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YASARA View-molecular graphics for all devices-from smartphones to workstations

机译:YASARA适用于所有设备(从智能手机到工作站)的视图分子图形

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摘要

A Summary: Today's graphics processing units (GPUs) compose the scene from individual triangles. As about 320 triangles are needed to approximate a single sphere-an atom-in a convincing way, visualizing larger proteins with atomic details requires tens of millions of triangles, far too many for smooth interactive frame rates. We describe a new approach to solve this 'molecular graphics problem', which shares the work between GPU and multiple CPU cores, generates high-quality results with perfectly round spheres, shadows and ambient lighting and requires only OpenGL 1.0 functionality, without any pixel shader Z-buffer access (a feature which is missing inmost mobile devices)
机译:简介:当今的图形处理单元(GPU)由单个三角形组成场景。由于以令人信服的方式需要大约320个三角形来近似单个球体(一个原子),因此具有原子细节的可视化大型蛋白质需要数以千万计的三角形,对于平滑的交互式帧频而言,数量太多了。我们描述了一种解决此“分子图形问题”的新方法,该方法可共享GPU和多个CPU内核之间的工作,可产生具有完美圆形球体,阴影和环境照明的高质量结果,并且仅需要OpenGL 1.0功能,而无需任何像素着色器Z缓冲区访问(大多数移动设备都缺少的功能)

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