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在线游戏系统、中继服务器、在线游戏提供方法及其程序

摘要

本发明提供一种在线游戏系统(10),该在线游戏系统(10)包括:游戏服务器(100),对能够通过网络(600)连接的任意设备(例如游戏客户机设备(200)、手机(300))提供在线游戏;手机(300),使用由移动web服务器(400)提供的web画面来发送用于请求关于在线游戏的服务的指令;以及移动代理服务器(500),根据从手机(300)发送的请求指令来确立与游戏服务器(100)的通信,代替手机(300),与游戏服务器(100)进行数据通信,由此将从游戏服务器(100)取得的关于在线游戏的服务信息传输给手机(300)。由此,能够对具有浏览器功能的信息设备提供与游戏客户机设备同等或类似的在线游戏。本发明涉及在线游戏系统、中继服务器、在线游戏提供方法及其程序。

著录项

  • 公开/公告号CN101342421A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2009-01-14

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 株式会社光荣;

    申请/专利号CN200810137672.1

  • 申请日2008-07-08

  • 分类号A63F13/00;A63F13/12;H04L29/06;

  • 代理机构北京市金杜律师事务所;

  • 代理人王茂华

  • 地址 日本神奈川县

  • 入库时间 2023-12-17 21:15:08

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2015-09-02

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):A63F13/00 授权公告日:20130501 终止日期:20140708 申请日:20080708

    专利权的终止

  • 2013-05-01

    授权

    授权

  • 2010-08-25

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/00 申请日:20080708

    实质审查的生效

  • 2009-01-14

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及对可连接在网络上的设备提供在线游戏的在线游戏系统、中继服务器、在线游戏提供方法以及程序。

背景技术

近年来,由于宽带的普及,使用因特网的人口的增多和通信技术的进步惊人,伴随于此,通过网络多个玩家可同时参加的在线游戏很受欢迎。作为这样的在线游戏,例如提出如下系统:将通过网络参加的多个游戏玩家划分为多个组,多个组彼此间通过网络实时进行游戏对抗(例如,参照专利文献1)。

在上述系统中,如图7所示,采用如下的客户机和服务器方式:游戏服务器910一元管理实际的游戏程序的主要的执行和全部的游戏数据、各游戏客户机设备920a~920c共享的虚拟空间。各游戏客户机设备920具有用于从游戏服务器910接受在线游戏的提供的功能,通过通过网络960收发用于接受服务的指令,来进行在线游戏。

专利文献1:日本特开2001-353375号公报

发明内容

可是,例如图7所示的手机930不具有足以参加在线游戏的功能,所以无法如游戏客户机设备920a~920c那样,直接访问游戏服务器910,参加在线游戏。

此外,如图8所示,使用通用浏览器功能,尝试从手机930访问移动web服务器940时,移动web服务器940不维持持续连接,从手机930向移动web服务器940的每一次访问后切断该连接。因此,在不具有足以参加在线游戏的功能的手机930等信息设备中,无法维持为了登录在线游戏的与游戏服务器910的连接,在访问游戏服务器910,输入指令之后,无法维持连接,取得来自游戏服务器910的响应。

这样,以往即使从手机的移动web浏览器访问在线游戏,也只能实现所有物品(item)的简单阅览等极简单的功能,例如无法象PS2(注册商标)那样的家用游戏设备或安装Windows(注册商标)并可玩游戏的家用终端那样,享受充满现场感的在线游戏自身。

而如果为了将手机930与游戏服务器910连接,并且使手机930进行接近游戏客户机设备的处理而在将主要工作置于手机930中时,就必须为手机930的所有机型准备专用的便携用应用程序,显著损害维护性和扩展性。

为了解决上述课题,根据本发明的某方式,提供一种在线游戏系统,具有:游戏服务器,对可通过网络连接的任意设备提供在线游戏;信息设备,通过web服务器发送用于请求关于上述在线游戏的服务的指令;中继服务器,按照从上述信息设备发送的请求指令来确立与上述游戏服务器的通信,并代替上述信息设备而与上述游戏服务器进行数据通信,由此将从上述游戏服务器取得的关于上述在线游戏的服务信息传输给上述信息设备。

