机译:Go游戏中决策的总体复杂性
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机译:两人布尔游戏中关于均衡的决策问题的复杂性
机译:通过动态跟踪在部分决定信息下分布在聚集游戏中寻求聚合游戏的分布式纳入均衡
机译:利用ADAGE(游戏环境评估数据汇总器)捕获游戏中学习者的轨迹:跨方法分析
机译:两个三联体游戏中的幽默模式检测和决策复杂性差异
机译:两种三联运动会游戏模式的检测及决策复杂性的差异
机译:使用商业现成的计算机游戏来训练和教育复杂性和复杂的决策