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一种手语动态合成光场的生成方法

摘要

本发明公开了一种手语动态合成光场的生成方法,包括步骤:(1)通过对采集场景进行视角分析,对采样数据进行空域密度的优化;(2)使用关键帧插值方法对时域密度进行优化。本发明通过对空域和时域两个维度的采样密度进行优化,能够快速大量、自动生成场景的动态合成光场数据,灵活性强,操作性好,生成信息密集。

著录项

  • 公开/公告号CN104376591A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-02-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京工业大学;

    申请/专利号CN201410655751.7

  • 发明设计人 尹宝才;王文通;王立春;孔德慧;

    申请日2014-11-18

  • 分类号G06T17/00;

  • 代理机构北京中北知识产权代理有限公司;

  • 代理人冯梦洪

  • 地址 100124 北京市朝阳区平乐园100号

  • 入库时间 2023-12-17 04:14:53

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-08-08

    授权

    授权

  • 2015-03-25

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T17/00 申请日:20141118

    实质审查的生效

  • 2015-02-25

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明属于计算摄影学的技术领域,具体地涉及一种手语动态合成光 场的生成方法。

背景技术

随着计算机学科和摄影学的发展,传统的摄影已经不能满足人们的拍 摄要求,光场技术的诞生,使得人们不仅可以实现先拍照后对焦,同时也 可以对获得的场景进行三维重建,即获得不再是一张二维的图片,而是三 维的场景本身。所谓的光场(Light field),是光在空间中一个点在给定方 向上的辐射度,它是光线的一种五维辐射函数:L(x,y,z,θ,Φ),其中(x, y,z)为该点空间三维坐标值,(θ,Φ)为该点处光线的仰角与方位角。当 光线沿直线传播而不被遮挡时,使用四维表面光场L(u,v,s,t)作为简化 的模型。它可以看作是场景的超密集采样。

手语光场,因其采集对象为某个手语者的手语动作序列,故而此光场 为动态光场。手语动态光场在时间域和空间域都有很高的连续性。采集手 语动态光场,可以弥补现有数据集在空间密度、时间密度以及真实感等方 面的不足,可用于三维手语人的动态建模、手语视频去模糊、视角无关的 手语识别等研究。

针对真实光场数据获取,从获取手段不同可分为:基于相机阵列的光 场获取、基于透镜阵列的光场获取、基于微透镜阵列的光场获取以及基于 可编码光圈的光场获取。对于限定环境光场采集—例如,清华大学Liu等 人的多相机、多光照系统(Multi-camera Multi-lighting Dome),一旦采 集环境固定(相机采样频率、相机空间位置)。其每个视点的采样密度(空 域、时域)和采样精度(分辨率)便不可调整,且生成一个大规模的数据集 时成本较高,如生成一个固定光照条件下包含800视角×30帧×3200词的 数据集需要手语老师和采集系统在不间断的情况下连续工作数个小时。

合成光场利用计算机仿真光场采集环境,基于虚拟模型获取任意视点、 光照、相机条件下的光场数据,与真实光场相比,虽然真实感略差,但是 数据规模较大时,生成迅速、参数调整更加便捷,且背景更容易剔除,使 用者更关注于图像处理算法本身,而不是背景剔除、去噪等预处理算法。 目前已有的合成光场有MIT的合成光场数据集,其数据集中包含静态光场 数据和包含一组轨迹动画的动态光场数据。这种方法无法快速大量、自动 生成场景的动态合成光场数据,灵活性弱、操作性差。

发明内容

本发明的技术解决问题是:克服现有技术的不足,提供一种手语动态 合成光场的生成方法,其能够快速大量、自动生成场景的动态合成光场数 据,灵活性强,操作性好,生成信息密集。

本发明的技术解决方案是:这种手语动态合成光场的生成方法,包括 以下步骤:

(1)通过对采集场景进行视角分析,对采样数据进行空域密度的优化;

(2)使用关键帧插值方法对时域密度进行优化。

本发明通过对空域和时域两个维度的采样密度进行优化,能够快速大 量、自动生成场景的动态合成光场数据,灵活性强,操作性好,生成信息 密集。

附图说明

图1是根据本发明的步骤(1.1)双目视点分析的示意图。

图2是根据本发明的步骤(1.2)排布分析的示意图,其中图2a为分 步骤(1.2.1)的示意图,图2b为分步骤(1.2.2)的示意图,图2c为分 步骤(1.2.3)的示意图,图2d为分步骤(1.2.4)的示意图。

具体实施方式

这种手语动态合成光场的生成方法,包括以下步骤:

(1)通过对采集场景进行视角分析,对采样数据进行空域密度的优化;