此时,上述中继服务器可以使用由上述web服务器提供的Web画面,将从上述游戏服务器提供的关于上述在线游戏的服务信息传输给上述信息设备。

据此,中继服务器成为模拟的游戏客户机设备,为了接受关于在线游戏的服务的提供,代替信息设备,一边与游戏服务器维持连接,一边仿真游戏客户机设备的功能。因此,利用该系统时,即使是不具有足以参加在线游戏的功能的信息设备,用户一侧也能使用该信息设备,通过中继服务器充分享受在线游戏。由此,能飞跃地扩展享受在线游戏的环境。特别是,手机是大部分用户每天不离身地携带的移动设备,所以根据本系统,能为非常多的用户创造利用短暂的时间来享受在线游戏的环境。

此外,当开发者一侧变更系统进行版本升级时,变更或扩展中继服务器的功能即可,不需要任何变更或扩展游戏服务器的功能。其结果,能实现与PS2(注册商标)那样的家用游戏机或安装Windows(注册商标)并且可玩游戏的家用终端等游戏客户机设备同等的功能,并且能构筑移植性高的系统。

上述中继服务器可以将从上述游戏服务器提供的关于上述在线游戏的服务信息变换为上述web服务器能理解的形式。此外,中继服务器可以将从上述信息设备发送的请求指令变换为上述游戏服务器能理解的形式。

据此,中继服务器进行信息设备和游戏服务器的收发时的数据变换。由此,实现信息设备一侧登录游戏内的指令,犹如直接执行游戏那样地从游戏服务器接受服务。

上述中继服务器可以在从上述游戏服务器提供的在线游戏的服务的提供结束后,切断与上述游戏服务器的通信。

通常,信息设备和web服务器的通信在每一次的访问后切断通信。可是,根据有关的结构,中继服务器仿真游戏客户机设备,维持与游戏服务器的连接。即到从游戏服务器提供的在线游戏的服务的提供结束为止,确保中继服务器和游戏服务器的通信。因此,当中继服务器切断与游戏服务器的通信为止,用户能使用手机等便携设备从游戏服务器接受在线游戏的服务,由此,用户能与游戏客户机设备相同地享受在线游戏。

上述信息设备可以请求上述在线游戏中附带的服务作为关于上述在线游戏的服务,也可以请求参加上述在线游戏。

可以与参加上述在线游戏的信息设备的数量对应,设置多个上述中继服务器。

据此,多个中继服务器作为多个信息设备的模拟客户机设备分别发挥功能。由此,实现多个用户分别利用不同的信息设备,同时参加在线游戏,作为在线游戏中附带的服务,接受例如物品的购入等服务。

这样,上述中继服务器具有用于接受上述在线游戏的提供的功能,仿真不通过上述中继服务器就能参加上述在线游戏的客户机设备,由此,上述信息设备能与上述客户机设备一起参加上述游戏服务器提供的在线游戏。

这时,上述游戏服务器和上述客户机设备的通信协议可以与上述游戏服务器和上述中继服务器的通信协议相同。通信协议例如可以是TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)协议。上述信息设备也可以是能作为web浏览器工作的设备。

为了解决上述课题,根据本发明的其他方式,提供一种中继服务器,按照通过web服务器从信息设备发送的用于请求关于在线游戏的服务的指令来确立与提供上述在线游戏的游戏服务器的通信,并代替上述信息设备而与上述游戏服务器进行数据通信,由此将从上述游戏服务器取得的关于上述在线游戏的服务信息传输给上述信息设备。

据此,中继服务器成为模拟的游戏客户机设备,仿真游戏客户机设备的功能。由此,用户可以仅使用信息设备作为移动web浏览器,来从上述游戏服务器接受关于在线游戏的服务。

上述中继服务器可以根据响应从上述信息设备发送的请求指令而从上述游戏服务器提供的服务内容来更新上述中继服务器管理的存储器内的关于上述在线游戏的信息。

由此,能够根据从游戏服务器提供的服务信息,总将关于在线游戏的信息更新为最新信息,避免数据的不匹配。

上述存储器可以是上述中继服务器中内置的高速缓冲存储器。据此,能高速访问高速缓冲存储器中存储的信息,能抑制关于游戏的处理的延迟,为用户提供充满临场感的在线游戏。

为了解决上述课题,根据本发明的其他方式,提供一种在线游戏提供方法,按照通过web服务器从信息设备发送的用于请求关于在线游戏的服务的指令来确立中继服务器和游戏服务器的通信,代替上述信息设备,上述中继服务器和上述游戏服务器进行数据通信,由此将从上述游戏服务器取得的关于上述在线游戏的服务信息从上述中继服务器传输给上述信息设备。

