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动作游戏设备和方法

摘要

公开了一种动作游戏设备和方法。该设备用于玩一种动作游戏,其包括发射装置和带有指示器的收集装置,当收集到预定数量的游戏件时所述指示器发出信号。

著录项

  • 公开/公告号CN102527030A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2012-07-04

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 美泰有限公司;

    申请/专利号CN201110350836.0

  • 发明设计人 J·里特;R·特里尼达德;S·劳;

    申请日2011-08-29

  • 分类号A63F7/24;A63F7/22;A63F7/30;

  • 代理机构北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人陈尧剑

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2023-12-18 05:43:00

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-10-27

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):A63F7/24 授权公告日:20141105 终止日期:20160829 申请日:20110829

    专利权的终止

  • 2014-11-05

    授权

    授权

  • 2012-09-05

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F7/24 申请日:20110829

    实质审查的生效

  • 2012-07-04

    公开

    公开

说明书

相关申请的交叉参考

本申请要求享有2010年8月27日提交的名称为“动作游戏设备和 方法”的美国临时专利申请No.61/377,681的优先权,在此结合其全部 公开内容作为参考。

技术领域

本发明大体涉及一种动作游戏设备和方法,且更具体地,涉及一种 包括发射装置和带有指示器的收集装置的动作游戏,当收集到预定数量 的游戏件时所述指示器发出信号。

背景技术

动作游戏为儿童提供长时间的娱乐和乐趣,因为儿童享受玩具旋转, 跳起,摆动,或其他形式的移动的乐趣。具体地,包括将游戏件投入空 中和/或接住游戏件的玩具或游戏受到儿童的欢迎。在这些类型的游戏 中,当发射装置弹出所有游戏件,或者当游戏者接住预定数量的游戏件 时游戏结束。为了确定胜者,不由游戏组件计算或者区分被捕获的游戏 件,而是由游戏者通过人工计算。这对于不能计算游戏件以确定比赛胜 者的年纪小的儿童造成问题。

这样,期望提供一种游戏设备,其包括能够向使用者指示预定数量 的游戏件(例如,比赛结束时游戏件的数量)已经被捕获的的游戏件收 集装置。

发明内容

本发明涉及包括发射装置,收集装置,和多个游戏件的游戏。发射 装置包括用于接住游戏件的腔和可操作地推动一个或多个游戏件从腔中 离开的推进机构。推进机构包括由游戏者可选择地操作的推动元件,其 产生足够的力量以推动游戏件。具体地,游戏者操作的接合部件以产生 足够的力量推动游戏件从腔中离开并且到游戏表面(例如,地板或桌子) 上。收集装置包括用于接收游戏件的腔和指示器机构,当预定数量的游 戏件位于腔中时,该指示器机构可操作地发信号给游戏者。收集装置包 括入口,其被配置成使得需要预定水平的力以允许游戏件通过通道进出 腔。在这种配置下,收集装置储存收集到的游戏件,并且指示器机构发 信号给游戏者显示已经捕获预定数量的游戏件(例如,指示器机构指示 游戏者已经赢得比赛)。

在一个示例性操作中,游戏者将发射装置的腔中充满多个游戏件, 并且操作推进机构以推动游戏件从发射装置发射到游戏表面。游戏件, 现在分散在游戏表面周围,然后通过收集装置收集。具体地,用收集装 置向下撞击游戏件推动游戏件穿过入口进入腔中。一旦所述腔被预定数 量的游戏件充满,则指示器机构自动发出信号给游戏者显示已经收集到 预定数量的游戏件。

附图说明

图1示出根据本发明的一个具体实施例的动作游戏设备的透视图。

图2A示出根据本发明的一个具体实施例的发射装置的侧视图。

图2B示出图1所示的发射装置的顶部平面图。

图2C示出根据本发明的一个具体实施例的接合部件的侧面透视图。

图3A示出根据本发明的一个具体实施例的收集装置的侧视图。

图3B示出图3A所示的收集装置的俯视图。

图3C示出图3A所示的收集装置的仰视图。

图4A和4B示出收集装置的头部的剖面图,示出当头部填充有游戏 件时指示器的操作。

图5A和5B示出收集装置的透视图,示出指示器指示空室(图5A) 和满室(5B)的位置。

图6示出根据本发明的一个具体实施例的游戏件的正视图。

图7示出根据本发明的另一个实施例的收集装置的结构框图。

贯穿该申请相同的附图标记被用来表示相同的元件。

具体实施方式

图1示出根据本发明的具体实施例的游戏装置或动作游戏设备的透 视图。如图所示,动作游戏设备10包括发射装置105,收集装置110, 和一个或多个游戏件115。发射装置105被配置成将游戏件推到游戏表面 (例如,发射装置的支撑表面,如桌子或地板)。参照图2A-2C,发射装 置105包括带有凹腔210(参见图2B)的体部205。凹腔210,由侧壁和 底板215限定,被配置成容纳一个或多个游戏件115。在一个实施例中, 底板215在内侧方向中向下成角度倾斜(即,底板从底板边缘朝向底板 中心轴倾斜)以将游戏件引向腔210的中心。

