首页> 外文OA文献 >Perbandingan Model Pembelajaran Inkuiri Dan Model Pembelajaran Kooperatif Terhadap Peningkatan Keterampilan Dalam Permainan Bolabasket
【2h】

Perbandingan Model Pembelajaran Inkuiri Dan Model Pembelajaran Kooperatif Terhadap Peningkatan Keterampilan Dalam Permainan Bolabasket

机译:篮球比赛中探究性学习模式与合作学习模式对抗技能提升的比较。

摘要

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membandingkan apakah terdapat perbedaan pengaruh antara model pembelajaran inkuiri dan model pembelajaran kooperatif terhadap peningkatan keterampilan dalam permainan bolabasket. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen. Desain penelitian Pretest-Posttest Group Design. Populasi adalah siswa SMP BPI 1 Bandung. Sampel diambil dengan menggunakan semua anggota populasi sebagai sampel (Sampling Jenuh) yang berjumlah 20 siswa. Instrumen yang digunakan adalah tes keterampilan bolabasket dari Nurhasan. Hasil tes keterampilan dalam permainan bolabasket diperoleh hasil, Hipotesis 1: menghasilkan angka Thitung sebesar -57,56 dan berada diluar batas kriteria penerimaan H0 dengan Ttabel -2,262 maka H0 ditolak dan hasil signifikan. Hipotesis 2: menghasilkan angka sebesar -32,2 dan berada diluar batas kritis penerimaan H0 dengan Ttabel -2,262 maka H0 ditolah dan hasil signifikan. Hipotesis 3: menghasilkan angka Thitung sebesar 9,362 dan berada diluar batas kriteria penerimaan H0 dengan Ttabel 2,101 maka H0 ditolak dan hasil signifikan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah semua hasil penelitian menunjukkan hasil yang signifikan.ududThe purpose of this study was to compare whether there are differences between the effect of inquiry learning model and cooperative learning model to increase skills in the basketball game. The method used was experimental. Pretest-posttest study design Group Design. Population is a junior high school students BPI 1 Bandung. Samples were taken by using all members of the population as the sample (Sampling Saturated), amounting to 20 students. The instrument used was a test of Nurhasan basketball skills. Test results obtained skills in basketball game results, Hypothesis 1: generate the numbers Thitung of -57.56 and are beyond the limits of acceptance criteria H0 with Ttabel -2.262 then H0 is rejected and significant results. Hypothesis 2: produces a figure of -32.2 and are beyond the critical limit acceptance by Ttabel -2.262 H0 H0 were rejected and significant results. Hypothesis 3: generate the numbers Thitung of 9.362 and is outside the limits of acceptance criteria with Ttabel 2,101 H0, H0 is rejected and significant results. The conclusion from this research is all research results show significant results.
机译:这项研究的目的是比较探究学习模式和合作学习模式对提高篮球比赛技能的效果是否存在差异。使用的研究方法是实验。 Pretest-Posttest小组设计研究设计。人口是SMP BPI 1 Bandung的学生。样本是使用全部人口作为20名学生的样本(饱和样本)进行的。使用的仪器是Nurhasan进行的篮球技能测试。篮球比赛中的技能测试结果得到了结果:假设1:产生的Thitung数为-57.56,并且在H0的接受标准范围之内(表为-2.262),然后H0被拒绝,结果很有意义。假设2:得出的数字为-32.2,并且在表-2.262的范围内超出了H0的接受极限,则H0被拒绝,结果很显着。假设3:产生的Tcount为9.3362,并且超出了Ttable 2.101对H0的接受标准限制,则H0被拒绝,结果很显着。本研究的结论是,所有研究结果均显示出显着成果,目的是比较探究学习模型和合作学习模型在提高篮球比赛技能方面的效果是否存在差异。使用的方法是实验性的。测验前测验研究设计小组设计。人口是初中生BPI 1万隆。通过使用全部人口作为样本(饱和抽样)抽取样本,共有20名学生。使用的仪器是对Nurhasan篮球技能的测试。测试结果获得了篮球比赛结果的技巧,假设1:生成-57.56的数字Thitung,并且超出了表-2,262的接受标准H0的范围,然后H0被拒绝,结果很明显。假设2:产生的数字为-32.2,并且超出了Ttable接受的临界极限-2.262 H0 H0被拒绝并产生了显着结果。假设3:生成的数字Thitung为9.362,并且超出了T表2,101 H0的验收标准范围,H0被拒绝,结果很明显。这项研究的结论是所有的研究结果都显示出显着的结果。

著录项

  • 作者

    Septian Rizki Agung;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类
  • 入库时间 2022-08-20 20:26:18

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号