为了解决上述课题,根据本发明的其他方式,提供一种在线游戏提供程序,在计算机中执行以下处理:按照通过web服务器从信息设备发送的用于请求关于在线游戏的服务的指令来确立中继服务器和游戏服务器的通信的处理;代替上述信息设备,上述中继服务器和上述游戏服务器进行数据通信,由此将从上述游戏服务器取得的关于上述在线游戏的服务信息从上述中继服务器传输给上述信息设备的处理。须指出的是,可以将在线游戏中继程序存储在计算机可读取的存储媒介中。

如以上说明那样,根据本发明,通过设置中继服务器,能对具有浏览器功能的信息设备提供与游戏客户机设备同等或类似的在线游戏。

附图说明

图1是本发明一个实施例的web客户机系统的整体结构图。

图2是手机的内部结构图。

图3是移动代理服务器的内部结构图。

图4是用于说明指令的仿真的图。

图5是用于说明数据的仿真的图。

图6是表示从物品的购入指令选择到确认处理结果的流程的图。

图7是表示现有web客户机系统的一个例子的图。

图8是表示现有web客户机系统的一个例子的图。

具体实施方式

下面,参照附图来说明本发明一个实施方式的web客户机系统(在线游戏系统)。在以下的说明和附图中,对具有相同结构和功能的构成要素标记相同符号,并省略重复说明。

(web客户机系统的整体结构)

首先,参照图1说明web客户机系统的整体结构。web客户机系统10至少具有游戏服务器100、手机300、移动web服务器400和移动代理服务器500。这些设备通过网络600或专用网络连接。web客户机系统10可以包含游戏客户机设备200a~200c,该游戏客户机设备具有能通过网络600从游戏服务器100直接接受在线游戏的服务的专用应用程序。

游戏服务器100通过网络600对在线游戏的希望参加者提供在线游戏。在本系统中,采用通过游戏服务器100进行实际的在线游戏程序的主要的执行和数据的管理的客户机、服务器方式。

手机300是具有通用浏览器功能的信息设备的一个例子,使用由移动web服务器400提供的web画面,发送用于请求关于在线游戏的服务的指令。手机300不像游戏客户机设备200那样具有专用应用程序,所以不充分具有作为游戏机的功能,但只要是可与移动web服务器400连接的设备,则可以是PDA(Personal Digital Assistants)等任何电子设备。

移动web服务器400是在WWW(World Wide Web)系统中进行信息发送的计算机。移动web服务器400存储HTML文件、图像等的信息,按照来自作为web浏览器工作的手机300的请求,通过因特网等网络600发送这些信息。

移动代理服务器500从中进行游戏服务器100和手机300的数据交换。即移动代理服务器500按照从手机300发送的请求指令来确立与游戏服务器100的通信,代替手机300,与游戏服务器100进行数据通信。由此取得的关于在线游戏的服务信息被传输给手机300。

例如,图7的手机930不具有足以参加在线游戏的功能,所以无法如游戏客户机设备920a~920c那样直接参加在线游戏。

此外,如图8所示,利用通用浏览器功能,从手机930通过移动web服务器940与游戏服务器910连接时,移动web服务器940不总维持连接,在从手机930向移动web服务器940的每一次访问后切断手机930和游戏服务器910的连接。

而能与网络600连接的电子设备的种类多样化,在近年来一个用户拥有多个电子设备的状况下,想利用外出中的短暂的时间,例如从总携带的手机300简单地享受在线游戏的用户很多。

针对这样的需要,在本实施方式的web客户机系统10中,在手机300和游戏服务器100的数据的交换中使用移动代理服务器500和移动web服务器400。由此,从手机300能将游戏服务器100视为web页,从游戏服务器100能与通常的游戏客户机设备同等地对待手机300。

