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A Benchmark of Four Methods for Generating 360° Saliency Maps from Eye Tracking Data

机译:来自眼跟踪数据的360°显着性图的四种方法的基准

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摘要

Modeling and visualization of user attention in Virtual Reality (VR) is important for many applications, such as gaze prediction, robotics, retargeting, video compression, and rendering. Several methods have been proposed to model eye tracking data as saliency maps. We benchmark the performance of four such methods for 360° images. We provide a comprehensive analysis and implementations of these methods to assist researchers and practitioners. Finally, we make recommendations based on our benchmark analyses and the ease of implementation.
机译:虚拟现实中用户注意的建模和可视化对许多应用来说都很重要,例如凝视预测,机器人,重试,视频压缩和渲染。 已经提出了几种方法来模拟眼睛跟踪数据作为显着性图。 我们将四种方法的性能基准测试360°图像。 我们提供这些方法的全面分析和实施,以协助研究人员和从业者。 最后,我们根据我们的基准分析和易于实施提出建议。

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