发射装置105包括可操作地从体部腔210弹出游戏件115的推进机 构。推进机构可包括连接接合部件的铰接或推进元件,其连接接合部件 使得推进元件接触游戏件并且将其向上推。在所示实施例中,推进元件 是设置在腔210(例如,凸台可以与腔底板同轴)的中心的伸缩凸台220。 凸台220相对于底板从第一收缩位置移动至第二伸展位置。在收缩位置, 凸台220通常可以与腔210的底板215平齐。在伸展位置,凸台220可 以从底板215向远端延伸,突出到底板表面上方。

接合部件可操作地选择性地启动伸缩凸台220,驱动其从第一位置移 动至第二位置,反之亦然。图2C中示出接合部件225的一个具体实施例。 如图所示,接合部件可以是杠杆225,其包括桨叶或撞击部分230,启动 或提升部分235,以及枢轴销240,其中所述启动或提升部分235从桨叶 部分的前端向远端延伸并且相对桨叶部分成锐角布置,且将枢轴销240 设置在接近桨叶与启动部分230、235的交叉点处,每个销240沿杠杆的 侧边从杠杆225向外延伸。当连接到体部205时,桨叶部分230从体部 205向外延伸以使其向游戏者暴露,使游戏者能够接触桨叶部分230(例 如,通过游戏者的手或收集装置110撞击它)。此外,启动部分235,位 于腔底板215下面的体部205中并且与凸台220相连接(例如,接触)。

在操作中,启动部分235被设置成基于桨叶部分230的向下枢转而 将凸台220升起。具体地,桨叶部分230的向下运动使启动部分235向 上枢转。因此,撞击桨叶部分230使杠杆225关于枢轴销240旋转,其 相应地将凸台220从其第一收缩位置驱动至其第二伸展位置。随着凸台 220伸展,它与在腔210中沿着游戏件的行进路径设置的游戏件接触。从 而,凸台220将其驱动力传递给任何最接近凸台220的游戏件115。应用 在游戏件115上的向上力的大小通常与游戏者施加在杠杆225上的撞击 力的大小成比例。

发射装置105可包括任意数量的设置在体部205周围的预定位置处 的接合部件。在所示的具体实施例中,发射装置110包括设置在体部205 周围的径向位置的第一和第二接合部件以使得第一接合部件大致与第二 接合部件在直径方向上相反。

在上述配置下,当游戏件115被设置在腔210的底板215上时,游 戏件115被引向凸台220(由于底板朝向凸台倾斜)。用足够的力量使收 集装置110撞击杠杆225以驱动凸台向上从而施加向上(例如,垂直) 推力至一个或多个游戏件115。即,以预定大小的力撞击杠杆225将向上 和/或向外推动游戏件115以使得游戏件115离开腔210并且落地,在围 绕发射装置105的游戏表面上散开。体部205的上边缘具有向内导向, 其限定体部205顶部的开口,游戏件115移动通过该开口。该上边缘使 游戏件115离开体部205比较难。

参照图3A-3C,收集装置110可具有大致上为锤子的样式。收集装置 110包括抓握部分或把手305,捕捉部分或头部210,以及安装在头部310 上的指示器机构315。把手305通常是可让使用者抓住并且操作该收集装 置110的长形棒。头部310被配置成捕获和储存多个游戏件115。头部 310通常可以是中空圆柱形,其具有第一开口(上部)或指示器侧320A (参见图3B)和第二开口(下部)或撞击侧320B(参见图4A)。头部310 通常是中空的,限定可操作以储存一个或多个游戏件115(参见图4B) 的内部储存室405(参见图4A)。

头部310的第二侧320B被配置成可选地允许游戏件通过进出储存室 405。参照回图3C,头部310的第二侧320B包括膜330。在一个具体实 施例中,膜330是盖,其可选择地能从第二头部侧320B拆除。膜330由 柔性和/或弹性材料例如聚乙烯或聚氯乙烯(PVC)形成。膜330包括中 央开口335(例如,大致上圆形的孔),其通常与头部310的中心轴线成 一条直线。开口335可包括与游戏件115的尺寸(例如,直径)相近的 尺寸(例如,直径)。