(2)使用关键帧插值方法对时域密度进行优化。

本发明通过对空域和时域两个维度的采样密度进行优化,能够快速大 量、自动生成场景的动态合成光场数据,灵活性强,操作性好,生成信息 密集。

优选地,所述步骤(1)包括以下分步骤:

(1.1)进行双目视点的分析;

(1.2)进行排布分析。

优选地,在所述步骤(1.1)中根据公式(1)-(5)进行视图关键点 的匹配:

R=NB=2×1×sinβ2×cos(α2+β2)---(1)

N=NP=2×1×sinα2×sinβ2---(2)

max=N+λR   (3)

St.N>N0   (4)

R>R0   (5)。

优选地,所述步骤(1.2)包括以下分步骤:

(1.2.1)已知球O赤道上的两个视点A和B,A、B间经度差为alpha, 球面上一视点C到A、B的距离相等,求点C在球O上的 纬度,记为beta;

(1.2.2)已知视点E、视点F、球O,E、F在球O上的纬度为beta, ∠FOE=alpha,求∠FPE,记为theta;

(1.2.3)已知视点M、视点N、球O,MO、NO间夹角为alpha,M、N 所在纬度为beta,球面上一视点J到M、N的距离相等, 且纬度高于M、N,求点J在球O上的纬度,记为beta’;

(1.2.4)已知视点G、视点H、球O,G、H在球O上的纬度为beta’, ∠GOH=alpha,求∠GQH,记为theta’。

优选地,所述步骤(2)中:

假设存在一组四元数通过创建TCB样条来拟合这组数据,样 条区间表示为Sn(t)=Squad(t;qn,an,bn,qn+1);根据连续性原则,获得边 界条件:S′n-1(1)=S′n(0)=q′n;为求解an,bn,首先根据公式(10)-(11) 计算之间的插值点的TO,TI

TO=(1-t)(1-c)(1-β)2log(qn-1qn+1)+(1-t)(1+c)(1+β)2log(qn-1-1qn)---(10)

TI=(1-t)(1+c)(1-β)2log(qn-1qn+1)+(1-t)(1-c)(1+β)2log(qn-1-1qn)---(11)

然后根据TO=log(qn-1 qn+1)+2log(qn-1 an)和公式(12)求an

an=qnexp(TnO-log(qn-1qn+1)2)---(12)

根据TI=log(qn-1-1 qn)-2log(qn-1 bn)和公式(13)求bn

bn=qnexp(log(qn-1-1qn)-TnI2)---(13)

从而获得Sn(t)的值。

以下给出一个具体实施例:

本发明主要涉及基于视角分析的多视图生成和基于虚拟人的动态手语 光场数据生成。考虑空域和时域两个维度的采样密度,生成信息量足够的 动态合成光场数据。

1、空域密度的优化

通过对采集场景进行视角分析,对采样数据进行空域密度的优化。考 虑到本发明中目标(球形)环境的特殊性,先进行双目视点的分析,再进行 排布分析。

1.1双目视点分析

在多视图重建过程中,一个很重要的步骤是视图匹配,即不同视角的 图片,进行关键点的匹配。因此,不仅要考虑新视角带来的信息增量,也 要考虑新、旧视角间信息的重叠率,以减少重建的误差。

如图1所示,K和L为两个视点,O为目标物体的中心。MN弧对应视角 K,BP弧对应视角L。因此两个视角的公共部分为弧NB,各自独有部分为 NP弧和MB弧。

若K作为旧视点,L作为新视点,则NB为两个视角的公共部分,即为 旧信息;NP为视点L相对于视点K的新增信息。

若设视点间夹角为α,视点张角为β,视点距目标的距离为l,则经 推倒,可以得出NB、NP与这三个参数之间的关系。

R=NB=2×1×sinβ2×cos(α2+β2)---(1)

N=NP=2×1×sinα2×sinβ2---(2)

以此为约束,l固定,α、β未知时,可以得到:既有足够多的旧信 息,又有足够多的新信息的优化模型:

max=N+λR   (3)

St.N>N0   (4)

R>R0   (5)

其中N0和R0可由重建经验给出。

1.2排布分析

通过双目视点的分析,将双目的情况扩展到整个三维空间(球形网状环 境)。考虑到球形网状环境的对称性,采用结构化的分布方式进行排布。

1.2.1结构化排布方案

由于球形网状结构,是由若干条经线和若干条纬线构成。因此,结构 化的排布方案,尽可能的让所有相机都排布在经、纬线上,且任意两个相 机位置点需要1.1中的条件。

第1步:已知球O赤道上的两个视点A和B,A、B间经度差为alpha, 球面上一视点C到A、B的距离相等,求点C在球O上的纬度,记为beta。

第2步:已知视点E、视点F、球O,E、F在球O上的纬度为beta,∠ FOE=alpha,求∠FPE,记为theta。

第3步:已知视点M、视点N、球O,MO、NO间夹角为alpha,M、N所 在纬度为beta,球面上一视点J到M、N的距离相等,且纬度高于M、N,求 点J在球O上的纬度,记为beta’。

