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為何創作人喜歡運用「初音未來」創作歌曲?

机译:为何创作人喜欢运用「初音未来」创作歌曲?

摘要

二零一二年十月二日,香港舉辦了首次大型虛擬歌手初音未來的演唱會。這個東瀛歌擬歌姬由公開售票門票直至演唱會完結,引來不少香港傳媒報導演唱會的售票情況:「日本虛擬偶像歌手初音未來,將來港舉行兩場演唱會,與本地『粉絲』見面……演唱會門票吸引大批市民通宵排隊搶購,更有學生在網上表明蹺課購票……結果開售數分鐘後,門券已被搶購一空。」(成報,2012;新報,2012)「……初音未來前日假九展Star Hall舉行首次香港演唱會,兩場演出共吸引逾五千名樂迷到場,不僅有悉心Cosplay的港迷,亦有不少來自內地的擁躉,當日場外售賣初音精品的攤位人龍不絕,數百隻唱片火速被掃清光!……」(太陽報,2012;文匯報,2012;晴報,2012;東方日報,2012)由於虛擬偶像在香港舉行演唱會屬首次發生,參與演唱會人數也較香港主流傳媒預期為多,這次事件也引來了不少人士提出疑問:「看到日本虛擬女歌手初音未來來港舉行演唱會,其瘋狂粉絲在大呼小叫的時候,不少人也搖頭嘆息,慨嘆時下年青人宅出個毒來了,竟然愛上一個不存在的虛擬人物……」(林日曦,2012)有評論直斥不明瞭為何初音未來(下簡稱初音)會在日本,甚至香港火紅起來:「……同樣是日本『藝人』,教我嘖嘖稱奇的,還有初音。她並非人類,而是一把由電腦程式產生的聲音,和以漫畫形式呈現的影像。她的歌聲像機械人,樣子是漫畫中的美少女,除了灌錄唱片,更會開演唱會!開演唱會?沒錯,台邊有樂手彈奏,台下有樂迷如癡如醉,台上主角當然是初音,以投射的三維空間(3D)影像,和播出來的完美音準機械人歌聲,勁歌熱舞。那些年輕樂迷,全場緊隨節拍揮動螢光棒,歡喜若狂。我不明白。」(周博賢,2012)基於主流媒介的「我不明白」,本文嘗試闡析初音現象的緣起和運作模式,於互聯網被廣傳流行的過程,並運用史瓦史東(Roger Silverstone)的媒體中介理論闡述初音音樂軟件令創作人願意參與創作的原因和影響。由於初音現象所產生的範圍十分廣泛,包括音樂、動畫、舞蹈、角色扮演(cosplay)、同人誌、廣告、演唱會等等,由於篇幅所限,本文將聚焦談論有關「參與創作初音作品人士﹙下稱創作人﹚」為何會對初音這麼狂熱,並以史瓦史東的媒體遊戲理論﹙play﹚為核心取態作分析,以舉出創作人及觀賞者一同參與的象徵性行為(symbolic behavior)如何令社群互動;同時本文會試以初音為Google Chrome作代言廣告,分析初音吸引創作人投入參與的原因,並闡述新創作的溝通方式挑起了創作人「我」有份參與創造的情感,如何讓社群互動得以更忠實和鞏固。
机译:二零一二年十月二日,香港举办了首次大型虚拟歌手初音未来的演唱会。这个东瀛歌拟歌姬由公开售票门票直至演唱会完结,引来不少香港传媒报导演唱会的售票情况:「日本虚拟偶像歌手初音未来,将来港举行两场演唱会,与本地『粉丝』见面……演唱会门票吸引大批市民通宵排队抢购,更有学生在网上表明跷课购票……结果开售数分钟后,门券已被抢购一空。」(成报,2012;新报,2012) 「……初音未来前日假九展Star Hall举行首次香港演唱会,两场演出共吸引逾五千名乐迷到场,不仅有悉心Cosplay的港迷,亦有不少来自内地的拥趸,当日场外售卖初音精品的摊位人龙不绝,数百只唱片火速被扫清光!……」(太阳报,2012;文汇报,2012;晴报,2012;东方日报,2012)由于虚拟偶像在香港举行演唱会属首次发生,参与演唱会人数也较香港主流传媒预期为多,这次事件也引来了不少人士提出疑问:「看到日本虚拟女歌手初音未来来港举行演唱会,其疯狂粉丝在大呼小叫的时候,不少人也摇头叹息,慨叹时下年青人宅出个毒来了,竟然爱上一个不存在的虚拟人物……」(林日曦,2012)有评论直斥不明了为何初音未来(下简称初音)会在日本,甚至香港火红起来:「……同样是日本『艺人』,教我啧啧称奇的,还有初音。她并非人类,而是一把由电脑程式产生的声音,和以漫画形式呈现的影像。她的歌声像机械人,样子是漫画中的美少女,除了灌录唱片,更会开演唱会!开演唱会?没错,台边有乐手弹奏,台下有乐迷如痴如醉,台上主角当然是初音,以投射的三维空间(3D)影像,和播出来的完美音准机械人歌声,劲歌热舞。那些年轻乐迷,全场紧随节拍挥动萤光棒,欢喜若狂。我不明白。」(周博贤,2012)基于主流媒介的「我不明白」,本文尝试阐析初音现象的缘起和运作模式,于互联网被广传流行的过程,并运用史瓦史东(Roger Silverstone)的媒体中介理论阐述初音音乐软件令创作人愿意参与创作的原因和影响。由于初音现象所产生的范围十分广泛,包括音乐、动画、舞蹈、角色扮演(cosplay)、同人志、广告、演唱会等等,由于篇幅所限,本文将聚焦谈论有关「参与创作初音作品人士﹙下称创作人﹚」为何会对初音这么狂热,并以史瓦史东的媒体游戏理论﹙play﹚为核心取态作分析,以举出创作人及观赏者一同参与的象征性行为(symbolic behavior)如何令社群互动;同时本文会试以初音为Google Chrome作代言广告,分析初音吸引创作人投入参与的原因,并阐述新创作的沟通方式挑起了创作人「我」有份参与创造的情感,如何让社群互动得以更忠实和巩固。

著录项

  • 作者

    CHEN Yuhao;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类
  • 入库时间 2022-08-20 20:29:23

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