多个径向延伸的狭缝或切口从膜的开口335向外延伸以形成多个柔 性膜瓣。举例来说,膜330可包括四个狭缝340,其将膜分成四个区域, 限定四个膜瓣345A-345D。每个瓣345A-345D弯曲;从而各个瓣相互配合 以允许游戏件115通过进入储存室405(在下文更加详细地说明)。可以 理解的是开口335的多种可替换的形式(例如,大致上为三角形、长方 形、菱形等)和发射状切口的任意数量(例如,三个、五个、六个等) 将都位于本发明的实质和范围中。

指示器机构315被配置成当预定数量的游戏件115已经位于储藏室 405中时给予指示。在一个具体实施例中,指示器机构315是机械指示器 机构。参照图4A和4B,在所示实施例中,指示器机构315包括底部410 和突出元件415。底部410包括与头部310(即,储藏室405)的内部尺 寸相对应的尺寸。例如,底部410可以是大致圆盘形。在另一个实施例 中,底部可以是一个倒置的杯子。突出元件415可以是对装置的使用者 具有吸引力的小雕像。例如,雕刻的图案可以是动物,卡通人物等形式。 该小雕像可包括适合其所要求的目的形状和尺寸。在一个优选的实施例 中,小雕像的尺寸被设置为使得当底部410在其下降(常规状态)位置 时,该小雕像隐藏在头部310中,但是当底部位于其完全上升的位置时, 整个小雕像从头部突出(并且因此被收集装置110的使用者看见)。

底部410被配置成在储存室405中轴向移动。在一个实施例中,底 部410包括一对直径上相反的,径向延伸的翼片,每一个翼片滑动地接 合相应的导轨。该导轨设置在沿储存室405内壁的预定径向位置。轨道 被配置成引导底部410在室405中从第一下降或常规位置(图4A)轴向 地移动至第二或上升位置(图4B),由箭头“U”指示。在第一位置,突 出元件415完全容纳在储存室405中并且通常对观察者不可见。然而, 在上升位置,底座410定位在接近头部310的第一侧320A的地方,使得 突出元件415从第一侧开口向外延伸,变得对观察者完全可见。

此外,底座410与储存室405中收集游戏件115的区域相连接。结 果,当储存室405为空的时候,指示器机构315位于在它的第一(下降) 位置。然而,当储存室405中填充有游戏件时,指示器机构315上升到 它的第二(上升)位置。头部310的向外的延伸量取决于储存室405中 当前游戏件115的数量。

参照图4A、4B、5A和5B进一步说明收集装置110和指示器机构315 的操作。在图4A和5A中,收集装置110是空的,并且底部410位于它 的常规、最低位置。此外,突出元件415位于其回缩位置以使得其对装 置的使用者不可见。游戏者收集游戏件115(例如,通过向下撞击位于游 戏表面上的每个游戏件)。足够的撞击力使游戏件115同过膜330并且 进入储存室405。一旦位于储存室405中,游戏件115被捕获-在游戏过 程中施加的其他力不足以使游戏件离开储存室。

参照图4B和5B,随着游戏件115被收集,储存室405被游戏件充满。 单个游戏件在室405中堆叠,接触底部410并且使其上升。储存室405 的内部尺寸和指示器315的上升距离被配置成使得,一旦预定数量的游 戏件115位于室中,指示器机构315的底部410从其第一位置上升至其 第二位置。在第二位置,突出部分415对使用者完全可见,从而指示已 经收集到预定数量的游戏件115。一旦收集到预定数量的游戏件115,可 以宣布获胜者(例如,在常规的游戏方法中收集到大约6个游戏件足以 赢得一场比赛)。

参照图6,游戏件115可被塑造成具有娱乐外观的外形。游戏件具有 的大致大小和形状允许其位于膜330的开口335中,但是不能太大以在 捕获其他的游戏件时从开口中掉出。在操作动作游戏的其他实施例中, 游戏件可以是带有颜色、数字或者另外指定的以增加游戏的吸引力。例 如,蓝色游戏件可以算两个点,红色游戏件可以算三个点,等等。在另 一个实施例中,带有颜色或数字的游戏件可分配给具体的游戏者。例如, “游戏者2”需要捕获所有带有数字“二”的游戏件并且捕获错误的游戏 件将减小或者失去他的/她的赢得比赛的机会。

与动作游戏10有关的游戏的一个实施例如下。多个游戏件设置在腔 210(在底板215上)中。游戏者使用他们各自的收集装置110撞击相应 的接合部件225的桨叶部分230。由于桨叶部分230枢轴地连接推动元件 220(经由枢轴销240和启动臂235),推动元件被向上推动,推动一个 或多个游戏件115离开腔210并且将游戏件任意地散落在诸如地板或者 桌子的支撑表面周围。如上所述,接合部件225可被配置成使得对桨叶 部分230的强烈撞击可导致由推动元件带来的大的推动力。

