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一种基于Unity3D快速构建复杂多边形平面的方法

摘要

本发明公开一种基于Unity3D快速构建复杂多边形平面的方法,该方法包括步骤S0:选取多边形平面顶点的任意顶点,按顺序对所有顶点进行编号,然后进入步骤S1;S1:判断多边形平面的凸凹性,对多边形进行分类,然后进入步骤S2;S2:对多边形平面进行三角剖分,生成三角形平面(包含位置坐标和顶点序号),然后进入步骤S3;S3:根据生成的三角形位置坐标和顶点序号进行平面填充,最终获得复杂多边形平面。本发明提供的方法能够使复杂多边形平面的构建简单化,不需要人为的三角形划分,提高了Unity3D建模的效率。

著录项

  • 公开/公告号CN109741458A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-05-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏明;

    申请/专利号CN201910070806.0

  • 发明设计人 苏明;

    申请日2019-01-24

  • 分类号

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 210000 江苏省南京市苏明

  • 入库时间 2024-02-19 10:10:54

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-06-04

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T17/20 申请日:20190124

    实质审查的生效

  • 2019-05-10

    公开

    公开

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