更具体而言,移动代理服务器500安装游戏客户机设备200的主要功能。由此,在本实施方式的web客户机系统10中,不进行手机300或者其中搭载的应用程序的扩展,仅使手机300作为web浏览器进行工作,就能与专用游戏机同样地享受在线游戏。结果,从用户一侧来看,具备更切身享受在线游戏的环境,从开发者一侧来看,只原封不动使用手机300的通用浏览器功能,就能提供在线游戏,所以可以减少开发步骤。此外,仅使移动代理服务器500版本升级,就能扩展功能,所以能提高维护性和扩展性。

接着,在简单说明手机300和移动代理服务器500的内部结构之后,详细描述以移动代理服务器500的仿真功能为中心的web客户机系统10的具体的动作。关于移动web服务器400和游戏服务器100的内部结构,与移动代理服务器500的内部结构基本上相同,所以省略说明。

(手机和移动代理服务器的内部结构)

如图2所示,手机300具有在终端主体中内置的IC芯片310、设置在终端主体表面的按键操作部345和显示器350。IC芯片310是半导体集成电路,包括ROM315、易失性存储器320(例如RAM)、非易失性存储器325(例如EEPROM)、CPU330、通信电路335和天线340。

ROM315存储用于执行通用浏览器功能的程序和各种数据。易失性存储器320暂时存储数据,非易失性存储器325存储地址本等各种列表。CPU330使用易失性存储器320、非易失性存储器325中存储的数据,执行ROM315中存储的程序,由此实现IC芯片310的各功能。通信电路335使用天线340与通过网络600连接的其他设备进行无线通信。

显示器350显示从移动web服务器400提供的web画面。按键操作部345通过用户的操作,使用在显示器350显示的web画面,输入请求关于在线游戏的服务的指令。输入的指令通过通信电路335和天线340发送给移动代理服务器500。

如图3所示,移动代理服务器500具有ROM105、HDD 110、RAM115、CPU120、总线125、内部接口(内部I/F)130和外部接口(外部I/F)135。

在ROM105中存储用于使移动代理服务器500工作的基本程序或移动代理服务器500异常时起动的程序等。在HDD110中,例如为了仿真游戏客户机设备200而存储所必要的各种程序和数据。HDD110是存储装置的一个例子,也可以是光盘或光磁盘等存储装置。

CPU120控制移动代理服务器500整体。CPU120在将HDD110等中存储的程序加载到工作用的RAM115之后,执行该程序。在内置于CPU120中的高速缓冲存储器120a中存储在线游戏中出现的人物(character)当前拥有的物品等信息。总线125是ROM105、HDD110、RAM115、CPU120、内部接口130和外部接口135的各器件间交换信息的路径。

内部接口130作为用于从键盘405或鼠标410输入数据的接口发挥作用,将需要的数据输出至监视器415。外部接口135作为用于与网络600上连接的各设备进行通信的接口发挥作用。

(移动代理服务器的仿真功能)

下面,说明以移动代理服务器500的仿真功能为中心的web客户机系统10的具体的动作。

(连接的仿真)

首先,说明在本实施方式的web客户机系统10中,由移动代理服务器500进行的连接的仿真动作。如图1上部所示那样,通常游戏客户机设备200和游戏服务器100通过网络600维持游戏处理中的连接。

而在本实施方式的web客户机系统10中,游戏服务器100一侧与通常的游戏客户机设备同等地对待移动代理服务器500。即如图1下部所示那样,通过配置移动代理服务器500作为手机300和游戏服务器100之间的中继服务器,从游戏服务器100向移动代理服务器500的连接与从游戏服务器100向游戏客户机设备200的连接相同。此外,从手机300来看,移动web服务器400为发送通常的web内容的服务器。

手机300和移动web服务器400之间的连接在每次显示web页时后被切断。可是,移动代理服务器500和游戏服务器100之间的连接不会与手机300和移动web服务器400之间的连接被切断联动而被切断。即,按照从手机300发送的指令,到从游戏服务器100应该提供的服务的提供结束为止,确保移动代理服务器500和游戏服务器100之间的通信,在服务结束后,切断通信。

