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3次元物体の光線記述のためのテレセントリック撮像系

机译:3次元物体の光線記述のためのテレセントリック撮像系

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摘要

コンピュータグラフィックス(CG)や3次元画像通信の分野では,3次元空間の情報をいかに記述するかが問題となる.従来は,ポリゴンなどの幾何形状モデルを用いるのが一般的であったが,近年では,形状情報を持たずに,多数の画像の変形や貼り合せ等の処理により新たな画像を生成するイメージベーストングリンデ(IBR)の手法が注目されている.さらに,IBRを一般化した概念として,3次元空間情報を,その中の物体等から発せられる光線の情報(以下,単に光線情報と記す)として記述する手法が提案され,光線情報の効率的な記述や,被写体の任意の見え力の合成に関する研究が盛んに行われている.
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