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用于进行会议呼叫的方法、系统和图形用户界面

摘要

一种用于处理多个呼叫的用户界面,包括显示与第一呼叫上的第一方相关联的图像和与第二呼叫上的第二方相关联的图像。当一个呼叫为活动的而其它呼叫被挂起时,与在活动的呼叫上的一方相关联的图像在视觉上被突出显示以使其相对于其它图像在视觉上更加显著。当两个呼叫都加入到会议呼叫中时,两个图像彼此邻近地显示,并且任一个都不相对于另外一个在视觉上被突出显示。

著录项

  • 公开/公告号CN101595709A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2009-12-02

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苹果公司;

    申请/专利号CN200780046771.2

  • 申请日2007-10-10

  • 分类号

  • 代理机构中国国际贸易促进委员会专利商标事务所;

  • 代理人鲍进

  • 地址 美国加利福尼亚

  • 入库时间 2023-12-17 23:14:27

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2013-05-01

    授权

    授权

  • 2010-01-27

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2009-12-02

    公开

    公开

说明书

技术领域

[01]所披露的实施例通常涉及用户界面,尤其涉及用于呼叫等待和会议呼叫的用户界面。

背景技术

[02]随着便携式设备变得更加紧凑,以及要处理和存储的信息量的增加,设计出使用户能够容易地与设备进行交互的用户界面成为巨大的挑战。这是不利的,原因在于用户界面不仅是用户接收内容的途径,还是用户接收对用户动作或行为的响应的途径,用户动作或行为包括用户试图访问设备的特性或工具。一些便携式通信设备(例如移动电话)已经凭借添加更多的按钮、增加按钮的密度、重载(overload)按钮的功能、或使用复杂的菜单系统来允许用户访问、存储以及处理数据。这些传统的用户界面通常导致用户必须记忆复杂的按键顺序和菜单层次。此外,随着按钮数量的增加,相邻按钮的接近往往使用户难以激活所期望的按钮。

[03]许多传统用户界面,诸如包括物理按钮的那些界面,也是不灵活的。这是不利的,原因在于其可能阻止由运行在便携式设备上的应用或由用户来配置和/或修改用户界面。当与记忆多键顺序和菜单层次所需要的时间花费以及激活所期望的按钮的困难联系到一起时,这样的不灵活性对大多数用户来说是很令人沮丧的。

[04]当前可用的用于呼叫等待和会议呼叫的界面具有同样的缺点。用户经常困惑于为了在呼叫之间切换或进行会议呼叫而要按下的按钮序列。而且,界面往往没有直观地表示出呼叫中所涉及的各方。

[05]因此,需要更有效率的用于呼叫等待和会议呼叫的界面。

发明内容

[06]根据某些实施例,一种方法包括:响应于用户的第一动作,在第一方和所述用户之间建立第一通信链路,以及以大于阈值的强度显示与所述第一方相对应的第一图像。所述方法还包括:在所述第一通信链路正在工作的同时,响应于所述用户的第二动作,在第二方和所述用户之间建立第二通信链路,以及将所述用户从所述第一通信链路切换到所述第二通信链路。所述方法进一步包括:在继续显示所述第一图像的同时,显示与所述第二方相对应的第二图像,以及在视觉上突出显示所述第二图像以便有助于所述第一图像和所述第二图像的视觉区别。

[07]根据某些实施例,一种图形用户界面包括:第一图像,所述第一图像对应于正在与设备通信的第一方;以及第二图像,所述第二图像对应于正在与所述设备通信的第二方。当设备的用户正在与所述第一方通信时,所述第一图像具有大于阈值的强度,所述第二图像具有小于所述阈值的强度。当设备的用户正在与所述第二方通信时,所述第一图像具有小于阈值的强度,所述第二图像具有大于所述阈值的强度。

[08]根据某些实施例,有一种与便携式通信设备一起使用的计算机程序产品。所述计算机程序产品包括计算机可读存储介质和嵌入在其中的计算机程序机制。所述计算机程序机制包括:用于响应于用户的第一动作而在第一方和所述用户之间建立第一通信链路的指令;用于以大于阈值的强度显示与所述第一方相对应的第一图像的指令;用于在所述第一通信链路正在工作的同时响应于所述用户的第二动作而在第二方和所述用户之间建立第二通信链路的指令;用于将所述用户从所述第一通信链路切换到所述第二通信链路的指令;用于在继续显示所述第一图像的同时显示与所述第二方相对应的第二图像的指令;以及用于在视觉上突出显示所述第二图像以便有助于所述第一图像和所述第二图像的视觉区别的指令。

