首页> 外文OA文献 >Planification de chemins pour robot mobile explorateur de planète
【2h】

Planification de chemins pour robot mobile explorateur de planète

机译:移动机器人探索星球的路径规划

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。
获取外文期刊封面目录资料

摘要

L'intelligence artificielle implantée sur les robots mobiles explorateurs de planète (rovers) a une incidence directe sur la distance que peuvent parcourir ces robots. Dans un futur proche, les rovers devront parcourir de plus longues distances qu'ils ne le font actuellement. Pour cela, une partie de la solution consiste à changer les systèmes de vision stéréo passifs actuels par un système laser (LIDAR) permettant ainsi aux robots de voir plus loin et plus précisément. Cette modification amène en contrepartie une quantité énorme de données topographiques à traiter. Comme les ordinateurs embarqués sur les robots spatiaux sont généralement limités en capacité de calcul et en mémoire, les données obtenues du capteur doivent être compressées. Cette compression peut conduire à une représentation irrégulière de l'environnement qui implique à son tour de nombreuses complications au niveau des algorithmes de génération de chemin. Comme les robots auront une façon différente de comprendre leur environnement, ils devront utiliser une nouvelle approche pour naviguer et planifier des chemins. Ce projet de recherche vise [à] développer une méthode de planification de chemin capable d'opérer dans une représentation irrégulière de l'environnement. L'algorithme développé doit générer des chemins qui atteignent les destinations fixées par un algorithme de navigation de plus haut niveau. Ce chemin doit être : sécuritaire, continu, lisse, court, prendre en compte les contraintes mécaniques du robot et engendrer une faible consommation énergétique. L'algorithme quant à lui doit être rapide, robuste et ne doit pas surcontraindre ce problème d'optimisation. Pour atteindre ces objectifs, le candidat propose l'utilisation d'une approche élégante basée sur une analogie à la mécanique des fluides. L'idée générale est d'utiliser l'environnement du robot comme un bassin de fluide sans viscosité. Dans ce bassin, il entre une quantité constante de fluide à la position initiale du robot et ce même débit ressort à la destination à atteindre. La résolution de l'écoulement stabilisé permet de tracer des lignes de courant qui s'avèrent de bons chemins candidats. Enfin, c'est au moyen de certains critères d'optimisation que le meilleur chemin parmi l'ensemble des lignes de courant est sélectionné. Afin de confronter cette méthode à l'état de l'art, une rigoureuse comparaison a été effectuée avec l'approche de recherche de graphe A*. Cette dernière est largement utilisée depuis des décennies par l'industrie et certaines agences spatiales. Cette comparaison a permis de mettre en lumière les avantages et inconvénients des deux méthodes et a conduit à la fusion des deux afin d'obtenir une approche hybride. Celle-ci permet de faire ressortir les avantages des deux méthodes individuelles et d'atténuer les inconvénients. Afin de valider la performance des méthodes et de confirmer l'atteinte des objectifs, les algorithmes ont été mis à l'épreuve sur une vaste banque de données de terrains réels mesurés. Sur ces centaines de terrains, les algorithmes ont planifié des chemins générant ainsi de nombreux résultats expérimentaux. Une analyse des résultats a permis de conclure à l'atteinte de l'ensemble des objectifs du projet. Les méthodes proposées ont de plus été implantées avec succès sur un banc d'essai robotisé de l'Agence spatiale canadienne. Le résultat ultime du projet est une démonstration d'envergure de l'autonomie du robot et donc par le fait même de la fonctionnalité de l'algorithme de génération de chemin. Dans cette démonstration appelée Avatar Explore, les positions à atteindre par le robot proviennent d'un signal de la Station spatiale internationale. L'expérience a eu lieu au courant de l'été et de l'automne 2009 avec aux commandes l'astronaute canadien Robert Thirsk. Celui-ci a envoyé de nombreuses consignes à un robot qui utilisait le fruit de ce projet de recherche.
机译:安装在行星移动机器人探索者(漫游者)上的人工智能对这些机器人的行进距离有直接影响。在不久的将来,漫游者将必须比现在行驶更长的距离。为此,解决方案的一部分在于通过激光系统(LIDAR)来更改当前的被动式立体视觉系统,从而使机器人能够更进一步,更精确地进行观察。这一变化带来了大量要处理的地形数据。由于太空机器人上的计算机通常在计算能力和内存上受到限制,因此必须压缩从传感器获得的数据。这种压缩会导致环境的不规则表示,进而导致路径生成算法复杂化。由于机器人将以不同的方式了解其环境,因此他们将不得不使用一种新的方法来导航和规划路径。该研究项目旨在[开发]一种能够在不规则环境表示中运行的路径规划方法。开发的算法必须生成到达更高级别导航算法设置的目的地的路径。该路径必须是:安全,连续,平滑,短,并考虑到机器人的机械约束并产生低能耗。至于算法,它必须快速,健壮,并且不能过度约束此优化问题。为了实现这些目标,候选人建议使用一种类似于流体力学的优雅方法。总体思路是将机器人环境用作没有粘性的液体盆。在该水槽中,恒定数量的流体进入机器人的初始位置,并且相同的流量在要到达的目的地流出。稳定流的分辨率可以绘制流线,这些流线被证明是很好的候选路径。最后,通过某些优化标准在所有当前行中选择最佳路径。为了将此方法与现有技术进行比较,使用图搜索方法A *进行了严格的比较。后者已经被工业界和一些太空机构广泛使用了数十年。这种比较突出了两种方法的优缺点,并导致了两种方法的合并以获得一种混合方法。这使得可以突出两种单独方法的优点并减轻缺点。为了验证方法的性能并确认目标的实现,在大型真实实测数据库中对算法进行了测试。该算法在这数百个地形上规划了路径,因此产生了大量实验结果。通过对结果进行分析,可以得出结论,该项目的所有目标均已实现。提议的方法也已经在加拿大航天局的机器人测试台上成功实施。该项目的最终结果是大规模展示了机器人的自主性,并因此证明了路径生成算法的功能。在名为“ Avatar Explore”的演示中,机器人要到达的位置来自国际空间站的信号。该实验在2009年夏季和秋季进行,由加拿大宇航员罗伯特·瑟斯克(Robert Thirsk)掌舵。他向使用该研究项目成果的机器人发送了许多指令。

著录项

  • 作者

    Gingras David;

  • 作者单位
  • 年度 2010
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fre
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号