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一种2D游戏中的控件动画实现方法及系统

摘要

本发明公开了一种2D游戏中的控件动画实现方法,包括以下步骤:将控件与代表相应角色的任一骨骼的元素以预定函数进行关联;根据被关联的所述元素的第一动画数据和所述预定函数,生成所述控件的第二动画数据;所述控件以所述第二动画数据来显示动画效果。本发明还公开了一种2D游戏中的控件动画实现系统,包括关联模块、控件动画数据生成模块和控件动画显示模块。本发明一方面使得2D游戏中的控件的动画融入到其相应的角色的动画中,改善游戏画面视觉效果,提升用户体验效果,另一方面无需再单独制作控件的动画而节省了动画制作成本,提高运行动画的性能。

著录项

  • 公开/公告号CN105389840A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2016-03-09

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 网易(杭州)网络有限公司;

    申请/专利号CN201510696608.7

  • 发明设计人 王竹灵;

    申请日2015-10-23

  • 分类号G06T13/80(20110101);

  • 代理机构44223 深圳新创友知识产权代理有限公司;

  • 代理人方艳平

  • 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层

  • 入库时间 2023-12-18 14:45:13

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-07-17

    发明专利申请公布后的驳回 IPC(主分类):G06T13/80 申请公布日:20160309 申请日:20151023

    发明专利申请公布后的驳回

  • 2016-04-06

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/80 申请日:20151023

    实质审查的生效

  • 2016-03-09

    公开

    公开

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