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Fast Computation Of The Leastcore And Prenucleolus Of Cooperative Games

机译:合作游戏的最小核和核仁的快速计算

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摘要

The computation of leastcore and prenucleolus is an efficient way of allocating a common resource among n players. It has, however, the drawback being a linear programming problem with 2~n-2 constraints. In this paper we show how, in the case of convex production games, generate constraints by solving small size linear programming problems, with both continuous and integer variables. The approach is extended to games with symmetries (identical players), and to games with partially continuous coalitions. We also study the computation of prenucleolus, and display encouraging numerical results.%Le calcul du leastcore et du prénucléole est une manière efficace d'allouer une ressource entre n joueurs. L'inconvénient est qu'il suppose la résolution d'un programme linéaire avec 2~n - 2 contraintes. Dans cet article nous montrons comment, dans le cas de jeux de production convexes, générer des contraintes en résolvant des programmes linéaires mixtes de petite taille. L'approche est étendue aux jeux avec symétries (joueurs identiques) et aux jeux avec coalitions partiellement continues. Nous étudions aussi le calcul du prénucléole, et donnons des résultats numériques prometteurs.
机译:最小核和前核的计算是在n个参与者之间分配公共资源的有效方法。但是,它的缺点是具有2〜n-2约束的线性规划问题。在本文中,我们展示了在凸生产博弈的情况下,如何通过求解具有连续变量和整数变量的小尺寸线性规划问题来生成约束。该方法扩展到具有对称性的游戏(相同的玩家)以及具有部分连续联盟的游戏。我们还研究了前核仁的计算,并显示出令人鼓舞的数值结果。%最小核和前核仁的计算是在n个参与者之间分配资源的有效方法。缺点是它假定具有2〜n-2约束的线性程序的分辨率。在本文中,我们展示了在凸生产博弈的情况下,如何通过求解小型混合线性程序来生成约束。该方法扩展到具有对称性的游戏(相同的玩家)和具有部分连续联盟的游戏。我们还在研究前核仁的计算,并给出了有希望的数值结果。

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