公开/公告号CN104857664A
专利类型发明专利
公开/公告日2015-08-26
原文格式PDF
申请/专利权人 柳州煜华科技有限公司;
申请/专利号CN201510202327.1
申请日2015-04-24
分类号
代理机构柳州市荣久专利商标事务所(普通合伙);
代理人梁春芬
地址 545616 广西壮族自治区柳州市雒容镇强容路11号
入库时间 2023-12-18 10:36:06
法律状态公告日
法律状态信息
法律状态
2017-04-19
授权
授权
2017-03-08
著录事项变更 IPC(主分类):A63B5/20 变更前: 变更后: 申请日:20150424
著录事项变更
2015-09-23
实质审查的生效 IPC(主分类):A63B5/20 申请日:20150424
实质审查的生效
2015-08-26
公开
公开
技术领域
本发明涉及一种健身机,特别涉及一种模拟跳绳娱乐健身机。
背景技术
跳绳是一种传统的健身运动,被广大群众所喜爱,很多人想进行跳绳运动,但是现在很多家庭都不适合进行跳绳运动,因此很多模拟跳绳的装置应运而生,如专利申请号为201410405022.6号中国发明专利申请所述的一种可模拟跳绳的装置,这种装置便于模拟跳绳的动作,单纯模拟跳绳的动作,在使用者模拟跳绳的过程中和传统的跳绳运动一样容易也缺乏趣味性,不易被现在的年轻人所喜爱。
发明内容
本发明的目的是提供一种能模拟跳绳运动、在运动过程中使用者的体力运动和脑力运动相结合、有利于使用者的身体健康且具有趣味性的模拟跳绳娱乐健身机。
本发明为实现上述目的采用的技术方案是:一种模拟跳绳娱乐健身机,包括底座、侧柱、控制箱、灯箱,所述侧柱垂直连接在底座的两侧,两条侧柱间安装有由上至下均匀排布的灯管,底座上也设置有均匀排布的灯管,底座上的灯管与侧柱上的灯管相互平行设置,底座的灯管上方盖有透明或半透明状的盖板,在盖板的中部设有跳动感应区,所述控制箱整体靠在两条侧柱的后端,且控制箱的显示控制面板设置在两条侧柱之间,控制箱的显示控制面板上设有显示组件及控制按键,灯箱连接在侧柱的上端,且灯箱上设有指示灯。
模拟跳绳游戏时,人站到底座上的跳动感应区内,按动控制按键,控制箱程序启动,灯箱上的箭头指示灯闪亮,灯管由上到下依次亮起,形成闪亮的效果,模拟绳子转动的过程,当转到跳动感应区时,人跳起避开亮的灯管,灯光继续向后亮起,即形成继续向后转动的效果;如不避开亮的灯管,程序控制灯管停止向后继续亮起,无继续向后转动的效果,模拟重新开始;当跳到一定的时间或次数后,可以通过控制按键控制游戏结束。
本发明模拟跳绳娱乐健身机具有如下有益效果:通过灯光等设备形式的模拟跳绳的控制设备,使使用者在模拟跳绳过程中实现了人机交互,使用者的体力运动和脑力运动相结合,有利于使用者的身体健康,提高使用者的体力;使使用者在操作健身机过程中产生游戏性,有利于锻炼使用者的眼力和判断能力。
下面结合附图和实施例对本发明模拟跳绳娱乐健身机作进一步的说明。
附图说明
图1是本发明模拟跳绳娱乐健身机的结构示意图;
图2是本发明模拟跳绳娱乐健身机的侧视图;
图3是本发明模拟跳绳娱乐健身机的俯视图;
元件标号说明:1-灯箱,2-指示灯,3-灯管,4-显示控制面板,5-显示组件,6-控制按键,7-侧柱,8-跳动感应区,9-底座,10-盖板,11-控制箱。
具体实施方式
如图1至图3所示,本发明模拟跳绳娱乐健身机,包括底座9、侧柱7、控制箱11、灯箱1,所述侧柱7垂直连接在底座9的两侧,两条侧柱7间安装有由上至下均匀排布的灯管3,底座9上也设置有均匀排布的灯管,底座9上的灯管与侧柱7上的灯管3相互平行设置,底座9的灯管上方盖有透明或半透明状的盖板10,在盖板10的中部设有跳动感应区8。所述控制箱11整体靠在两条侧柱7的后端,且控制箱11的显示控制面板4设置在两条侧柱7之间,控制箱11的显示控制面板4上设有显示组件5及控制按键6,显示组件5用于显示游戏次数及时间等,灯箱1连接在侧柱7的上端,且灯箱1上设有指示灯2。指示灯2为方向超下的箭头指示灯2。控制箱11中设有控制灯管3及灯箱1指示灯2工作的控制电路,控制电路不是本发明的发明点,在此不做详细描述。
模拟跳绳游戏时,人站到底座9上的跳动感应区8内,按动控制按键6,控制箱11内的控制电路启动控制程序,灯箱1上的箭头指示灯2闪亮,灯管3由上到下依次亮起,整体形成由上至下依次闪亮的效果,模拟跳绳过程中绳子转动的过程,当转到跳动感应区8时(即位于跳动感应区8下方的灯管3亮起),人跳起避开亮起的灯管时,灯光继续向后亮起,即形成继续向后转动的效果;如不避开亮的灯管3,即在脚下的灯管亮时仍然踩在跳动感应区8上,程序控制灯管3停止向后继续亮起,即无继续向后转动的效果,模拟重新开始;当跳到一定的时间或次数后,可以通过控制按键6控制游戏结束。
使使用者在模拟跳绳过程中实现了人机交互,使用者的体力运动和脑力运动相结合,有利于使用者的身体健康;使使用者在操作健身过程中产生游戏性,有利于锻炼使用者的眼力和判断能力。
以上实施例仅为本发明的较佳实施例,本发明的结构并不限于上述实施例列举的形式,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本发明的保护范围之内。
机译: 能够减少跳绳的体积并方便地存储跳绳的跳绳缠绕机
机译: 由电动机或电池驱动的“跳绳机”跳绳机,绳索的高度设置和不止一个的绳索附件
机译: 跳绳模拟器