[09]根据某些实施例,一种便携式通信设备包括:显示器、一个或多个处理器、存储器和程序,其中所述程序被存储在所述存储器中并且被配置成由所述一个或多个处理器执行。所述程序包括:用于响应于用户的第一动作而在第一方和所述用户之间建立第一通信链路的指令;用于以大于阈值的强度显示与所述第一方相对应的第一图像的指令;用于在所述第一通信链路正在工作的同时响应于所述用户的第二动作而在第二方和所述用户之间建立第二通信链路的指令;用于将所述用户从所述第一通信链路切换到所述第二通信链路的指令;用于在继续显示所述第一图像的同时显示与所述第二方相对应的第二图像的指令;以及用于在视觉上突出显示所述第二图像以便有助于所述第一图像和所述第二图像的视觉区别的指令。

[10]根据某些实施例,一种便携式通信设备包括:显示装置、一个或多个处理装置、存储装置和程序机制,其中所述程序机制被存储在所述存储装置中并且被配置成由所述一个或多个处理装置执行。所述计算机程序机制包括:用于响应于用户的第一动作而在第一方和所述用户之间建立第一通信链路的指令;用于以大于阈值的强度显示与所述第一方相对应的第一图像的指令;用于在所述第一通信链路正在工作的同时响应于所述用户的第二动作而在第二方和所述用户之间建立第二通信链路的指令;用于将所述用户从所述第一通信链路切换到所述第二通信链路的指令;用于在继续显示所述第一图像的同时显示与所述第二方相对应的第二图像的指令;以及用于在视觉上突出显示所述第二图像以便有助于所述第一图像和所述第二图像的视觉区别的指令。

附图说明

[11]为了更好地理解本发明的上述实施例及其其他实施例,应该结合附图参考下面的具体实施方式,在全部附图中,相似的附图标记表示相应的部件。

[12]图1是说明根据某些实施例的便携式通信设备的框图。

[13]图2说明根据某些实施例的具有点拨轮(click wheel)输入设备的便携式通信设备。

[14]图3是一个流程图,其说明根据某些实施例的显示用于传递关于多个呼叫者的信息给用户的图形用户界面的过程。

[15]图4A-4F说明根据某些实施例的用于传递(convey)关于多个呼叫者的信息的示例性图形用户界面。

具体实施方式

[16]下面将详细参考实施例,实施例的示例在附图中示出。在下面的详细描述中,阐述大量具体细节以提供对本发明的全面理解。但是,对于本领域技术人员而言显然的是,没有这些具体细节也可以实施本发明。在其他实例中,没有详细描述公知的方法、过程、部件、和电路,以免不必要地模糊实施例的各方面。

[17]描述了用户界面和利用这些设备的相关处理的实施例。在某些实施例中,所述设备是便携式通信设备。用户界面可包括点拨轮和/或触摸屏。点拨轮是可提供基于轮子的角位移或设备用户与轮子的接触点的导航命令的物理用户界面设备。点拨轮还可用于例如当设备用户向下按压轮子的至少一部分或轮子的中心时,提供与对一个或多个项目的选择相对应的用户命令。为了简洁,在接下来的讨论中,包括点拨轮的便携式通信设备(例如可能还包含诸如PDA和音乐播放器功能之类的其他功能的蜂窝电话)被用作示例性实施例。然而应该理解,所述用户界面和相关处理可被应用于其他设备,诸如个人计算机和膝上型计算机,其可以包括一个或多个诸如键盘、鼠标和/或操纵杆之类的其他物理用户界面设备。

[18]所述设备可支持多种应用,诸如电话、文本消息收发器(messenger)和音乐播放器。音乐播放器可以与一种或多种文件格式兼容,所述文件格式诸如是MP3和/或AAC。在一个示例性实施例中,所述设备包括iPod音乐播放器(Apple Computer,Inc的商标)。

[19]可在所述设备上执行的各种应用可以使用至少一个公共的物理用户界面设备,例如点拨轮。点拨轮的一个或多个功能以及相应的显示在所述设备上的信息可以随应用的不同和/或在各个应用内进行调节和/或改变。通过这种方式,设备的公共物理结构(诸如点拨轮)可利用直观明晰的用户界面支持多种应用。

