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一种基于球面非线性插值的运动合成方法

摘要

本发明公开了一种基于球面非线性插值的运动合成方法。本发明涉及计算机领域,具体步骤包括准备数据训练并标准化关节坐标、提取运动序列的运动规律、根据标准化的运动数据学习运动规律字典和运动帧字典、使用正交匹配追踪算法求得该首尾帧在运动帧字典上的稀疏表示系数、在运动规律字典上重构出运动规律及合成出完整的运动序列;本发明的成果是:在影视工业领域,可用于合成3D人体运动以驱动虚拟角色;在机器人领域,可合成出一些特殊的动作以驱动人形机器人;在医疗康复领域,可用于合成出有运动障碍病人的正常运动姿态,以便辅助心理治疗。

著录项

  • 公开/公告号CN111310641A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-06-19

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 南京信息工程大学;

    申请/专利号CN202010087956.5

  • 发明设计人 夏贵羽;薛鹏;马芙蓉;

    申请日2020-02-12

  • 分类号G06K9/00(20060101);G06K9/62(20060101);

  • 代理机构32204 南京苏高专利商标事务所(普通合伙);

  • 代理人曹坤

  • 地址 210044 江苏省南京市江北新区宁六路219号

  • 入库时间 2023-12-17 10:12:19

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-07-14

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06K9/00 申请日:20200212

    实质审查的生效

  • 2020-06-19

    公开

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