首页> 外文OA文献 >UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI CEPAT MELALUIudPENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPEudTEAMS GAME TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS VII AudSMP NEGERI I KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2012/ 2013
【2h】

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI CEPAT MELALUIudPENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPEudTEAMS GAME TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS VII AudSMP NEGERI I KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2012/ 2013

机译:改善快速学习成果的努力合作学习型学习模型的应用第七届大学生团体比赛(TGT)2012/2013学年第一州喀拉祖拉中学

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。
获取外文期刊封面目录资料

摘要

ABSTRAKudNur Rochimah L. UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARIudCEPAT MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARANudCOOPERATIVE LEARNING TIPE TEAMS GAME TOURNAMENT (TGT)udPADA SISWA KELAS VII A SMP NEGERI I KARTASURA TAHUNudPELAJARAN 2012/ 2013, Skripsi. Surakarta : Fakultas Keguruan dan IlmuudPendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli.2013.udTujuan Penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar lari cepatud(sprint) siswa kelas VII A SMP Negeri I Kartasura dengan menerapkan modeludpembelajaran Cooperative Learning tipe Teams Game Tournament (TGT).udPenelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian iniuddilaksanakan dalam dua siklus, setiap siklus terdiri atas perencanaan, pelaksanaanudtindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas VII A SMPudNegeri I Kartasura yang berjumlah 36 Siswa. Sumber data berasal dari guru danudsiswa. Teknik pengumpulan data adalah dengan observasi, penilaian kemampuanudlari cepat (sprint), aktivitas belajar serta hasil belajar lari cepat (sprint) denganudmenerapkan model pembelajaran Teams Game Tournament (TGT). Validitas dataudmenggunakan teknik triangulasi. Analisis data menggunakan teknik analisisudstatistik deskriptif yang didasarkan pada analisis kualitatif dengan prosentase.udHasil penelitian ini menunjukkan bahwa melalui penerapan modeludpembelajaran Teams Game Tournament (TGT) dapat meningkatkan hasil belajarudlari cepat (sprint) dari kondisi awal ke siklus I dan dari siklus I ke siklus II. Dariudhasil analisis, diperoleh peningkatan yang signifikan pada kondisi awal ke siklus Iuddan dari siklus I ke siklus II. Pada data awal hasil belajar lari cepat (sprint) padaudkategori cukup sebesar 36,11%, kurang 61,11%, dan kurang sekali 2,78% jumlahudsiswa yang tuntas adalah 13 siswa. Pada siklus I hasil belajar lari cepat (sprint)udpada kategori baik sebesar 11,11%, cukup 58,33%, dan kurang 30,56% jumlahudsiswa yang tuntas adalah 25 siswa. Sedangkan pada siklus II hasil belajar lariudcepat (sprint) pada kategori baik sebesar 25%, cukup 63,89 %, dan kurang 11,11ud% jumlah siswa yang tuntas adalah 32 siswa. Peningkatan yang signifikan terjadiudpada siklus I. Hasil belajar lari cepat (sprint) meningkat walaupun belum optimal.udPelaksanaan siklus II menyebabkan hasil belajar lari cepat (sprint) meningkatudmenjadi lebih baik dan tercipta proses pembelajaran yang lebih aktif, efektif,udefisien, dan menyenangkan sehingga bisa mendukung suatu proses pembelajaranudyang berkualitas.udKesimpulan penelitian ini adalah dengan penerapan model pembelajaranudCooperative Learning tipe Teams Game Tournament (TGT) dapat meningkatkanudhasil belajar lari cepat (sprint) siswa kelas VII A SMP Negeri I Kartasura tahunudpelajaran 2012/2013.udKata Kunci : Hasil Belajar, Lari cepat, Model Pembelajaran CooperativeudLearning tipe Teams Game Tournament (TGT)ududududABSTRACTudNur Rochimah L. IMPROVING STUDENTS SPRINT COMPETENCEudUSING TEAMS GAME TOURNAMENT ( A CLASSROOM ACTIONudRESEARCH AT SEVEN GRADE STUDENTS OF SMP N I KARTASURAudIN THE ACADEMIC YEAR OF 2012/ 2013). Thesis. Surakarta, TeacherudTraining and Education Faculty, Sebelas Maret University. July. 2013.udThe objective of the research is to improve students sprint competence inuda class at seven grade of SMP N I Kartasura by using Comparative