[20]现在将注意力转向设备的实施例。图1是根据本发明的某些实施例的说明便携式通信设备的结构的框图。设备100可包括存储器102(其可包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、传声器113、输入/输出(I/O)子系统106、显示系统112(其可包括触摸屏)、点拨轮114、其他输入或控制设备116、以及外部端口124。设备100可以可选地包括光学传感器164。这些部件可通过一个或多个通信总线或信号线103通信。设备100可以是任何便携式电子设备,包括但不限于手持式计算机、平板计算机、移动电话、媒体播放器、个人数字助理(PDA)等等,包括这些项中的两个或更多个的组合,只要该设备包括语音通信能力(例如电话通讯)。在其他实施例中,设备100可以不是便携式的,诸如桌上型个人计算机。

[21]应该理解设备100仅仅是便携式通信设备100的一个示例,并且设备100可具有比所示出的更多或更少的部件,可组合两个或更多部件,或者可具有不同的部件配置或布置。图1中示出的各种部件可用硬件、软件或硬件和软件的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。

[22]存储器102可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存设备、或其他非易失性固态存储设备。在某些实施例中,存储器102还可包括远离所述一个或多个处理器120放置的存储器,例如通过RF电路108或外部端口124和诸如因特网、一个或多个内部网、局域网(LAN)、广域网(WideLocal Area Network,WLAN)、存储区域网(SAN)之类的通信网络(未示出)或其任何适当组合来访问的附接到网络的存储器。可由存储器控制器122来控制由设备100的其他部件——诸如CPU 120和外围设备接口118——对存储器102的访问。

[23]外围设备接口118将设备的输入和输出外围设备耦接至CPU120和存储器102。一个或多个处理器120运行或执行存储在存储器102中的各种软件程序和/或指令集以便执行设备100的各种功能和处理数据。

[24]在某些实施例中,外围设备接口118、CPU 120、以及存储器控制器122可以在诸如芯片104之类的单一芯片上实现。在一些其他的实施例中,它们也可以在分离的芯片上实现。

[25]RF(射频)电路108接收并发射RF信号,RF信号也被称作电磁信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号和/或将电磁信号转换为电信号,并通过电磁信号与通信网络和其他通信设备通信。RF电路108可包括公知的用于执行这些功能的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC芯片组、用户标识模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108可以通过无线通信与网络和其他设备通信,其中网络诸如是因特网——也被称作环球网(WWW)——内部网和/或无线网络,无线网络诸如是蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN)。无线通信可以使用多种通信标准、协议和技术中的任意一种,包括但不限于:全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、无线保真(Wi-Fi)(例如IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g和/或IEEE 802.11n)、互联网协议语音(VoIP)、Wi-MAX、用于电子邮件、即时消息收发、和/或短消息服务(SMS)的协议,或任何适当的通信协议,包括在本文件的申请日时还没有被开发出的通信协议。

[26]音频电路110、扬声器111和传声器113提供用户和设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号发送给扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可以听见的声波。音频电路110还接收由传声器113从声波转换来的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据并将音频数据发送到外围设备接口118以供处理。音频数据可以通过外围设备接口118从存储器102和/或RF电路108得到和/或发送到存储器102和/或RF电路108。在某些实施例中,音频电路110还包括头戴式送受话器(headset)插孔(未示出)。头戴式送受话器插孔提供音频电路110和可移除的音频输入/输出外围设备之间的接口,所述可移除的音频输入/输出外围设备诸如是仅有输出的耳机或具有输出(例如用于一只或两只耳朵的耳机)和输入(例如传声器)的头戴式送受话器。

[27]I/O子系统106将设备100上的诸如显示系统112、点拨轮114和其他输入/控制设备116之类的输入/输出外围设备耦接至外围设备接口118。I/O子系统106可以包括显示器控制器156、点拨轮控制器158和用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。所述一个或多个输入控制器160从其他输入或控制设备116接收电信号和/或将电信号发送至其他输入或控制设备116。所述其他输入/控制设备116可包括物理按钮(例如按压按钮(push button)、摇杆按钮(rocker button)等)、拨号盘(dial)、滑动开关、操纵杆等等。

[28]显示系统112提供设备和用户之间的输出界面和/或输入界面。显示器控制器156从显示系统112接收电信号和/或发送电信号至显示系统112。显示系统112显示视觉输出给用户。视觉输出可以包括文本、图标、图形、视频和其任何组合。在某些实施例中,一些或所有视觉输出可以对应于用户界面对象,下面将描述其更多细节。

[29]在某些实施例中,诸如在那些包括触摸屏的实施例中,显示系统112还基于触觉(haptic)和/或触知(tactile)接触接受来自用户的输入。在具有触摸屏的实施例中,显示系统112形成接受用户输入的触摸敏感表面。在这些实施例中,显示系统112和显示器控制器156(连同存储器102中的任何相关模块和/或指令集)检测在显示系统112上的接触(以及接触的任何移动或中断),并将检测到的接触转换为与显示在触摸屏上的诸如一个或多个软键之类的用户界面对象的交互。在一个示例性实施例中,显示系统112中的触摸屏和用户之间的接触点对应于用户的一个或多个手指(digit)。

