首页> 外文OA文献 >EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI PADA SISWA :Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 24 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013
【2h】

EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI PADA SISWA :Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 24 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013

机译:团体指导服务与游戏技巧一起提高学生自我观念的功效:SMA Negeri XI级学生的实验研究万隆24/2012学年

摘要

Penelitian ini berangkat dari latar belakang pentingnya siswa memiliki konsep diri positif. Pemahaman konsep diri yang positif pada siswa perlu ditanamkan sehingga siswa dapat meraih masa depan yang lebih baik. Teknik yang digunakan untuk meningkatkan konsep diri adalah dengan teknik permainan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bimbingan kelompok melalui teknik permainan. Tujuan yang diharapkan dalam penelitian selain ingin mengetahui gambaran : profil konsep diri siswa kelas XI SMA Negeri 24 Bandung, mengetahui profil konsep diri sebelum dan sesudah diberikan treatment, menghasilkan program yang menggunakan teknik permainan dalam bimbingan kelompok untuk meningkatkan konsep diri siswa, dan untuk mengetahui efektivitas penggunaan teknik permainan dalam bimbingan kelompok untuk meningkatkan konsep diri siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimental yang dilaksanakan di SMA Negeri 24 Bandung. Penelitian yang dilakukan dengan memberikan perlakuan (treatment) tertentu terhadap subjek penelitian yang bersangkutan dengan menggunakan desain eksperimen Pretest-Posttest Group Design. Sampel yang dipilih yaitu siswa kelas XI IPA SMA 24 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perubahan yang signifikan konsep diri siswa setelah diberikan treatment teknik permainan dalam bimbingan kelompok. Aspek-aspek yang diteliti terdiri atas pandangan yang berkaitan dengan kemampuan diri, pandangan terhadap orang lain, dan pandangan terhadap nilai dan prinsip. Dengan demikian model bimbingan menggunakan teknik permainan dapat dipertimbangkan sebagai kerangka kerja konseptual dalam meningkatkan konsep diri siswa.udKata Kunci: Bimbingan Kelompok, teknik Permainan, dan konsep diriudThis research based on background the importance the student to have positive self-concept. Understanding the positive self concept need to be taught to make the student able to achieve better future. Technique that used is game technique. This study aim to determine effectiveness of group guidance through game technique. Expected goals in research beside to knowing : Self-concept profile in Senior High School 24 Bandung Grade XI, to knowing profil concept before and after treatment, produce a program that use game technique in group guidance to improve self-concept and to knowing effectiveness of game technique on group guidance to achieve student self-concept. Research method used are experimental method held at Senior High School 24 Bandung. Research done by giving certain treatment into research subject using experimental design pretest-posttest group design. Sample using grade XI IPA Senior High School 24 Bandung year 2012/2013. Result showed there are significant change on self-concept after giving game technique treatment on group counseling. Aspec that observed consist view of self ability, the view of others and view of value and principle. Thus guidance models using game technique are considerable as conceptual frame work on self concept improving.udKeyword : Group Guidance, Game Technique, Self-Conceptudud
机译:这项研究背离了具有积极自我概念的学生的重要性的背景。需要灌输对学生自我概念的积极理解,以便学生获得更好的未来。用来改善自我概念的技术是游戏技术。这项研究旨在确定通过游戏技术进行团体指导的有效性。这项研究的预期目标,除了想了解描述之外:SMA Negeri 24 Bandung的XI类学生的自我概念概况,了解治疗前后的自我概念概况,制定了一个使用游戏技巧进行小组指导的程序,以改善学生的自我概念,并找出效果在小组指导中运用游戏技巧来提高学生的自我概念。使用的研究方法是在SMA Negeri 24 Bandung进行的实验方法。通过使用实验设计Pretest-Posttest Group Design对相关研究对象提供某种治疗(治疗)而进行的研究。选择的样本是2012/2013年万隆中学XI IPA 24学年的学生。结果表明,在小组指导下给予游戏技术治疗后,学生的自我概念发生了显着变化。研究的方面包括与一个人的能力有关的观点,对他人的看法以及对价值和原则的看法。因此,使用游戏技术的指导模型可以被认为是改善学生自我概念的概念框架关键词:团体指导,游戏技术和自我概念这项研究基于背景,即学生对拥有积极自我概念的重要性。需要传授对积极自我概念的理解,以使学生能够实现更好的未来。使用的技术是游戏技术。这项研究旨在确定通过游戏技术进行团体指导的有效性。除了了解之外,研​​究的预期目标:万隆十一年级高中的自我概念概况,以了解治疗前后的概念概况,制定程序,利用游戏技术在小组指导下改善自我概念并了解儿童的有效性。小组指导下的游戏,以实现学生的自我概念游戏。使用的研究方法是万隆高中24所进行的实验方法。通过使用实验设计的前测-后测小组设计对研究对象进行某种处理来完成研究。样品使用的是XI IPA高中,万隆24/2012年。结果表明,在小组辅导中给予游戏技术治疗后,自我概念发生了显着变化。观察到的方面包括自我能力,他人的观点以及价值和原则的观点。因此,使用游戏技术的指导模型就足以作为改善自我概念的概念框架。Ud关键字:团体指导,游戏技术,自我概念

著录项

  • 作者

    Indriani Bayu;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号