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一种改变网页游戏中人物形象的方法及装置

摘要

本发明实施例公开了一种改变网页游戏中人物形象的方法,包括:将当前人物形象的换装部位划分为不同图层;其中,所述不同图层包括可修改图层;接收来自客户端的改变所述换装部位的换装信息;所述换装信息包括由客户端输入的所述可修改图层对应的颜色信息;将存储的当前人物形象的人物形象信息与所述换装信息进行比较,得到替换换装信息;对应修改所述人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,并绘制新人物形象,以及向该客户端提供所述新人物形象。本发明实施例还公开了一种改变网页游戏中人物形象的装置。采用本发明,能够向客户端提供更加丰富的人物形象,更好地满足用户的个性需求,且还能够快速响应客户端的请求,减小了时延。

著录项

  • 公开/公告号CN102385759A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2012-03-21

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 深圳第七大道科技有限公司;

    申请/专利号CN201110332939.4

  • 发明设计人 叶楚钦;龙春燕;

    申请日2011-10-28

  • 分类号G06T13/40(20110101);G06F19/00(20110101);

  • 代理机构44202 广州三环专利代理有限公司;

  • 代理人郝传鑫;熊永强

  • 地址 518000 广东省深圳市南山区深南大道9996号松日鼎盛大厦7-9楼

  • 入库时间 2023-12-18 04:38:40

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-05-15

    专利权的转移 IPC(主分类):G06T11/00 登记生效日:20180425 变更前: 变更后: 申请日:20111028

    专利申请权、专利权的转移

  • 2017-05-24

    专利权的转移 IPC(主分类):G06T11/00 登记生效日:20170504 变更前: 变更后: 申请日:20111028

    专利申请权、专利权的转移

  • 2017-01-18

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更 IPC(主分类):G06T11/00 变更前: 变更后: 申请日:20111028

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更

  • 2014-10-29

    授权

    授权

  • 2012-09-19

    专利申请权的转移 IPC(主分类):G06T13/40 变更前: 变更后: 登记生效日:20120816 申请日:20111028

    专利申请权、专利权的转移

  • 2012-05-02

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/40 申请日:20111028

    实质审查的生效

  • 2012-03-21

    公开

    公开

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说明书

技术领域

本发明涉及网页游戏技术,具体而言,尤其涉及一种改变网页游戏中人物形象的方法及装置。

背景技术

在几乎所有的游戏里面,改变人物形象的方法都是必不可少的部分。网页游戏中的人物形象具有特定的外形、颜色、声音以及动作,能够将用户在现实生活中的形象折射到网页游戏中,并在游戏的进程中可以得到发展与改变。在传统客户端游戏中,改变游戏中人物形象的办法大致有两种,一种是直接把整个人物形象都换掉,另外一种则是只改变人物形象的一部分。

但对于网页游戏,由于其所有游戏资源都是放在服务器上的,并非像传统游戏一样,将所有游戏资源都下载到本地。因此,改变网页游戏中的人物形象并比传统客户端游戏要困难许多。

在现有技术中,改变网页游戏中人物形象的方法有:

其一是,整体换装技术,即直接通过改变整个人物形象的位图来实现。在这种方式下,如果想改变人物形象的某个部位,就必须要替换整个人物形象。如此,则需要客户端将整个人物形象都从服务器端下载下来,这样则占用服务器的较多资源与带宽,并且在改变人物形象并不及时,还存在延时的情况。

其二是:部分换装技术,即通过改变人物形象的部分位图来实现。部分换装技术的思想是,把整个人物形象分割成多个换装部位,再把这些换装部位的图片按照一定顺序进行叠加,就形成了一个完整的人物形象;其中,每个换装部位的图片由一个图层组成。如果玩家要变换某个特定换装部位时,就可以直接通过改变该特定换装部位的图片来实现。部分换装技术要加载的资源是零散的,每个单独的部位的资源都足够小,所以在改变人物形象的时候,产生延时的现象比采用整体换装技术时要小得多。并且在资源的重用性方面也比整个整体换装技术要好很多。

使用部分换装技术的缺陷是:人物形象的多样性由整个人物形象的换装部位决定;比如,若把整个人物形象分成发型,脸,衣服,装饰四个换装部位,每个换装部位总共有10种图片样式。那么,能构造出来的人物形象的数量为10000种。相对于数以万计的玩家数量来说,人物形象的多样性显得不够,使得用户可选择的人物形象太少,不能很好地满足用户的个性需求。

发明内容

本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种改变网页游戏中人物形象的方法及装置,可构造出更丰富的人物形象,更好地满足用户的个性需求,同时也能快速地响应客户端的请求,减小时延。

