首页> 外文OA文献 >PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING udDENGAN MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR udMATEMATIKA SISWA PADA POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK ud(PTK Siswa Kelas VIII SMP Negeri 2 Gatak, Sukoharjo Tahun 2010/ 2011 ) ud
【2h】

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING udDENGAN MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR udMATEMATIKA SISWA PADA POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK ud(PTK Siswa Kelas VIII SMP Negeri 2 Gatak, Sukoharjo Tahun 2010/ 2011 ) ud

机译:创造性问题解决学习模型的应用借助视觉媒体改善学习成果CUBUS和BEAMS讨论区的数学学生(2010/2011年Sukoharjo年SMP Negeri 2 Gatak的PTK VIII类学生)ud

摘要

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING udDENGAN MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR udMATEMATIKA SISWA POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK ud(PTK Siswa Kelas VIII SMP Negeri 2 Gatak, Sukoharjo Tahun 2010/2011) ud udEndah R Wijayanti, A 410070085, Program Studi Pendidikan Matematika, udFakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, udUniversitas Muhammadiyah Surakarta, 2011, 84 hal. ud udPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam udpembelajaran matematika pada pokok bahasan kubus dan balok melalui model udpembelajaran Creative Problem Solving dengan media visual berupa powerpoint. udJenis penelitian pada penelitian ini adalah PTK (Penelitian Tindakan Kelas). Subyek udpenerima tindakan adalah siswa kelas VIIIG SMP Negeri 2 Gatak, Sukoharjo yang udberjumlah 38 siswa dan subyek pelaksana tindakan adalah peneliti dan guru udmatematika kelas VIIIG. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah udobservasi, tes, dokumentasi dan catatan lapangan. Untuk menjamin validitas data uddigunakan teknik triangulasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif udkualitatif dengan analisis interaktif yang terjadi dari reduksi data, penyajian data dan udpenarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini adalah ada peningkatan hasil belajar siswa uddalam pembelajaran matematika melalui penerapan model pembelajaran Creative udProblem Solving dengan media visual, hal ini dapat dilihat dari 1) nilai siswa yang udmencapai KKM ≥ 65 sebelum tindakan sebanyak 11 siswa (28,9%) dan setelah udtindakan 28 siswa (73,6%), 2) keaktifan siswa dalam bertanya sebelum tindakan 2 udsiswa (5,26%) dan setelah tindakan 10 siswa (26,3%), 3) mengemukakan ide atau udgagasan sebelum tindakan 1 siswa (2,63%) dan setelah tindakan 13 siswa (34,2%), 4) udmembuat kesimpulan dengan benar sebelum tindakan 1 siswa (2,63%) dan setelah udtindakan 12 siswa (31,5%). Kesimpulan penelitian ini adalah dengan menerapkan udmodel pembelajaran Creative Problem Solving dengan media visual dapat udmeningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika pada pokok kubus uddan balok. ud
机译:应用可视化媒体的创造性问题解决学习模型以改善数学,学生对CUBUS和BEAMS的状态研究和数学研究的学习成果(SMP Negeri 2 Gatak的PTK VIII级学生,Sukoharjo,2010/2011年)数学教育研究计划,教师培训和教育学院,穆罕默迪耶大学,苏拉卡塔,2011年,84页。这项研究的目的是通过使用Powerpoint形式的可视媒体的创造性问题解决学习模型,提高关于立方体和横梁的数学学习的学生学习成果。该研究的研究类型为CAR(课堂行动研究)。接受该动作的对象是Sukoharjo SMP Negeri 2 Gatak的VIIIG类学生,有38名学生,执行该动作的对象是VIIIG类数学的研究人员和教师。使用的数据收集方法是观察,测试,文档和现场记录。为了保证数据的有效性,请使用三角剖分技术。所使用的数据分析技术具有描述性的定性,并且具有从数据缩减,数据表示和结论绘图中进行的交互式分析。这项研究的结果是,通过使用视觉媒体的创意解决学习模型,数学学习中的学生学习成果有所增加,这可以从以下方面看出:1)在11名学生行动之前达到KKM≥65的学生的价值(28.9% )和28名学生行动后(73.6%),2)学生在行动前主动提问2名学生(5.26%)和10名学生行动后(26.3%),3)表达想法或想法1名学生采取行动之前(2.63%)和13名学生采取行动之后(34.2%),4)在1名学生采取行动之前(2.63%)和12名学生采取行动之后(31.5%)做出正确的结论)。这项研究的结论是,通过将可视化媒体应用于“创造性问题解决”学习模型,可以提高基于块立方体原理的数学学习中的学生学习成果。 ud

著录项

  • 作者

    RETNO WIJAYANTI ENDAH;

  • 作者单位
  • 年度 2011
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号