Denne studien tar utgangspunkt i voksne gamere, som spiller eller har spilt "World of Warcraft" på hverdagslig basis, og deres beskrivelser av hva spill og spilling er for dem i deres hverdagsliv. Med et betinget perspektiv på forholdet mellom aktør, teknologi og det virtuelle, tar denne oppgaven sikte på å belyse online-liv som integrert i offline-liv. Det vil bli argumentert for at spill er ordinære sosiale kontekster der fellesskap dannes og opprettholdes. Spill-interessen strekker seg også langt utover spillsystemets grenser. Dette danner så grunnlaget for å kunne studere gamere som aktører i større sosiale sammenhenger. Jeg vil dermed ta stilling til om gamere er del av en subkultur med utgangspunkt i Howard Beckers stemplingsteori og Erving Goffmans teori om stigma. Oppgavens fokus blir da å knytte gameres selvoppfattelse til hvordan de blir snakket om av utenforstående og i media, samt belyse gameres responser på den negative omtalen av spill. Jeg finner at dette har implikasjoner på hvordan spilling snakkes om og praktiseres, og hvordan gamere gjør sin selvpresentasjon i møte med «normale». Hvordan mening produseres i relasjonelle prosesser mellom aktøren og dens omgivelser, i lys av den symbolske interaksjonismen, vil være et overordnet rammeverk for hvordan spill og gamere kan forstås sosiologisk.
展开▼