公开/公告号CN101360304A
专利类型发明专利
公开/公告日2009-02-04
原文格式PDF
申请/专利权人 深圳华为通信技术有限公司;
申请/专利号CN200810215609.5
发明设计人 孙志斌;
申请日2008-09-04
分类号H04Q7/32(20060101);H04M1/21(20060101);
代理机构11227 北京集佳知识产权代理有限公司;
代理人逯长明
地址 518129 广东省深圳市龙岗区坂田华为基地B区2号楼
入库时间 2023-12-17 21:23:40
法律状态公告日
法律状态信息
法律状态
2019-05-24
专利权人的姓名或者名称、地址的变更 IPC(主分类):H04W88/02 变更前: 变更后: 申请日:20080904
专利权人的姓名或者名称、地址的变更
2017-11-17
专利权的转移 IPC(主分类):H04W88/02 登记生效日:20171027 变更前: 变更后: 申请日:20080904
专利申请权、专利权的转移
2011-11-16
授权
授权
2009-04-01
实质审查的生效
实质审查的生效
2009-02-04
公开
公开
技术领域
本发明涉及智能娱乐系统技术领域,具体涉及智能娱乐移动终端及相应的数据处理方法。
背景技术
随着移动终端特别是手机功能的不断丰富,大多数都已具有其他多种多样的功能,例如摄像照相功能,音乐播放功能等。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,现在的移动终端很多功能的扩展趋于大同,大多数的移动终端都具有同样的功能,用户在使用过程中也只是在单独的使用移动终端的种种功能,而并不能达到跟移动终端进行交流的程度。
发明内容
为了增加移动终端的娱乐功能,本发明实施例提供智能娱乐移动终端及相应的数据处理方法。
一种移动终端娱乐方法,包括:
获取终端输入信息;
将所述输入信息转换为宠物状态参数;
输出所述宠物状态。
一种智能娱乐移动终端,包括:
输入单元,用于获取终端输入信息;
中央控制单元,用于将所述输入信息转换为宠物状态参数;
输出单元,用于根据所述宠物状态参数输出所述宠物状态。
本发明实施例采用获取移动终端日常输入的参数转换为模拟宠物的各项参数,使用户在使用移动终端的时候也可以将移动终端模拟宠物并与移动终端进行简单的交互,增加了移动终端的功能。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一种移动终端娱乐方法一个实施例的示意图;
图2是本发明一种智能娱乐移动终端的一个实施例的结构图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种移动终端娱乐方法,本发明实施例还提供相应的智能娱乐移动终端。以下分别进行详细说明。
一种移动终端娱乐方法,包括:
获取终端输入信息;
将所述输入信息转换为宠物状态参数;
根据所述宠物状态参数输出所述宠物状态。
以手机为例,手机的摄像头、话筒、按键、短信以及游戏输入的信息都可以作为宠物的设定参数,而手机的显示屏、听筒和可以变换颜色的外壳都可以模拟宠物根据相应的参数做相应的变化。
请参阅图1是本发明一种移动终端娱乐方法一个实施例的示意图;本实施例以手机作为移动终端进行说明。
步骤101、采集输入信息;
手机的摄像头模拟宠物的眼睛,打开摄像头时,采集摄像头摄取的颜色信息,并计算出其中三原色的比例值;
手机的话筒模拟宠物的耳朵,用户可以设定一个或多个声音作为采集对象;通话时手机分析通话语音,当通话中的语音属于用户设定的范围内时,统计该通话的各项数据,例如通话音量,通话时间等数据;
手机用户发送短信的数量也可以被记录下来,而且根据手机中通讯录中分组的情况分别记录各个组别的短信数量;例如通讯录中朋友组、亲人组、同事组等都分别记录各组中所属的电话号码所对应的短信数量;
当用户打开互动模式时,可以通过按键控制虚拟宠物的动作,此时采集设定按键的状态信息,例如按键的按下、长按和弹起的状态信息。
用户在进行手机游戏的时候,一些游戏数据也可被采集,比如游戏时间和游戏种类等;而且还可以根据游戏种类分别记录游戏时间。
根据设置可以获取手机的多种输入数据,后续可以根据这些数据转换更多的虚拟宠物信息。
步骤102、将输入信息转换为宠物状态参数;
可以设置多种转换方式,本实施例采用:
将按键信息转换为动作参数;手机的*和#键按键信息控制虚拟宠物的左右脚,手机的左右键的按键信息控制虚拟宠物的左右手;例如按*键表示抬左脚,松*键表示放左脚,#键类似;*和#键可以和键盘的数字键一起配合使用,可以这样设置数字键2、8、4、6表示前后左右方向控制,这样可以控制宠物做一些简单的运动。左右键控制左右手的操作和*#键原理一致。
将预设心情状态值将所述三原色比例值转换为心情状态参数,设定好手机的各种心情对应的颜色,例如摄像头摄取的图像中红色、黄色和蓝色中红色超过50%时心情状态对应为高兴,蓝色超过50%时心情状态对应为郁闷等;
将预设语音的通话数据转换为心情参数,手机中预设的声音进行通话时,通话时间越长对应的虚拟宠物的高兴的程度越高,比如设定通话10分钟时虚拟宠物高兴程度对应为100;
根据预设的食物种类与移动终端通信录各组的对应关系,将通信次数信息转换为相应食物种类参数,按照不同的群组定义不同食物类别,例如:家人->荤菜;同事->蔬菜;朋友->米饭;同学->水等。每条短信按照发件人的号码所属群组归类,一条短信代表一类食物的一份,例如:一条短信是朋友群组发过来的,就表示一份米饭。