为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种改变网页游戏中人物形象的方法,包括:

将当前人物形象的换装部位划分为不同图层;其中,所述不同图层包括可修改图层;

接收来自客户端的改变所述换装部位的换装信息;所述换装信息包括由客户端输入的所述可修改图层对应的颜色信息;

将存储的当前人物形象的人物形象信息与所述换装信息进行比较,得到替换换装信息;

对应修改所述人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,并绘制新人物形象,以及向该客户端提供所述新人物形象;其中,所述变化图层对应的颜色信息是所述替换换装信息指示的。

相应地,本发明实施例提供了一种改变网页游戏中人物形象的装置,包括:

图层划分模块,用于将当前人物形象的换装部位划分为不同图层;其中,所述不同图层包括可修改图层;

收发模块,用于接收来自客户端的改变所述装换部位的换装信息;其中,所述换装信息中包括由客户端输入的所述可修改图层对应的颜色信息,所述可修改图层是由所述图层划分模块划分的;

比较模块,用于将存储的当前人物形象的人物形象信息与所述收发模块接收到的所述换装信息进行比较,得到替换换装信息; 

处理模块,用于对应修改所述人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,并绘制新人物形象;其中,所述变化图层对应的颜色信息是所述比较模块比较得到的所述替换换装信息指示的;

所述收发模块,还用于将所述处理模块处理得到的新人物形象提供给客户端。

实施本发明实施例,具有如下有益效果:

通过将同一换装部位划分为不同图层,以及接收客户端输入的可修改图层对应的颜色信息,从而确定并对应修改当前人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,得到修改后的人物形象信息。由于客户端可输入一个或多个可修改图层对应的颜色信息,因此使得接收到的用于改变该换装部位的颜色信息的组合变多了;相应地,在对应修改变化图层对应的颜色信息之后,得到的人物形象信息中可修改图层对应的颜色信息的组合也增多了,最后绘制并向客户端提供的新人物形象也更加丰富,更好地满足用户的个性需求。同时,由于只需要修改同一换装部位中变化图层对应的颜色信息,对该换装部位中的其它图层不做处理,如此则能够快速响应客户端的请求,减小了时延。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明提供的一种改变网页游戏中人物形象的方法的实施例的流程图;

图2是本发明图1中对应修改所述人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,并绘制新人物形象方法的实施例的流程图;

图3是本发明提供的一种改变网页游戏中人物形象的装置的实施例的结构示意图;

图4是本发明图3中处理模块的实施例的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参考图1,是本发明提供的一种改变网页游戏中人物形象的方法的实施例的流程图,所述方法包括:

步骤S11,将当前人物形象的换装部位划分为不同图层;其中,所述不同图层包括可修改图层;

其中,一个完整的人物形象,包括多个换装部位。例如,可将人物形象划分为7个换装部位,分别为:武器部位、帽子部位、衣服部位、脸饰部位、头发部位、眼镜部位、脸部位。当然,人物形象的换装部位的划分方法不限于上述列举的方式。

本步骤中,将所述人物形象的换装部位划分为不同图层,指的是将同一换装部位的图片划分为不同的图层。不同图层具体包括可修改图层和固定图层。其中,可修改图层包括物品图层和皮肤图层,固定图层包括原始图层。其中,皮肤图层指的是该换装部位中用户可看见的皮肤对应的图层。物品图层,指的是该换装部位中除去皮肤的其它可变色物品对应的图层。其中,原始图层,指的是一个完整的换装部位对应的图层。其中,一个完整的换装部位包括:用户可看见的皮肤、除去皮肤的其它可变色物品、除去皮肤的其它不可变色物品。

步骤S12,接收来自客户端的改变所述换装部位的换装信息;所述换装信息包括由客户端输入的所述可修改图层对应的颜色信息;

其中,一个可修改图层对应一种颜色信息。因此可以这样理解,换装信息包括一个或多个可修改图层对应的颜色信息。其中,同一个换装部位的不同可修改图层对应的颜色信息是由客户端分别输入的。

例如,如上述所述的可修改图层包括物品图层和皮肤图层,那么相应地,客户端在输入改变所述换装部位的换装信息时,则可以分别输入物品图层对应的颜色信息和/或皮肤图层对应的颜色信息,该颜色信息具体为可为颜色值。这样,客户端可选择改变同一换装部位中的一个或多个可修改图层对应的颜色信息。对于同一个换装部位而言,客户端输入的用于改变该换装部位的颜色信息的组合变多了;相应地,接收来自客户端的用于改变该换装部位的颜色信息的组合也变多了。

