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Authenticite d'un jeu serieux - Modele pour la conception et l'analyse

机译:严肃游戏的真实性 - 设计和分析模板

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摘要

Un probleme important de l'utilisation des jeux dans l'apprentissage est celui du compromis entre realisme, coherence et apprentissage; on parlera du niveau d'authenticite. Nous avons examine la question de l'authenticite ou credibilite dans un jeu pour l'apprentissage, a la fois du point de vue du jeu et de celui de l'apprenant, sujet sur lequel il y a tres peu d'etudes. Nous proposons que l'authenticite est le resultat d'un compromis entre une authenticite externe (ressemblance a une reference de la vie reelle), une authenticite interne (coherence interne des situations proposees) et une authenticite didactique (pertinence par rapport a des objectifs d'apprentissage). Notre etude exploratoire a porte sur les perceptions de l'authenticite d'etudiants en medecine utilisant le jeu serieux Loe. Nous suggerons un certain nombre d'attributs des jeux qui les rendent authentiques. Ensuite, le comportement des etudiants ainsi que leurs jugements sur l'authenticite sont analyses.
机译:在学习中使用游戏的一个重要问题是现实主义、连贯性和学习性之间的权衡;我们将讨论真实性的水平。我们从游戏和学习者的角度研究了学习游戏中的真实性或可信度问题,这是一个很少有研究的话题。我们认为,真实性是外部真实性(与现实生活中的参考相似性)、内部真实性(所提出情境的内部连贯性)和教学真实性(与学习目标的相关性)之间权衡的结果。我们的探索性研究侧重于使用严肃游戏Loe的医学生对真实性的感知。我们建议游戏的一些属性,使它们变得真实。然后,分析学生的行为以及他们对真实性的判断。

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