各种游戏也对应不同的虚拟宠物状态参数,例如:
益智类:一些棋牌类游戏,在游戏时可以将虚拟宠物作为对手,手机根据游戏的精彩程度转换为宠物相应的智力参数;
体育类:在玩运动游戏时,手机根据游戏的精彩程度转换为宠物相应的健康参数。也可在内置了记步器的手机中根据记录的用户运动强度,相应提高宠物的健康参数。
家务类:可以设置虚拟宠物做家务,保持清洁;当然,也可以通过“做饭”来制作一些专门的食物,对宠物成长有特别的好处。
步骤103、显示虚拟宠物的各种参数对应的状态;
根据心情状态参数和心情程度参数在显示装置上显示相应的心情表情;显示时可以根据设置采用多种显示方式,例如:通过各种表情加上文字显示虚拟宠物的各种心情,再用手机屏幕的明亮程度显示心情好坏的程度,当虚拟宠物极度不高兴的时候就可以在屏幕上显示非常沮丧的脸,同时背景灯会变成最暗。
根据所述动作参数在显示装置上显示相应的动作,当切换为互动模式时,通过按键对虚拟宠物进行控制;
根据所述食物参数在显示装置上显示相应的饥饿和口渴程度,虚拟的食物在使用后会降低饥渴程度,饥渴程度以及健康程度都会影响生命值,使用食物后会对生命值进行增加等;
根据所述心情状态参数,在发音装置发出相应的语音,物状态转换的时候通过听筒发出状态转换提示音,在状态转换没有稳定的时候听筒或扬声器可以依据设置间隔一定时间发出提示声音,例如:宠物饿了,就发出“我饿了”。
如果手机外壳具有变色功能,虚拟宠物的心情状态也可以通过手机外壳的颜色来表示。
如果手机能上网,也可以通过虚拟宠物和其他使用者进行交互;例如:
如果运营商提供一些商店,可以进行一些买卖活动。(比如增加金钱参数,利用金钱可以购买其他物品等);
设置专门的工作功能,可以利用虚拟进行劳动得到物品和金钱;
可以设置网络中可以社区溜溜宠物,也可设定随机事件收获,比如见到捡到钱,或者你的宠物宝宝遇上一见钟情的对象。一见钟情在各类属性的相近的基础上小概率发生;也可以跟其他用户交友等。
本发明实施例中,利用手机日常的输入信息模拟宠物的各种参数,对虚拟宠物进行控制,手机已相当于一个宠物,用户在使用移动终端的时候也可以将移动终端当作宠物来进行交互,增加手机的功能,给手机用户带来更好的体验。
请参阅图2是本发明一种智能娱乐移动终端的一个实施例的结构图;包括:
输入单元201,用于获取终端输入信息;
所述输入单元201还可以包括:
按键记录单元2011,用于根据预设的按键功能,记录按键的状态信息;
所述按键的状态信息包括例如:按下、长按和弹起等多种状态信息。
摄像头分析单元2012,用于获取摄像头摄取的三原色比例值;
在摄像头分析单元2012针对摄像头摄取的图像的颜色进行分析,计算其中红色、黄色和蓝色三中原色的比例值。
语音识别单元2013,用于识别预设的语音,统计预设的语音的通话数据;
语音识别单元2013识别话筒获取的语音,当预设的语音进行通话时统计通话的数据,例如:通话时间,音量等。
通话统计单元2014,用于统计预设时间内移动终端通信录各组中各通信对象的通信次数信息;
游戏信息采集单元2015,用于采集移动终端中的游戏信息。
游戏信息采集单元2015对移动终端中各种游戏信息,例如:针对各种游戏分别统计游戏时间等。
中央控制单元202,用于将所述输入信息转换为宠物状态参数;
中央控制单元202将各种采集到的输入信息转换为相应的宠物状态参数。
所述中央控制单元202还可以包括:
动作参数单元2021,用于将按键信息转换为动作参数;
心情状态参数单元2022,用于根据预设心情状态值将所述三原色比例值转换为心情状态参数;
心情参数单元2023,用于将预设语音的通话数据转换为心情参数;
食物参数单元2024,用于根据预设的食物种类与移动终端通信录各组的对应关系,将通信次数信息转换为相应食物种类参数;
游戏信息转换单元2025,用于将益智类游戏的时间和成绩转换为智力值参数,将参数中体育类游戏的时间和成绩转换为健康值参数。
输出单元203,用于根据宠物状态参数输出所述宠物状态。
所述输出单元203还可以包括:
显示单元2031,用于根据心情状态参数和心情程度参数在显示装置上显示相应的心情表情;根据所述动作参数在显示装置上显示相应的动作;根据所述食物参数在显示装置上显示相应的饥饿和口渴程度;
发音单元2032,用于根据所述心情状态参数,在发音装置发出相应的语音,显示智力值和健康值;
针对具有外壳颜色变换的移动终端还可以增加外壳变换单元2033,用于根据心情状态参数和心情程度参数,控制具有外壳颜色变换功能移动终端的外壳显示相应的颜色。
采集移动终端日常的输入信息模拟宠物的各种状态参数,移动终端相当于一个电子宠物,对虚拟宠物进行控制,增加手机的功能,给手机用户带来更好的体验。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的移动终端娱乐方法以及相应的移动终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
机译: 控制移动终端上的睡眠模式的方法,相应的移动终端和相应的无线接入节点
机译: 在移动终端上控制睡眠模式的方法,相应的移动终端和相应的无线接入节点
机译: 在移动终端上控制睡眠模式的方法,相应的移动终端和相应的无线接入节点