LearningudModel in Teams Game Tournament (TGT) type.udThe research is classroom action research. The research was conductedudin two cycles. Each cycle has four steps: Planning, Action, Observation, andudReflection. The subject of the research was students in a class at seven grade ofudSMP N I Kartasura, consisting 36 students. The technique of collecting data wasudobservation, students sprint assessment, student activity and the result of the sprintudby using Teams Game Tournament (TGT). Data Validity using TriangulationudTechnique. Data Analysis using descriptive statistics analysis that based onudqualitative analysis with percentage.udThe research finding shows that Teams Game Tournament (TGT) couldudimprove students result in sprint from the first condition to cycle 1 and cycle I toudcycle II. Based on the result of analysis there is significant improvement from firstudcondition to cycle I and from cycle I to cycle II. In the first condition the studentsudsprint result in adequate category reached 36,11%, poor category reached 61,11%,udand very poor category reached 2,78%. The number of students that passed inudgrade are 13 students. In cycle I, The students sprint result in good categoryudreached 11,11%, adequate category reached 38,3%, poor category reachedud30,56%. The number of students that passed on grade are 25 students. In cycle 2,udstudents sprint result in good category reached 25%, adequate category reachedud63,89% and poor category reached 11,11%. The number of students that passedudon grade are 32 students. Significant improvement happened in cycle 1. Theudstudents sprint result improved, but not in optimum number. The implementationudof cycle II causing better result and create an active, effective, efficient andudinteresting teaching and learning process that support good quality learning.udFinally, it can be concluded that the implementation of CooperativeudLearning Model in Teams Game Tournament (TGT) can improve the studentsudsprint resulting A class at SMP N I Kartasura in the Academic year of 2012/2013.udKey Words: Students Result, Sprint, Cooperative Learning in Teams GameudTournament (TGT) type.
机译:摘要Rochimah L.努力通过运用udopoperative学习类型的团队游戏游戏(TGT)学习模型的学习模式来提高学习速度,这是2013年/ 2012年州立学生/技能考核/ Surakarta:教师培训和科学学院3月11日大学教育Surakarta,2013年7月。本研究的目的是通过应用合作学习团队类型学习模型来提高SMP Negeri I Kartasura VII A级的冲刺学习结果。游戏竞赛(TGT):这项研究是一项课堂动作研究(CAR)。这项研究分两个周期进行,每个周期包括计划,实施措施,观察和反思。研究的对象是初中I Kartasura的VII A类学生,共有36名学生。数据来源来自师生。数据收集技术包括观察,评估快速运行(冲刺)的能力,学习活动以及通过应用团队游戏锦标赛(TGT)学习模型学习快速运行(冲刺)的结果。数据的有效性使用三角剖分技术。使用基于百分比的定性分析的描述性udstatistik分析技术进行数据分析,研究结果表明,通过应用团队比赛(TGT)学习模型,可以改善从初始条件到第I周期的快速运行(冲刺)的学习成果。从第一轮到第二轮根据分析的结果,从第一循环到第二循环,初始条件到第一循环显着增加。在初步数据中,足够的36.11%,少61.11%和2.78%的完成学习的总成绩为13名学生,学习快速运行(冲刺)的结果。在第一个周期中,良好类别中的快速运行(冲刺)学习结果为11.11%,相当58.33%,其中25名学生不到30.56%。而在第二个周期中,良好类别中的快速运行(冲刺)学习的结果是32名学生,其中25%,足够的63.89%和较少的11.11%的学生完成了学习。第一个周期发生了显着改善,尽管尚未达到最佳状态,但冲刺学习的结果有所增加;第二个周期的实施使冲刺学习的结果不断提高,变得更好,并建立了更加积极,有效,高效的学习过程。这项研究的结论是应用合作学习团队游戏锦标赛(TGT)的学习模型可以提高SMP I Kartasura的VII A级学生的冲刺学习结果。 2012/2013年课程关键字:学习成果,冲刺,合作学习模型学习团队游戏锦标赛(TGT)教学游戏游戏GAME锦标赛(2012/2013学年SMP NI KARTASURA ud的7名研究生的课堂活动 udressearch)。论文。 Seaklas Maret大学,Surakarta,教师培训和教育学院。七月。 2013年。“这项研究的目的是通过使用“比较学习”模型来提高SMP N Kartasura七年级学生在短跑比赛中的冲刺能力。“团队比赛(TGT)类型的模型。“该研究是课堂行动研究。该研究进行了两个周期。每个周期都有四个步骤:计划,行动,观察和反思。研究主题是udSMP N I Kartasura七年级的班级学生,共有36名学生。收集数据的技术是观察,学生冲刺评估,学生活动以及使用团队比赛(TGT)进行冲刺审核的结果。使用Triangulation udTechnique的数据有效性。使用基于百分比的定性分析的描述性统计分析进行数据分析,研究结果表明,团队比赛(TGT)可能会影响学生的成绩,从第一个条件到第一个周期,从第一个周期到第二个周期。根据分析结果,从第一个循环到第一个循环以及从第一个循环到第二个循环都有显着改善。在第一个条件下,学生达到适当类别的结果,达到36.11%,较差的类别达到61.11%,而极差的类别达到2.78%。通过的学生人数为13名学生。在第一个周期中,学生的冲刺成绩未达到好类别11.11%,足够的类别达到38.3%,较差的类别达到30306%。年级通过的学生人数为25名学生。在第2周期中,学生冲刺的好类别达到25%,充分类别达到 ud63.89%,差类别达到11,11%。通过乌冬面等级的学生人数为32。周期1发生了显着改善。学生冲刺成绩得到改善,但没有达到最佳数量。实施 udof周期II会产生更好的结果,并创建一个积极,有效,高效和有趣的教学过程,以支持高质量的学习。 ud最后,可以得出结论,在团队游戏锦标赛中实施合作 udLearning模型( TGT)可以提高学生的 udsprint成绩,从而在2012/2013学年在SMP NI Kartasura开设A班。 ud关键词:学生成绩,冲刺,团队合作 udTournament(TGT)类型的合作学习。

著录项

  • 作者

    L NUR ROCHIMAH;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号