这样,通过维持移动代理服务器500和游戏服务器100之间的连接,从游戏服务器100来看,能够与通常的游戏客户机设备200同样,假定选择游戏中出现的人物的各用户处于登录中,控制在线游戏处理。

在实际的动作中,对于执行手机300的一个指令,在移动web服务器400上显示多个页。因此,在显示最初的页时,从移动代理服务器500向游戏服务器100发送请求登录的指令,执行对一系列的指令的处理后,移动代理服务器500对游戏服务器100发送请求退出的指令。

(指令的仿真)

下面,说明在利用本实施方式的web客户机系统10的在线游戏提供服务中,由移动代理服务器500进行的指令的仿真动作。

如图4a所示,通常在游戏客户机设备200和游戏服务器100的连接中,游戏服务器100受理来自游戏客户机设备200的指令(command),将处理结果发回(reply)给游戏客户机设备200。

此外,与来自游戏客户机设备200的指令无关,游戏服务器100内的状况变化(玩家的自发的状态变化等)也每次通知(notify)给游戏客户机设备200。由此,希望在线游戏的服务的游戏客户机设备200能从游戏服务器100接受该服务。

而在本实施例的web客户机系统10中,移动代理服务器500仿真这些指令的收发。由此,游戏服务器100在指令的收发中,也不特别区别是通常的游戏客户机设备200,还是移动代理服务器500,与通常的游戏客户机设备同等地对待移动代理服务器500。

即如图4(b)所示,当使用由移动web服务器400提供的web画面,从手机300发送指令时,移动代理服务器500将该指令传送给游戏服务器100。游戏服务器100与此对应,提供在线游戏的服务(回送)。此外,与来自游戏客户机设备200的指令无关,游戏服务器100内的状况变化(玩家的自发的状态变化等)也每次通知(notify)给移动代理服务器500。

移动代理服务器500在由移动web服务器400提供的web画面上显示来自游戏服务器100的响应或通知。这样,希望在线游戏服务的手机300能够利用移动代理服务器500的仿真功能,与游戏客户机设备同样地从游戏服务器100接受其服务。

须指出的是,移动代理服务器500只涉及来自手机300的服务所必要的功能,安装指令的发送、响应和通知的接收作为程序即可,因此,没必要仿真全部的功能。

例如,虽然通常的游戏客户机设备200中存在,但在移动代理服务器500中不安装在来自手机300连接中没有功能需要的指令类,例如人物的移动处理等,指令的收发也不进行,以上那样来使移动代理服务器500工作。同样,也可以使从游戏服务器100通知的数据中不要的数据由移动代理服务器500读后舍掉,不进行接收后的处理。由此,能减轻向手机300的过度的通信的负荷、处理的负荷。

(数据的仿真)

最后,说明由移动代理服务器500进行的数据的仿真动作。如图5(a)所示,在通常的游戏客户机设备200和游戏服务器100的通信中,关于在线游戏的通知或在线游戏所需要的数据被保持在游戏客户机设备200的存储器空间中,总更新为最新数据(200a),并且根据需要,在显示器上进行显示(200b)。作为在线游戏所需要的数据,例如列举在线游戏中出现的人物现在拥有的物品等的信息。

而如图5(b)所示,在本实施方式的web客户机系统10中,在通常的游戏客户机设备200中通知、保持的数据被保持在内置于移动代理服务器500中的高速缓冲存储器120a中,总更新为最新数据(500a)。

手机300根据需要,从移动代理服务器500取得高速缓冲存储器120a中存储的信息,使用移动web服务器400提供的web画面,在手机300的显示器上显示作为文本信息(300b)。此时,在手机300能见到显示物品的web页。这样,用户不扩展手机300的功能,就能使用手机300阅览数据。

实际上,游戏服务器100发送的数据(例如物品取得通知)不是手机300直接用移动web浏览器能阅读的形式。因此,移动代理服务器500将从游戏服务器100提供的关于在线游戏的服务变换为移动web服务器400能理解的文本形式。同样,移动代理服务器500将从手机300发送的请求指令变换为游戏服务器100能理解的形式。