一旦游戏件115位于游戏表面上,则每个游戏者通过将收集装置110 的头部敲击在游戏件上而试图捕获游戏件(头部的包括膜330的第二侧 320B应面向游戏件)。如上所述头部310的膜330接收游戏件115并且 将游戏件115保留在储存室405中。一旦一定数量的游戏件115被游戏 者捕获,则如上所述,指示器机构315被占满,发信号宣布获胜者。为 了从储存室405中移走游戏件115,膜330被拆除并且移除腔内的容纳物。

上述发明结合游戏方面,其对于儿童和成年人来说会很兴奋并且很 刺激。对桨叶的撞击震动传感器并且结合有限运动技能和手眼协调能力。 通过将游戏件掷向空中的视觉显示上述动作被进一步增强,其中游戏者 可跟随游戏件到半空中以获得领先地捕获游戏件。最后,动作继续,游 戏者再次用捕获装置尽可能快地敲击游戏件以赢得比赛。最后,游戏通 过指示器提高吸引力,其保持跟踪每一个游戏者获得的游戏件并且在捕 获预定数量的游戏件后公布获胜者。指示器是枢轴的,这样它允许快节 奏的乐趣,而无需计算和/或记住每个游戏者接住多少游戏件。与快节奏 的动作相结合的发展技能的使用使得这个游戏是儿童和成年人的理想选 择。

可相信的是上面提出的公开包括多个具有独立应用的不同的发明。 而这些发明中的每一个都以最佳形式公开,其中由于可以有多种变化, 在这里公开和说明的具体实施例不被看做是对理解的限制。发明的主题 包括在这里公开的各种元件、特点、功能和/或属性的所有新颖性和非显 而易见性的组合和补充组合。同样,在说明书任何地方使用术语“一个” 或“第一”元件或其类似物,这种公开应理解为包括一个或多个这种元 件的结合,既不要求也不排除两个或多个这种元件。

已经参照具体实施例对本发明进行了详细地描述,对本领域的技术 人员来说可在此进行各种改变和变形而不脱离本发明的实质和范围是显 而易见的。例如,尽管所示出的推动元件为凸台220的形式,还可以利 用另一种推动元件。作为具体实施例,可略去凸台并且整个底板215可 在腔210中轴向地(垂直地)铰接。

另外,指示器机构315可以是电动或机械指示器。指示器机构315 可以包括视觉指示器、听觉指示器、感觉指示器以及其变形或它们的组 合。此外,指示器机构315可结合光、声、振动电机、振荡器及其各种 变形或组合。在一个实施例中,指示器机构315可通过位于收集装置110 的头部310中的机械装置机械地启动。作为一个示例,游戏件115被收 集在头部310中并且,在堆积的预定数量的游戏件上,弹簧机构被触发, 释放该指示器机构315并且公布游戏获胜者。

在其他实施例中,指示器机构315可通过压缩装置触发,其中指示 器位于头部310中并且在第二侧开口320B上方。对于每个被捕获在头部 310中的游戏件115,指示器315向上移动,并且通过捕获预定数量的游 戏件115,指示器通过头部的第一开口320A而暴露,公布游戏获胜者。 在另一个实施例中,指示器机构315可通过电子机构触发。例如,电子 机构可结合使用连接至头部310的第一侧320A或第二侧320B开口的电 子识别装置,通过操作收集装置110以识别和计算进入腔405中的游戏 件115的数量(例如,当每个游戏件通过第二侧320B的开口时对其进行 计数),并且一旦预定数量的游戏件115被捕获时就暴露指示器315。

参照图7,示出了根据本发明的收集装置的实施例的示意图。如所示 的,收集装置500包括储存室502和与储存室502连通的开口504。如上 所述,游戏件510可经由开口504而插入到储存室502中。

收集装置500包括指示器机构520,以在一定量的游戏件510收集在 储存室502中时提供指示。上述指示器机构315可作为视觉指示器、感 觉指示器和/或作为机械指示器。如图7中所示,指示器机构520也可具 有一种或多种类型的指示器。指示器可以是听觉指示器522,例如游戏者 可以听见的音频输出。收集装置500可具有扬声器或传感器,其可以用 来产生音频输出(声音效果、音乐、语音或其他输出)。指示器可以是 感觉指示器524,其可以被游戏者的任何感觉感知。可选择地,指示器可 以是电子指示器526,其可以通过电子系统产生,并且可包括发光二极管 (LEDs)或其他灯光输出装置。

因此,本发明覆盖由所附的权利要求和它们的等同形式所提供的变 型和变化的范围。例如,多数元件可以由模制塑料形成。然而,在可选 的具体实施例中,元件可以由塑料以外的材料形成,所提供的材料具有 足够的强度以实现组件所要求的功能。

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