[30]在具有触摸屏的实施例中,显示系统112中的触摸屏可使用LCD(液晶显示器)技术或LPD(发光聚合物显示器)技术,尽管在其他实施例中可以使用其他显示器技术。利用多种触摸感测技术中的任意技术,显示系统112中的触摸屏和显示器控制器156可以检测接触及其任何移动或中断,所述触摸感测技术包括但不限于:电容的、电阻的、红外的、和表面声波技术,以及其他接近传感器阵列(proximitysensor array)或用于确定与显示系统112中的触摸屏的一个或多个接触点的其他元件。在显示系统112的某些实施例中的触摸敏感显示器可以类似于在下列美国专利中描述的多重触摸敏感平板(multi-touchsensitive tablet):6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)、和/或6,677,932(Westerman),和/或类似于美国专利公开2002/0015024A1中描述的多重触摸敏感平板,这些文件中的每一个通过引用结合于此。但是,显示系统112中的触摸屏显示来自便携式设备100的视觉输出,而触摸敏感平板不提供视觉输出。显示系统112中的触摸屏可以具有超过100dpi的分辨率。在一个示例性实施例中,显示系统112中的触摸屏具有大约168dpi的分辨率。用户可以使用诸如触笔(stylus)、手指等的任何适当的物体或配件来与显示系统112中的触摸屏进行接触。

[31]在某些实施例中,除了触摸屏,设备100还可包括用于激活或去激活特定功能的触摸板(未示出)。在某些实施例中,触摸板是设备的触摸敏感区域,其与触摸屏不同,其不显示视觉输出。触摸板可以是与显示系统112中的触摸屏分开的触摸敏感表面,或者是触摸屏所形成的触摸敏感表面的延伸。

[32]设备100可包括点拨轮114。通过旋转点拨轮114或通过移动与点拨轮114的接触点(例如角位移),用户可以在显示在显示系统112中的一个或多个图形对象(以下称作图标)之间导航。点拨轮114也可用于选择一个或多个所显示的图标。例如,用户至少可以向下按压点拨轮114的一部分或相关的物理按钮。由用户通过点拨轮114提供的用户命令和导航命令可以由点拨轮控制器158处理,也可以由存储器102中的一个或多个模块和/或指令集来处理。

[33]设备100还包括用于为各种部件供电的供电系统(powersystem)162。供电系统162可以包括电源管理系统、一个或多个电源(例如电池、交流(AC))、充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或逆变器、电源状态指示器(例如,发光二极管(LED))和与便携式设备中的功率的产生、管理和分配有关的任何其他部件。

[34]设备100还可包括一个或多个光学传感器164。光学传感器164可包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164接收来自环境的经过一个或多个透镜投射的光,并将光转换为表示图像的数据。与成像模块142一起,光学传感器164可以捕获静态图像或视频。

[35]在某些实施例中,存储在存储器102中的软件部件可以包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、以及一个或多个应用(或指令集)136。应用模块136可包括电话模块(或指令集)138、地址簿模块(或指令集)140和/或成像模块(或指令集)142。

[36]操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OSX、WINDOWS、或诸如VxWorks之类的嵌入式操作系统)包括各种软件部件和/或用于控制和管理通用系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、电源管理等)的驱动程序,并且帮助各种硬件和软件部件之间的通信。

[37]通信模块128帮助通过一个或多个外部端口124与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124接收到的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、FIREWIRE等)适用于直接耦接至其他设备或通过网络(例如,因特网、无线LAN等)间接耦接至其他设备。

[38]接触/运动模块130可检测与点拨轮114和/或(与显示器控制器156一起)检测与显示系统112中的触摸屏的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件,用于执行各种与检测接触有关的操作,诸如确定是否发生了接触、确定是否存在接触的移动并跟踪在点拨轮114和/或显示系统112中的触摸屏上的移动、以及确定是否已经中断接触(即接触是否已经终止)。确定接触点的移动可包括确定接触点的速率(幅度)、速度(幅度和方向)、和/或加速度(幅度和/或方向的变化)。在某些实施例中,接触/运动模块130和显示器控制器156还检测触摸板上的接触。

[39]图形模块132包括各种已知的用于在显示系统112上渲染(render)和显示图形的软件部件,包括用于改变所显示的图形的强度的部件。注意,术语“图形”包括任何可显示给用户的对象,包括但不限于:文本、网页、图标(诸如包括软键在内的用户界面对象)、数字图像、视频、和动画等。

