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【2h】

Particle simulation using serial, GPU anduddistributed approaches

机译:粒子模拟使用串口,​​GpU和 ud分布式方法

摘要

In computer engineering, simulation is a popular and reasonable method to studyudscientific problems, which evaluates the motion of different objects in various sizes ofudsimulation spaces. In order to achieve better performance, different approaches willudbe applied. Nowadays, both GPU and cluster show great power in parallel computing.udIn this thesis, a particle simulation is formulated by following the motion of interactingudparticles as they move in some constrained space, colliding with each otherudand the walls. We compare three solutions to this problem: i) using traditional (serial)udcomputing, ii) using general purpose computing on a graphics processing cardud(GPGPU), and iii) using a distributed cluster architecture and the message passingudinterface (MPI). Based on the experimental data gathered from the tests, the performanceudof the algorithms is analyzed to show how the speedup varies across differentudarchitectures and with the number of compute cores used.
机译:在计算机工程中,模拟是研究科学问题的一种流行且合理的方法,它可以评估模拟空间的各种大小中不同对象的运动。为了获得更好的性能,将采用不同的方法。如今,GPU和集群在并行计算中都显示出了强大的功能。 ud本文中,通过跟踪相互作用的 udparticles在某些受限空间中移动,相互碰撞 ud和墙的运动来制定粒子模拟。我们比较了针对此问题的三种解决方案:i)使用传统的(串行) udcomputing,ii)使用图形处理卡上的通用计算 ud(GPGPU),iii)使用分布式集群体系结构和消息传递 udinterface( MPI)。基于从测试中收集的实验数据,分析了算法的性能 ud,以显示在不同的体系结构中,加速速度如何变化以及所用计算核心的数量。

著录项

  • 作者

    Men Xiaoqian;

  • 作者单位
  • 年度 2015
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  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

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