第4步:已知视点G、视点H、球O,G、H在球O上的纬度为beta’, ∠GOH=alpha,求∠GQH,记为theta’。

然后继续重复3,4步,直到覆盖所有需要的纬度,即形如左下或右下 的状态。

这种方案易于迭代排布,相邻两层之间的相机中,有少量冗余信息。

2、时域密度的优化

现有手语数据库为手语关节点动作的关键帧数据,因此需要使用关键帧 插值技术,使生成采样数据在时间上更加连贯、自然。

2.1关键帧插值

在本发明中,采用基于KB样条的四元数球面双二次插值算法进行关键 帧插值。基于Kochanek-Bartels样条的四元数球面双二次插值算法,该算 法不但能保持向量在旋转中的长度并避免连续旋转中万向节锁引发的自由 度丢失问题,还利用了KB样条能够通过T,C,B三个参数控制曲线在插值点 形状的能力,对细节上的手语动作表现力做了扩展。

2.1.1 Kochanek-Bartels样条插值

KB样条,又称TCB样条。设关键帧表示为分别表 示i时刻曲线在Pi点的入斜率(Incoming Tangent)和出斜率(Outgoing  Tangent)。TCB样条通过引入张力(tension)ti,连续性(continuity)ci, 以及斜率(bias)βi三个参数,调整插值点的进、出切向量,实现插值点的 曲率变化。其中入、出斜率的计算方法如下:

TO=(1-t)(1-c)(1-β)2(Pt+1-Pt)+(1-t)(1-c)(1+β)2(Pt-Pt-1)---(6)

TI=(1-t)(1+c)(1-β)2(Pt+1-Pt)+(1-t)(1-c)(1+β)2(Pt-Pt-1)---(7)

2.1.2四元数双二次球面插值

四元数表示绕向量旋转2θ,旋转向量可表示为 球面双二次插值利用了分段函数的思想来实现四元数的三次平滑, 其计算公式如下:

Squad(t,p,a,b,q)=Slerp(2,t(1-t),Slerp(t,p,q),Slerp(t,a,b))   (8)

Slerp(t,q0,q1)=q0sin((1-t)θ)+q1sin()sinθ(9)

2.1.3基于TCB样条的四元数球面双二次插值算法

假设存在一组四元数通过创建TCB样条来拟合这组数据,认 为样条区间可表示为Sn(t)=Squad(t;qn,an,bn,qn+1)。根据连续性原则, 可获得如下边界条件:S′n-1(1)=S′n(0)=q′n。为求解an,bn我们首先计算 [qn,qn+1]之间的插值点的TO,TI

TO=(1-t)(1-c)(1-β)2log(qn-1qn+1)+(1-t)(1+c)(1+β)2log(qn-1-1qn)---(10)

TI=(1-t)(1+c)(1-β)2log(qn-1qn+1)+(1-t)(1-c)(1+β)2log(qn-1-1qn)---(11)

然后根据TO=log(qn-1 qn+1)+2log(qn-1 an),反求an

an=qnexp(TnO-log(qn-1qn+1)2)---(12)

同理根据TI=log(qn 1-1 qn)-2log(qn-1 bn),反求bn:·

bn=qnexp(log(qn-1-1qn)-TnI2)---(13)

于是曲线上任意区间Sn(t)的值即可获解。

对上述方法进行了实验验证,并取得了明显的效果。在实验中,采用 vs2010+osg开发环境,进行系统仿真环境的搭建。将手语关节点关键帧数 据进行基于TCB样条的四元数球面双二次插值,捕获虚拟人多个角度的动 态数据,即为动态合成光场数据。参数设置为初始夹角为20度,维度覆盖 范围0-60度,经度覆盖范围0-360度。表1为未优化模型和结构化模型对 照表,可以看出,当初始夹角越小时,优化后视角减少率越高,因此可知 此当光场数据越稠密时,此方法优化效果越好。

夹角度数 排布层数 未优化 结构化 视角减少率 3 24 2880 2389 17.05% 5 14 1008 855 15.18% 10 7 252 221 12.30% 20 4 72 63 12.50% 30 3 36 32 11.11% 40 2 18 18 0

表1

以上所述,仅是本发明的较佳实施例,并非对本发明作任何形式上的 限制,凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等 同变化与修饰,均仍属本发明技术方案的保护范围。

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