[40]除了电话模块138、地址簿模块140和/或成像模块142之外,所述一个或多个应用136还可包括安装在设备100上的任何应用,包括但不限于:浏览器、电子邮件、即时消息收发、文本消息收发、字处理、键盘仿真、窗口小部件(widget)、JAVA使能的应用、加密、数字版权管理、语音识别、语音复制、(诸如由全球定位系统(GPS)提供的)位置确定能力、等等。

[41]与RF电路108、音频电路110、扬声器111、传声器113、显示系统112、显示器控制器156、点拨轮114和/或点拨轮控制器158协作,电话模块138可用于键入与电话号码相对应的字符序列,访问地址簿144中的一个或多个电话号码,修改已经键入的电话号码,拨打各个电话号码,进行通话,以及在通话完成时断开连接或挂断。电话模块138还可用于在第一呼叫已经正在进行的同时接收第二呼叫而无需断开第一呼叫,或者用于进行会议呼叫。

[42]与显示系统112、显示器控制器156、点拨轮114和/或点拨轮控制器158协作,地址簿模块140可用于管理地址簿或联系人列表144,包括增加姓名到地址簿144、从地址簿144中删除姓名、将电话号码或其他信息与姓名相关联、将图像与姓名相关联、分类和排序姓名,等等。

[43]与显示系统112、显示器控制器156、点拨轮114、点拨轮控制器158和(一个或多个)光学传感器164协作,成像模块可用于捕获静态图像或视频(包括视频流)146并将其存储到存储器102中,修改静态图像或视频的特性,或从存储器102中删除静态图像或视频。

[44]在某些实施例中,设备100是这样的设备,即在该设备上只通过触摸板和/或显示系统112中的触摸屏来执行设备上的预定义功能集的操作。通过使用触摸屏和/或触摸板作为用于操作设备100的主要输入/控制设备,可减少设备100上的物理输入/控制设备(例如按压按钮、拨号盘等)的数量。在一个实施例中,设备100包括触摸屏、触摸板、用于打开/关闭设备电源和锁定设备的按压按钮、音量调节摇杆按钮和用于转换振铃模式(ringer profile)的滑动开关。通过压下按钮并将按钮保持在被压下状态达预定的时间间隔,按压按钮可用于打开/关闭设备的电源,或者通过压下按钮并在预定时间间隔消逝之前释放按钮,按压按钮可用来锁定设备。在可替换的实施例中,设备100也可以通过传声器113接受用于激活或去激活一些功能的口头输入。

[45]可只通过触摸屏和/或触摸板来执行的预定义功能集包括在用户界面之间的导航。在某些实施例中,触摸板在被用户触摸时将设备100从可显示在设备100上的任何用户界面导航至主菜单、始位(home)菜单、或根菜单。在这样的实施例中,触摸板可以被称为“菜单按钮”。在一些其他实施例中,菜单按钮可以是代替触摸板的物理按压按钮或其他物理输入/控制设备。

[46]在某些实施例中,设备100是这样的设备,即在该设备上只通过或主要通过点拨轮114来执行设备上的预定义功能集的操作。通过使用点拨轮114作为用于操作设备100的主要输入/控制设备,可减少设备100上的其他物理输入/控制设备(例如按压按钮、拨号盘等)的数量。

[47]现在将注意力转向可在便携式通信设备200上实现的用户界面和相关处理的实施例。图2是说明便携式通信设备200的实施例的原理图。设备200包括点拨轮210和显示器212。点拨轮构成用于接收用户命令(诸如对显示在显示器212上的一个或多个项目和/或图标的选择)和/或导航命令(其可以例如控制滚过显示在显示器212上的项目和/或图标)的物理界面。用户可以通过触摸点拨轮210(形成接触点)然后在保持接触的同时移动接触点,来使用点拨轮210。这样的角位移可指示用于滚过显示在显示器212上的项目和/或图标的导航命令。通过向下按压点拨轮210或(例如在点拨轮的中心处的)点拨轮按钮208,用户可选择显示在显示器212上的一个或多个项目和/或图标。从而,向下按压手势可指示与选择相对应的用户命令。

[48]设备200可显示可在设备200上执行或运行的应用的菜单或层次(hierarchy)。例如,所显示的应用的菜单或层次可包括:关于该用户喜欢的应用的“收藏夹”、关于在第一预定时间段(诸如最近一天、一星期或一个月)内已经拨打、应答和/或错过的呼叫的“近期呼叫”、“联系人”(对应于图1中的地址簿144)、“拨号盘”(对应于图1中的电话模块138)、和“SMS″。所述菜单或层次还可包括对应于音乐播放器模块的“音乐”、“附加(Extras)”、“设置”和“正在播放”图标(图中未示出)。显示器212还可传递其他信息,诸如指示设备200的剩余存储功率水平的图标。