步骤S13,将存储的当前人物形象的人物形象信息与所述换装信息进行比较,得到替换换装信息;

其中,当前人物形象的人物形象信息,包括整个人物形象中多个换装部位的不同图层对应的颜色信息和样式信息,具体包括多个换装部位的固定图层对应的颜色信息和样式信息、多个换装部位的可修改图层对应的颜色信息和样式信息。

具体实现中,在将当前人物形象的人物形象信息与所述换装信息进行比较时,具体是将当前人物形象信息中多个换装部位的可修改图层对应的颜色信息与所述换装信息包括的可修改图层对应的颜色信息进行比较,以确定出所述替换换装信息。所述替换换装信息包括替换图层对应的颜色信息,用于指示当前人物形象的人物形象信息中变化图层对应的颜色信息。其中,变化图层对应的颜色信息指的是人物形象信息中需要修改的图层对应的颜色信息。变化图层一定是可修改图层。由于步骤S12中接收来自客户端的用于改变该换装部位的颜色信息的组合变多了,那么本步骤中确定出的替换换装信息的组合也变多了,即替换换装信息可以指示一个变化图层对应的颜色信息,也可以指示多个变化图层对应的颜色信息。

需要说明的是,在本步骤中,若比较之后没有得到替换换装信息,即表明当前人物形象信息中没有需要修改的图层对应的颜色信息,则退出流程。

步骤S14,对应修改所述人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,并绘制新人物形象,以及向该客户端提供所述新人物形象;其中,所述变化图层对应的颜色信息是所述替换换装信息指示的。

本步骤中,根据步骤S13中所述替换换装信息的指示,对应修改需要变化图层对应的颜色信息。由于客户端输入的一个可修改图层对应一种颜色信息,那么确定出的一个变化图层也对应一种颜色信息,因此在本步骤中,则可以分别修改不同的变化图层对应的颜色信息。

并且,由于步骤S13中比较得到的替换换装信息的组合变多了,相应地,修改后得到的人物形象信息中可修改图层对应的颜色信息的组合也变多了,最后根据该人物形象信息绘制出并向客户端提供的新人物形象也更加丰富。

本实施例中,通过将同一换装部位划分为多个不同图层,以及接收客户端输入的可修改图层对应的颜色信息,从而确定并对应修改当前人物形象中变化图层对应的颜色信息,得到修改后的人物形象信息。由于客户端可输入一个或多个可修改图层对应的颜色信息,因此使得接收到的用于改变该换装部位的颜色信息的组合变多了;相应地,在对应修改变化图层对应的颜色信息之后,得到的人物形象信息中可修改图层对应的颜色信息的组合也增多了,最后绘制并向客户端提供的新人物形象也更加丰富,更好地满足用户的个性需求。同时,由于只需要修改同一换装部位中变化图层对应的颜色信息,而对该换装部位中的其它图层不做处理,如此则能够快速响应客户端的请求,减小了时延。

需要说明的是,本实施例,只涉及改变同一人物形象中同一换装部位的一个或多个可修改图层对应的颜色信息。可以理解的是,利用本实施例中的方法,也可同时改变同一人物形象的其它换装部位中可修改图层对应的颜色信息。

请参考图2,是发明图1所示的实施例中所述对应修改所述人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,并绘制新人物形象的方法的实施例的流程图,所述方法包括:

步骤S21,根据所述替换换装信息包括的物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,查找所述人物形象信息中的变化物品图层和/或变化皮肤图层;

当所述换装部位的可修改图层包括物品图层和皮肤图层时,所述替换换装信息包括物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值。该物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值指示当前人物形象信息中变化图层对应的颜色值。因此,根据该物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,则可以查找出当前人物形象信息中的变化物品图层和/或变化皮肤图层(人物形象信息中需要修改的物品图层和/或皮肤图层)。

步骤S23,构建新物品图层和/或新皮肤图层;其中,所述新物品图层和/或新皮肤图层用于对应替换所述变化物品图层和/或变化皮肤图层;

步骤S24,根据所述物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,设定所述新物品图层的颜色值和/或新皮肤图层的颜色值;

具体实现中,是将构建出的新物品图层的颜色值和/或新皮肤图层的颜色值对应设定为所述物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,具体包括:

将所述物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值分别转换为对应的颜色矩阵;

