法律状态公告日
法律状态信息
法律状态
2023-07-28
未缴年费专利权终止 IPC(主分类):A63H11/00 专利号:ZL2015104171051 申请日:20150715 授权公告日:20180417
专利权的终止
2018-04-17
授权
授权
2018-03-30
著录事项变更 IPC(主分类):A63H11/00 变更前: 变更后: 申请日:20150715
著录事项变更
2018-03-30
专利申请权的转移 IPC(主分类):A63H11/00 登记生效日:20180312 变更前: 变更后: 申请日:20150715
专利申请权、专利权的转移
2015-12-02
实质审查的生效 IPC(主分类):A63H11/00 申请日:20150715
实质审查的生效
2015-11-04
公开
公开
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技术领域
本发明涉及一种儿童玩具,更确切的说是一种奔马玩具。
背景技术
现有技术中有较多的奔马造型的玩具,但是这些奔马造型的玩具却只是奔 马模型,不能像一匹奔马一样活动,因此很难受到儿童的喜爱。
发明内容
本发明主要是解决现有技术所存在的技术问题,从而提供一种通过转动齿 轮可以驱动奔马模型像一匹奔腾的马一样活动,形象逼真,容易受到儿童的喜 爱的奔马玩具。
本发明的上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:
一种奔马玩具,包括一奔马模型,所述的奔马玩具还包括一安装盒、一齿 轮、一第一连接杆、一第二连接杆和一第三连接杆,所述的齿轮上设置有一连接 柱,所述的连接柱偏离所述的齿轮的中心布置;所述的齿轮的中心与所述的安 装盒转动连接;所述的第一连接杆的下端与所述的安装盒转动连接,所述的第 一连接杆的上端与所述的第二连接杆的一端转动连接,所述的第二连接杆的另 一端与所述的第三连接杆的中部转动连接,所述的第三连接杆的下端与所述的 连接柱转动连接,所述的第三连接杆的上端与所述的奔马模型的腹部固定连接, 所述的奔马模型的尾部朝向所述的第一连接杆方向。
作为本发明较佳的实施例,所述的奔马玩具包括两个同轴布置的齿轮,所 述的连接柱的两端与所述的两个齿轮固定连接。
作为本发明较佳的实施例,所述的奔马玩具还包括一驱动齿轮和一摇臂,所 述的驱动齿轮与所述的摇臂固定连接且与所述的安装盒转动连接,所述的驱动 齿轮与所述的两个齿轮啮合连接。
本发明的奔马玩具的优点是:通过转动齿轮可以驱动奔马模型像一匹奔腾 的马一样活动,形象逼真,容易受到儿童的喜爱。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施 例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述 中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付 出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的奔马玩具的立体结构示意图;
图2为图1中的奔马玩具的主视图;
图3为图1中的齿轮的立体结构示意图;
其中:
1、奔马模型;2、安装盒;
3、齿轮;31、连接柱;
4、第一连接杆;5、第二连接杆;6、第三连接杆;
7、驱动齿轮;8、摇臂。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的优选实施例进行详细阐述,以使本发明的优点和 特征能更易于被本领域技术人员理解,从而对本发明的保护范围做出更为清楚 明确的界定。
本发明的奔马玩具的优点是:通过转动齿轮可以驱动奔马模型像一匹奔腾 的马一样活动,形象逼真,容易受到儿童的喜爱。
如图1、图2、图3所示,一种奔马玩具,包括一奔马模型1,该奔马玩具 还包括一安装盒2、一齿轮3、一第一连接杆4、一第二连接杆5和一第三连接 杆6,该齿轮3上设置有一连接柱31,该连接柱31偏离该齿轮3的中心布置; 该齿轮3的中心与该安装盒2转动连接;该第一连接杆4的下端与该安装盒2 转动连接,该第一连接杆4的上端与该第二连接杆5的一端转动连接,该第二 连接杆5的另一端与该第三连接杆6的中部转动连接,该第三连接杆6的下端 与该连接柱31转动连接,该第三连接杆6的上端与该奔马模型1的腹部固定 连接,该奔马模型1的尾部朝向该第一连接杆4方向。通过人工或者电动方式 驱动该齿轮3沿顺时针方向转动,即可使该奔马模型像一匹奔驰的马一样摇摆。
如图1、图3所示,该奔马玩具包括两个同轴布置的齿轮3,该连接柱31 的两端与该两个齿轮3固定连接。为了降低成本,也为了降低玩具的重量,玩 具厂商通常采用塑料来制造玩具,但是塑料材质的质量较差,单个齿轮3容易 受力不均匀而损坏,寿命较短,因此采用两个同轴布置的齿轮3。
如图1、图2所示,该奔马玩具还包括一驱动齿轮7和一摇臂8,该驱动齿 轮7与该摇臂8固定连接且与该安装盒2转动连接,该驱动齿轮7与该两个齿 轮3啮合连接。手动驱动方式能够增加这种奔马玩具的趣味性,从而更加吸引 儿童;
为了使奔马模型1像真的马一样摇摆,必须沿顺时针方向驱动该齿轮3,直 接用摇臂8驱动该齿轮3时,人手的转动方向与奔马造型1看起来的前进方向 不一致,容易使玩家感觉别扭;设置该驱动齿轮7以后,玩家就可以逆时针地 转动该摇臂8,使该齿轮3沿顺时针方向转动,这种驱动方式中人手的转动方 向与奔马模型1看起来的前进方向一致,玩起来更为舒适。
以上仅仅是本发明的部分实施方式的设计思路,在系统允许的情况下,本 发明可以扩展为同时外接更多的功能模块,从而最大限度扩展其功能。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于 此,任何不经过创造性劳动想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围 之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求书所限定的保护范围为准。
机译: 奔马模仿玩具图玩具。
机译: 动物,奔马或奔马
机译: 优化奔马兰综合性能的设计方法