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Entre jeu et récit, les conditions de l'expérience esthétique dans les éditions numériques off-line

机译:在戏剧和叙事之间,离线数字版本的审美体验条件

摘要

Since 1990, a significant aspect of digital edition appeared in authors' CDroms. This work aims to criticize the aesthetic aspects of these editorial forms. A survey of publications is followed by the critical study of five artworks. Both the playful action and the way the story is constructed implicate aesthetic reception. Perceived as antagonistic yet similar, game and narrative are considered theoretically. This reflection considers that distinct modes are situated between "game" and "play" and insists on the importance of a tellable level of the story which precedes the verbal account. These distinctions which seem to characterize the aesthetic reception of these artworks, authorize a more complex form than mere initial temporal opposition. Criticism of CDroms will depend on these distinctions to present new analytical perspectives : a preliminary impression induced by the object, the use of the program by way of experimental negotiation and, finally the program ending.
机译:自1990年以来,数字版的一个重要方面出现在作者的CDrom中。这项工作旨在批评这些编辑形式的美学方面。在对出版物进行调查之后,对五种艺术品进行了批判性研究。有趣的动作和故事的构建方式都暗示着审美的接受。在理论上,游戏和叙事被认为是对立而又相似的。这种思考认为,在“游戏”和“游戏”之间存在着不同的模式,并坚持说在口头叙述之前讲故事的水平是很重要的。这些区别似乎代表了这些艺术作品的审美接受,它们所赋予的形式比最初的暂时性对立更为复杂。对CDroms的批评将取决于这些区别,以提出新的分析观点:对象引起的初步印象,通过实验协商的方式使用程序以及最终程序结束。

著录项

  • 作者

    Rouffineau Gilles;

  • 作者单位
  • 年度 2006
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fr
  • 中图分类
  • 入库时间 2022-08-20 20:42:25

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