将所述转换成的颜色矩阵对应赋值给所述新物品图层和/或新皮肤图层的颜色矩阵属性。

步骤S25,依序叠加所述新物品图层和/或新皮肤图层、以及所述换装部位的原始图层,得到新人物形象。

本步骤中,具体是按照先换装部位的原始图层、其次皮肤图层、最后物品图层的叠加顺序,叠加所述新物品图层和/或皮肤图层、以及所述换装部位的原始图层。

进一步地,在所述构建新物品图层和/或新皮肤图层之前,还包括:

步骤S22,销毁所述人物形象信息中的变化物品图层和/或变化皮肤图层。如此,则不用存储该人物形象信息中的变化物品图层和/或变化皮肤图层,节省了存储空间。

本实施例中,根据替换换装信息包括的物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,通过步骤S21-步骤S25,达到了重构网页游戏中人物形象的目的。由于同一换装部位中不同可修改图层对应的颜色信息是分别进行修改的,因此在修改时,只需要修改该换装部位中变化图层对应的颜色信息,而对该换装部位中的其它图层不做处理,如此,则能够减少资源的消耗,同时,还能够快速地构建出新的人物形象。

上述图1-图2对本发明提供的一种改变网页游戏中人物形象的方法进行了介绍,下面结合图3-图4,对采用了上述方法来改变网页游戏中人物形象的装置进行详细介绍。

请参考图3,是本发明提供的一种改变网页游戏中人物形象的装置,包括:

图层划分模块31,用于将当前人物形象的换装部位划分为不同图层;其中,所述不同图层包括可修改图层;

其中,一个完整的人物形象,包括多个换装部位。例如,所述装置可将人物形象分为7个换装部位,分别为:武器部位、帽子部位、衣服部位、脸饰部位、头发部位、眼镜部位、脸部位。当然,人物形象的换装部位的划分方法不限于上述列举的方式。

本实施例中,图层划分模块31将所述人物形象的换装部位划分为不同图层,指的是将同一换装部位的图片划分为不同的图层。例如,图层划分模块31可将换装部位划分为可修改图层和固定图层。其中,可修改图层具体包括物品图层和皮肤图层,固定图层包括原始图层。其中,皮肤图层指的是该换装部位中用户可看见的皮肤对应的图层。物品图层,指的是该换装部位中除去皮肤的其它可变色物品对应的图层。其中,原始图层,指的是一个完整的换装部位对应的图层。其中,一个完整的换装部位包括:用户可看见的皮肤、除去皮肤的其它可变色物品、除去皮肤的其它不可变色物品。

收发模块32,用于接收来自客户端的改变所述换装部位的换装信息;其中,所述换装信息包括由客户端输入的所述可修改图层对应的颜色信息,所述可修改图层是由所述图层划分模块31划分的;

其中,一个可修改图层对应一种颜色信息。因此可以这样理解,换装信息包括一个或多个可修改图层对应的颜色信息。其中,同一个换装部位的不同可修改图层对应的颜色信息是由客户端分别输入的。

例如,如上述所述的可修改图层包括物品图层和皮肤图层,那么相应地,客户端在输入改变所述换装部位的换装信息时,则可以分别输入物品图层对应的颜色信息和/或皮肤图层对应的颜色信息,该颜色信息具体为可为颜色值。这样,客户端可选择改变同一换装部位中的一个图层或多个可修改图层对应的颜色信息。也就是说,对于同一个换装部位而言,客户端可输入的用于改变该换装部位的颜色信息的组合变多了;相应地,收发模块32接收来自客户端的用于改变该换装部位的颜色信息的组合也变多了。

比较模块33,用于将存储的当前人物形象的人物形象信息与所述收发模块32接收到的所述换装信息进行比较,得到替换换装信息;

其中,当前人物形象的人物形象信息,包括整个人物形象中多个换装部位的不同图层对应的颜色信息和样式信息,具体包括多个换装部位的固定图层对应的颜色信息和样式信息、多个换装部位的可修改图层对应的颜色信息和样式信息。

具体实现中,在将当前人物形象的人物形象信息与所述换装信息进行比较时,具体是将当前人物形象中多个换装部位的可修改图层对应的颜色信息与所述换装信息包括的可修改图层对应的颜色信息进行比较,以确定出所述替换换装信息,所述替换换装信息包括替换图层对应的颜色信息,用于指示当前人物形象的人物形象信息中变化图层对应的颜色信息。其中,变化图层对应的颜色信息指的是人物形象信息中需要修改的图层对应的颜色信息。变化图层一定是可修改图层。由于收发模块31接收来自客户端的用于改变该换装部位的颜色信息的组合变多了,那么比较模块33确定出的替换换装信息的组合也变多了,即替换换装信息可以指示一个变化图层对应的颜色信息,也可以指示多个变化图层对应的颜色信息。 