更具体而言,移动web服务器400与手机300交换的是与通常的web页同样的文本形式的数据。而游戏客户机设备200与游戏服务器100交换的是二进制形式的数据。因此,移动代理服务器500将来自移动web服务器400的文本形式的指令数据变换为二进制形式,用专用协议发送给游戏服务器100,利用专用协议将从游戏服务器100发送的二进制形式的回信变换为文本形式的数据,发回给移动web服务器400。

(购入物品时的仿真功能)

下面,参照图6所示的从物品购入请求到其购入结果的确认的流程图,列举具体例子,说明移动代理服务器500的仿真功能。

(1)购入指令的选择

当手机300连接到网络600(S600),移动web服务器400接受web内容的提供(S605)时,手机300选择使用的帐户人物,购入虚拟商店(virtual shop)的物品(S610),发送用于购入该物品的指令

(S615)。

(2)指令的形式变换

移动web服务器400将购入指令的形式变换为文本形式(S620),将文本形式的购入指令发送给移动代理服务器500(S625)。

(3)仿真

移动代理服务器500根据需要,将登录指令发送给游戏服务器100(S630),在确立通信之后,将选择的物品的购入请求指令从文本形式变换为二进制形式后,发送给游戏服务器100(S635)。

(4)游戏服务器的购入处理

游戏服务器100根据物品的购入请求指令,与通常的游戏客户机设备200登录同样,进行物品的购入处理(S640),通知作为购入结果取得的物品和消费的游戏内货币的变动(S645)。

(5)仿真

移动代理服务器500根据来自游戏服务器100的变动通知,更新高速缓冲存储器120a内的取得物品信息和货币信息(S650),将这些信息作为以后的再显示等高速缓冲来使用。移动代理服务器500将取得物品信息和货币信息等处理结果从二进制形式变换为文本形式,并通知(S655)。

(6)购入物品的确认

手机300接受来自移动web服务器400的web内容的提供(S660),在显示器350显示购入结果的页,由此用浏览器确认购入结果(S665)。

如以上说明的那样,根据本实施方式的web客户机系统10,在手机300和游戏服务器100之间配置移动代理服务器500作为中继服务器,作为模拟游戏客户机设备,仿真游戏客户机设备的功能,由此即使是不具有足以参加在线游戏的功能的手机等信息设备,也能充分享受在线游戏。此外,手机300能通过移动代理服务器500,与游戏客户机设备200一起参加游戏服务器100提供的在线游戏。

此外,通过这样的移动代理服务器500的仿真功能,不需要变更或扩展游戏服务器100的功能,所以能实现开发工时的减少,并且能构筑维护性、扩展性、移植性高的系统。

也可以与参加在线游戏的手机300的数量对应,设置多个移动代理服务器500。据此,与多个手机一对一对应的多个移动代理服务器500作为各手机300的模拟游戏客户机设备发挥功能。由此,多个用户能同时参加在线游戏,无论谁都能随时随地享受在线游戏。

此外,游戏服务器100和游戏客户机设备200的通信协议与游戏服务器100和移动代理服务器500的通信协议相同。通信协议可以使用TCP/IP协议。

在上述的实施方式中,各部的动作彼此关联,能一边考虑彼此的关联,一边作为一系列的动作进行置换。而且,通过这样置换,移动代理服务器500的动作的实施方式能表现为在线游戏提供方法的实施方式。此外,也可以通过使用计算机执行处理移动代理服务器500的功能的程序,从而实现移动代理服务器500的动作。

以上,参照附图说明本发明的适合的实施方式,但是本发明当然并不限于上述实施方式。显然本领域技术人员在权利要求书记载的范围内想到的各种变更例或修改例也属于本发明的技术范围。

例如,作为在线游戏的一个例子,列举如下游戏:通过操作自己的玩家人物来进行工作,使玩家人物的等级、能力等参数上升,与操作通过网络连接的其他客户机设备的其他玩家人物竞争出人头地,或者通过网络与其它玩家人物聊天来享受交流。也可以是多个人物组团进行战斗的游戏。

此外,本发明的web客户机系统除了提供在线游戏的在线游戏系统之外,也能应用于例如实际的贸易系统或贸易游戏系统中。由此,能够通过中继服务器仿真接受关于股票交易的服务的客户机设备处理,例如用手机的显示器对其进行确认。

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