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回胴式遊技機の遊技中における興奮の定量化に関するー考察

机译:圆体机游戏过程中激励的量化研究

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摘要

ぱちんこ遊技は参加人口 1070 万人,市場規模約 23 兆 2290 億円(平成 27 年)の人気レジャー産業である.ぱちんこは法律上で遊技と定義されている一方,ギャンブル要素が高く遊技を原因としてギャンブル依存症に陥る可能性があることが社会問題となっている.ギャンブル依存は心理的興奮が発症のトリガとなると推察されているが,ぱちんこ遊技における興奮の程度を定量的に評価されたことはこれまでにない.そこで本研究ではその一環として,回胴式遊技機(いわゆるパチスロ)に着目して遊技中の心拍数の変化を測定することにより興奮の程度を検討した.成人 10 名を対象に模擬遊技施設での遊技中の心電位を常時計測した結果,全ての被験者は役物連続作動装置(いわゆるボーナス)の入賞後約 1 分間,他の通常の遊技期間と比べて有意に心拍数が上昇し(p<0.05),その上昇率は平均で約 16% であった.一方,ボーナスの入賞が一度もなかった被験者は,遊技中すべての期間において有意な心拍の変動は見られなかった.以上より,回胴式遊技機の遊技者はボーナスを契機として興奮することが示唆された.
机译:弹珠机是一个受欢迎的休闲产业,参与人口为1070万,市场规模约为23.229万亿日元(平成27)。 因此,作为这项研究的一部分,我们通过关注圆形游戏机(所谓的pachislot)来测量游戏期间心率的变化,从而检查兴奋程度。 与其他正常游戏时段相比,所有受试者在赢得连续驱动装置(所谓的奖励)后,心率(p<0.05)显着增加约 1 分钟,平均增加约 16% 另一方面,从未赢得奖金的受试者在整个游戏期间的心率没有显着变化。

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