[49]现在将注意力转向到图3,这是一个流程图,其说明根据某些实施例的显示用于传递关于多个电话呼叫参与者的信息的图形用户界面的过程。在设备用户和第一方之间建立第一通信链路(302)。第一通信链路(例如第一电话呼叫)是响应于用户的第一动作而建立的。第一动作可以是用户接受来自第一方的呼入,或用户进行针对第一方的并且被第一方接受的电话呼出。在建立第一通信链路之后,与第一方相对应的信息被显示在设备的显示器上(304)。所述信息以高于预定强度阈值的强度被显示。在某些实施例中,用来显示信息的强度被用户察觉为衰减效果(fading effect)或没有衰减效果。例如,较低的强度(低于预定义强度阈值)被察觉为显示器上信息的衰减或半透明,而较高的强度(高于预定义强度阈值)被察觉为与之相反。

[50]在某些实施例中,与第一方相对应的显示信息包括与第一方相关联的图片。该图片可以是第一方的图片,或者是与第一方相关联的某个其它图像。可以从与设备相关联的、存储有该图片的存储器102(图1)中获得该图片。在某些实施例中,第一方与用户设备的地址簿或联系人列表144中的图片相关联。在一些其它实施例中,所述信息可包括第一方附近区域的实时视频,该实时视频由与第一方相关联的设备的光学传感器所捕获并且由第一方设备流传输(stream)给所述用户设备。如果没有与第一方相关联的图片或视频流,并且如果第一方的电话号码与地址簿144中的姓名相关联,则显示的信息可包括第一方的姓名。否则,所述信息可包括第一方的电话号码和第一通信链路的已经过时间(elapsed time)。

[51]在第一通信链路仍正在工作的同时,在设备用户和第二方之间建立第二通信链路(306)。第二通信链路(例如第二电话呼叫)是响应于用户的第二动作而建立的。第二动作可以是用户接受来自第二方的呼入,或用户进行针对第二方的并且被第二方接受的呼出。一旦建立第二通信链路,用户就从第一通信链路切换到第二通信链路;而第一通信链路被挂起(on hold)。

[52]在建立第二通信链路之后,与第二方相对应的信息被显示在设备的显示器上(308)。在第一方信息仍被显示在显示器上的同时,第二方信息可以被显示。而且,在视觉上突出显示与第二方相对应的信息。类似于与第一方相对应的信息,与第二方相对应的信息可包括与第二方相关联的图片或视频流。如果没有与第二方相关联的图片或视频流,则显示在设备上的信息可包括第二方的姓名。否则,所述信息可包括第二方的电话号码和第二通信链路的流逝时间。在某些实施例中,在与第二方相对应的显示信息和与第一方相对应的显示信息之间有可见的间隙。所述可见的间隙表明第一方和第二方分别位于单独的通信链路上。

[53]所述视觉突出显示有助于与第一方相对应的信息和与第二方相对应的信息之间的视觉区别或不确定性的消除。更特别地,使与第二方相对应的信息比与第一方相对应的信息在视觉上更为显著,以表明第二方正在与用户在活动的通信链路上通信而第一方位于被挂起的通信链路上。在某些实施例中,所述视觉突出显示包括以比所显示的第一方信息的强度大的强度显示第二方信息。例如,可以以小于阈值的强度显示第一方信息,而以大于阈值的强度显示第二方信息。在某些实施例中,所述视觉突出显示可包括增加环绕第二方信息的周边(periphery)的亮度、颜色、强度或厚度(例如,将相同周边变成白色)。

[54]用户可能希望回到与第一方在第一通信链路上的通信而不终止第二通信链路。用户可在设备上激活呼叫切换操作,并且用户从第二链路切换到第一链路。切换之后,与第一方和第二方相对应的信息的视觉突出显示被反转;第一方信息相对于第二方信息在视觉上被突出显示。例如,可以以高于阈值的强度显示第一方信息,而以小于阈值的强度显示第二方信息。所述第一方信息的视觉突出显示提供关于在活动的第一通信链路上的第一方是活动的而在第二通信链路上的第二方被挂起的指示。

