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【摘要】在许多虚拟现实,增强现实或远程操作系统中,我们会遇到视觉和触觉信息之间的空间分隔和时间异步。进行了三项研究,以检查多感官整合的时空特征。参与者使用视觉和触觉感官与虚拟弹簧进行交互,并测量他们对刚度的感知和区分刚度的能力。结果表明,恒定的视觉延迟会增加感知的刚度,而可变的视觉延迟会使参与者更多地依赖于僵硬感知的触觉。我们还发现,当参与者以更快的速度与虚拟弹簧相互作用时,其刚度会变得更大,并且相互作用速度与刚度过高呈正相关。另外,已经发现,尽管参与者在空间上是分开的,但他们仍可以学习视觉和触觉输入之间的关联,从而改善了打字性能。这些结果表明了最大似然估计模型的局限性,表明应该使用贝叶斯推断模型。
【作者】Sim, Sung Hun.;
【作者单位】Arizona State University.;
【年(卷),期】2017(),
【年度】2017
【页码】115 p.
【总页数】115
【原文格式】PDF
【正文语种】eng
【中图分类】
【关键词】