定位到具体游戏中的功能模块,S804调用对应功能模块的数据重载函数,如果游戏服务器没有对应的数据重载函数则需要独立处理增加对应的接口函数,S806更改数据后同步到在线的游戏客户端,本流程则完成了游戏数据的更改部分。

S7410、返回处理的结果,该结果由数据重载函数的结果返回,包括成功、失败。S7412、关闭连接。至此完成一次完整的在线更新数据配置表的操作。

在本实施例中,中间件Web服务器会处理前端发送来的数据表更改内容,按协议打包封装成数据包发送给相应的游戏服务器。游戏服务器会解包处理数据包,根据修改的配置表名定位到对应的游戏内模块,重载相应的数据表内容并同步这部分内容到游戏客户端。中间件完成了数据打包,数据发送部分,同时游戏服务器有相应的数据包处理方式。整套流程对于用户透明,用户在修改配置表后即可在客户端中观测到修改后的配置表内容,通过反复修改配置表数据内容,可以快速的修正游戏配置表数值,准确定位数据问题。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,模块或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。

以上仅是本发明的优选实施例,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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