[55]可在第一方、第二方和所述用户之间建立公共通信链路(310)。公共通信链路(例如会议呼叫)是响应于用户的第三动作而建立的。例如,第三动作可以是用户在设备上激活会议呼叫操作。可以通过将第一和第二通信链路并入到(join into)一个通信链路而建立所述公共链路。

[56]建立公共通信链路后,与第一方和第二方相对应的信息被同时显示而不相对于另一个在视觉上突出显示一个(312)。与第一方和第二方相对应的信息被一起显示,而不使一个比另一个在视觉上更为显著。例如,可以以相同的强度显示第一方信息和第二方信息。没有视觉突出显示向用户表明,第一方和第二方都正在相同的公共通信链路上与用户通信。在某些实施例中,第一方信息和第二方信息彼此邻近地显示。而且,在某些实施例中,信息被显示为使得第一方信息的周边与第二方信息的周边相接触,以便进一步强调第一方和第二方都正在相同的公共通信链路上与用户通信。

[57]用户可能希望结束公共通信链路并且在单独的通信链路上分别与所述公共通信链路的各方通信。即,用户可能希望将会议呼叫分解为与每一方的单独呼叫。用户可在设备上选择一个选项以结束公共通信链路,分别与第一和第二方建立第一和第二通信链路,并且使两个链路中的一个链路活动而使另一链路被挂起。与在活动的通信链路上的一方相对应的信息相对于另一方在视觉上被突出显示,如上所述。

[58]在某些实施例中,在第一通信链路正在工作的同时,第二通信链路可以与第一通信链路一起加入到一公共通信链路,而不必先切换到第二链路并将第一链路挂起。即,可以建立公共通信链路而不必先有活动的通信链路和挂起的通信链路。在这种情况下,在不相对于另一个在视觉上突出显示一个的情况下一起显示第一方信息和第二方信息之前,不必先显示和在视觉上突出显示第二方信息。

[59]现在将注意力转向图4A-4F,这是根据某些实施例的用于传递关于多个呼叫者的信息的示例性图形用户界面。在图4A中,便携式通信设备200正在显示器212上显示用于接受呼叫的图形用户界面(GUI)。所述GUI包括指示来自第一呼叫者(以下称作“呼叫者1”)的第一呼入的提示402和关于接受或拒绝该呼叫的提示。

[60]所述GUI还包括指导图像(instructional image)404。指导图像404包括点拨轮210和点拨轮按钮208的虚拟表示。指导图像404还包括在指导图像404上的特定位置上显示的图标,诸如接受呼叫图标406和拒绝/结束呼叫图标408。一个图标表示一种可由用户通过点拨轮210或点拨轮按钮208激活的特定操作。图标显示在指导图像404上的位置与点拨轮210或点拨轮按钮208上的位置相对应。用户通过在与指导图像404上的显示图标的位置相对应的位置上按压或接触点拨轮210或点拨轮按钮208,激活该图标所代表的操作。例如,接受呼叫图标406显示在指导图像404的点拨轮表示上的西边位置上。从而,如果用户希望如提示402指示的那样接受呼入,则用户在所述西边位置按压或接触点拨轮210。类似地,要拒绝所述呼叫,用户在东边位置按压或接触点拨轮210,如在指导图像404的点拨轮表示的东边位置上显示的拒绝呼叫图标408所指示的那样。

[61]如果用户接受了所述呼叫,则GUI转换为图4B中所示的活动呼叫GUI。与呼叫者1相关联的图像410(以下称为“图像1”)和与第一呼叫相关联的信息412被显示在显示器212上。第一呼叫信息412可包括呼叫者1的姓名和/或电话号码,以及呼叫的流逝时间。在某些实施例中,指导图像404在与点拨轮按钮208相对应的中心位置处显示拒绝/结束呼叫图标408。从而,如果用户希望结束第一呼叫,则用户按压或接触点拨轮按钮208。示出为图像1 410的图像是设备200中与呼叫者1相关联的图像。所述关联可来自设备200中关于呼叫者1的地址簿条目,其中用户将呼叫者1与特定图像相链接。图像1不必是呼叫者1的图片;该图像可以是用户在设备200中与呼叫者1相关联的任何图像。如果在设备200中没有与呼叫者1相关联的图像,则呼叫者1的姓名和/或电话号码,或者诸如通用轮廓之类的图像占位符,可显示在图像1 410本该显示的位置处。

