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Treillis à complexité réduite pour le décodage de codes à longueur variable

机译:降低复杂度的网格,用于解码可变长度代码

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摘要

De nombreux algorithmes ont été proposés pour le décodage souple de données codées à l'aide de codes à longueur variable (CLV), la plupart travaillant avec des treillis. Pour un code réaliste, ces treillis sont très complexes à cause du nombre de mots de code à considérer. Cet article présente le principe d'un algorithme de regroupement de mots de CLV en un nombre minimal de classes, ce qui permet de réduire significativement la complexité des treillis utilisés pour le décodage souple de CLV. L'adaptation des algorithmes de décodage tels que SOVA ou BCJR à ce type de treillis est détaillée. Une illustration sur les CLV de la norme H.263+ est proposée ainsi qu'un exemple d'application à la localisation des frontières de blocs de texture H.263+.%Many trellis-based soft decoding techniques have been proposed for data encoded using variable-length codes (VLC). However, for actual VLC tables, these trellises are too complex to allow real-time soft decoding. This paper presents the principle of an algorithm for grouping VLC codewords into classes, which allows significant reductions of the complexity of the resulting trellises and of the soft decoding techniques. The adapation of decoding algorithms such as SOVA or BCJR to the reduced-complexity trellises is detailed. Illustrations are provided on the VLC table used for texture encoding in H.263+. The performance of a decoding technique for the localization of block frontiers in a bitstream generated by an H.263+ coder is also presented.
机译:已经提出了许多算法来灵活地解码使用可变长度码(CLV)编码的数据,其中大多数与网格一起工作。对于实际代码,由于要考虑的代码字数量众多,因此这些格子非常复杂。本文介绍了一种将CLV字分组为最小数量类的算法的原理,该算法可以显着降低用于灵活CLV解码的网格的复杂性。详细说明了解码算法(例如SOVA或BCJR)对这种类型的网格的适应性。提出了有关H.263 +标准CLV的说明,以及在H.263 +纹理块边界位置应用的示例。%已经提出了许多基于网格的软解码技术用于数据编码使用可变长度代码(VLC)。但是,对于实际的VLC表,这些网格过于复杂,无法进行实时软解码。本文提出了一种将VLC码字分组为类的算法的原理,该算法可以显着降低所得格状图的复杂性和软解码技术。详细介绍了将诸如SOVA或BCJR之类的解码算法应用于复杂度降低的格网。 VLC表上提供了用于H.263 +中的纹理编码的插图。还介绍了用于在由H.263 +编码器生成的比特流中定位块边界的解码技术的性能。

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