处理模块34,用于对应修改所述人物信息中变化图层对应的颜色信息,并绘制新人物形象;其中,所述变化图层对应的颜色信息是所述比较模块33比较得到的所述替换换装信息指示的;

处理模块34根据所述比较模块33比较得到的所述替换换装信息的指示,对应修改变化图层对应的颜色信息。由于客户端输入的一个可修改图层对应一种颜色信息,那么确定出的一个变化图层也对应一种颜色信息,因此处理模块34则可以分别修改不同的变化图层对应的颜色信息。

并且,由比较模块33比较得到的替换换装信息的组合变多了,相应地,处理模块34修改后得到的人物形象信息中可修改图层对应的颜色信息的组合也变多了,最后根据该人物形象信息绘制出的新人物形象也更加丰富。

所述收发模块32,还用于将所述处理模块34处理得到的新人物形象发送给客户端。

本装置中,通过将同一换装部位划分为多个不同图层,以及接收客户端输入的可修改图层对应的颜色信息,从而确定并对应修改当前人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,得到修改后的人物形象信息。由于客户端可输入一个或多个可修改图层对应的颜色信息,因此使得接收到的用于改变该换装部位的颜色信息的组合变多了;相应地,在对应修改变化图层对应的颜色信息之后,得到的人物形象信息中可修改图层对应的颜色信息的组合也增多了,最后绘制并向客户端提供的新人物形象也更加丰富,更好地满足用户的个性需求。同时,由于只需要修改该换装部位中变化图层对应的颜色信息,对于该换装部位中的其它图层不做处理,如此则能够快速响应客户端的请求,减小了时延。

需要说明的一点是,本发明实施例中的装置,可以是网页游戏中的服务器。

需要说明的另一点是,本实施例,只涉及改变同一人物形象中同一换装部位的一个或多个可修改图层对应的颜色信息。可以理解的是,利用本实施例中的装置,也可同时改变同一人物形象的其它换装部位中可修改图层对应的颜色信息。

请参考图4,是本发明图4实施例中处理模块34的实施例的结构示意图,包括:

查找单元41,用于根据所述替换换装信息包括的物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,查找所述人物形象信息中的变化物品图层和/或变化皮肤图层;

当所述换装部位的可修改图层包括物品图层和皮肤图层时,所述替换换装信息包括物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值。该物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值指示当前人物形象信息中变化图层对应的颜色值。因此,查找单元41根据该物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,则可以查找出当前人物形象信息中的变化物品图层和/或变化皮肤图层(人物形象信息中需要修改的物品图层和/或皮肤图层)。

构建单元42,用于构建新物品图层和/或新皮肤图层,所述新物品图层和/或新皮肤图层用于对应替换所述查找单元41查找出的变化物品图层和/或变化皮肤图层;

设定单元43,用于根据所述物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,设定所述构建单元42构建的新物品图层的颜色值和/或新皮肤图层的颜色值;

具体实现中,设定单元43是将构建单元42构建出的新物品图层的颜色值和/或新皮肤图层的颜色值对应设定为所述物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,具体包括:

将所述物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值分别转换为对应的颜色矩阵;

将所述转换成的颜色矩阵对应赋值给所述新物品图层和/或新皮肤图层的颜色矩阵属性。

叠加单元44,用于依序叠加所述换装部位的原始图层、所述设定单元3设定的新物品图层和/或新皮肤图层,得到新人物形象。

其中,叠加单元44具体是按照先换装部位的原始图层、其次皮肤图层、最后物品图层的叠加顺序,叠加所述新物品图层和/或皮肤图层、以及所述换装部位的原始图层。

进一步地,在所述构建单元42构建新物品图层和/或新皮肤图层之前,还包括:

销毁单元45,用于销毁所述查找单元41查找出的所述人物形象信息中的变化物品图层和/或变化皮肤图层。所述构建单元42在所述销毁单元45销毁所述变化物品图层和/或变化皮肤图层之后,再构建新物品图层和/或新皮肤图层。如此,则不用存储该人物形象信息中的变化物品图层和/或变化皮肤图层,节省了存储空间。

本实施中,根据替换换装信息包括的物品替换图层的颜色值和/或皮肤替换图层的颜色值,通过处理模块的处理,达到了重构网页游戏中的人物形象的目的。由于同一换装部位中不同可修改图层对应的颜色信息是分别进行修改的,因此在修改时,则只需要修改该换装部位中变化图层对应的颜色信息,而对该换装部位中的其它图层不做处理。如此设计,则能够减少资源的消耗,同时还能够快速地构建出新的人物形象。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。

以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

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