[62]在与呼叫者1的呼叫是活动的同时,可接收另一呼入,并且GUI转换为图4C所示的呼叫等待GUI。指示来自第二呼叫者(以下称为“呼叫者2”)的第二呼入的提示414被显示。同时,图像1 410和第一呼叫信息412可移到边上或下面并减小大小,以便为提示414腾出地方。在某些实施例中,在显示第二呼叫提示414的同时,可以以较低强度显示图像1 410和第一呼叫信息412。在指导图像404上显示接受呼叫图标406和拒绝/结束呼叫图标408,以便向用户指示将会激活这些操作的点拨轮位置。在某些实施例中,还在指导图像404上显示会议呼叫图标420,以便向用户指示当由用户按压时会将第一呼叫和第二呼叫加入到会议呼叫中的点拨轮位置。当用户激活会议呼叫选项时,第二呼叫被接受并与第一呼叫结合,从而在用户、呼叫者1和呼叫者2之间形成会议呼叫。

[63]如果用户接受了第二呼叫(但是未激活会议呼叫选项),则与呼叫者2相关联的图像416(以下称为“图像2”)和与第二呼叫相关联的信息418被显示,如图4D所示。第二呼叫信息418包括呼叫者2的姓名和/或电话号码,以及第二呼叫的流逝时间。图像2416与图像1 410相分离地被显示,在两者之间具有可见的间隙417。图像2416可相对于图像1 410在视觉上被突出显示,如环绕图像2 416的实线周边和环绕图像1 410的虚线周边所示。在某些实施例中,以比图像1 410高的强度显示图像2 416。在一些其它实施例中,图像1 410和图像2 416都被各自的周边所围绕,图像2 416的周边以比图像1 410的周边大的强度、亮度和/或厚度显示。

[64]在指导图像404上,除了拒绝/结束呼叫图标408以外,还可显示会议呼叫图标420和切换呼叫图标422。如上所述,会议呼叫图标420对应于会议呼叫选项。当会议呼叫选项被激活时,被挂起的第一呼叫与第二呼叫结合以形成会议呼叫。切换呼叫图标422对应于切换呼叫选项,当其被用户激活时,使第一呼叫为活动呼叫并使第二呼叫被挂起;而活动呼叫从第二呼叫切换到第一呼叫。在某些实施例中,用户通过在与切换呼叫图标422显示在指导图像上的位置相对应的位置上按压点拨轮210并在点拨轮210上向左或向右做出角姿态(angulargesture),来指示呼叫变为活动的,其中向左或向右取决于用户希望使之变为活动的呼叫。

[65]当活动呼叫被切换到第一呼叫时,图像410和416的视觉突出显示也被切换,如图4E所示。即,图像1 410相对于图像2 416在视觉上被突出显示。在某些实施例中,以比图像2 416高的强度显示图像1410。在一些其它实施例中,图像1 410和图像2 416都被各自的周边所围绕,但是图像1 410的周边以比图像2 416的周边大的强度、亮度和/或厚度显示。如图4D中所示,图像2 416与图像1 410被显示为在两者之间具有可见的间隙417。拒绝/结束呼叫408、会议呼叫图标420和切换呼叫图标422可显示在指导图像404上。

[66]当会议呼叫选项被激活时,第一呼叫和第二呼叫加入到会议呼叫中并且显示会议呼叫GUI,如图4F所示。该GUI包括图像1 410和图像2 416,表示会议呼叫中除所述用户以外的参与者。图像1 410和图像2 416都不在视觉上相对于彼此突出显示;两者以基本上相同的强度或视觉显著度被显示。而且,它们比在呼叫等待模式中更接近地显示在一起;间隙417较小或完全消失。在某些实施例中,它们彼此邻近地显示,其中图像1 410的边缘与图像2 416的边缘相接触。接触边缘426提供呼叫者1和呼叫者2都在参与所述会议呼叫的指示。另外,还显示诸如流逝时间之类的与会议呼叫相关联的信息424。拒绝/结束呼叫图标408和切换呼叫图标422被显示在指导图像404上。切换呼叫选项的激活将会议呼叫分解为分别与呼叫者1和呼叫者2相关的单独呼叫并将呼叫之一挂起。

[67]应当理解,虽然上面的描述在两个通信链路上的两方(除了所述用户以外)和涉及双方的公共通信链路的情形下描述了所述实施例,但是上面所描述的实施例可适合于在三个或更多通信链路上的三方或更多方和涉及三方或更多方的公共通信链路。

[68]出于说明的目的,前述描述是参考特定实施例而描述的。但是,以上示意性的讨论并不打算是穷举性的或者将本发明限制于所公开的精确形式。根据上述教导,许多修改和变化都是有可能的。选择和描述上述实施例是为了最佳地解释本发明的原理及其实际应用,从而使本领域技术人员能够最佳地利用本发明和具有适合于预期特定用途的各种修改的各种实施例。

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