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摘要

“2020CESAゲーム白書”が届いた。コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は1995年に設立された団体►Windows95が発売された年。群雄割拠の時代を経てPCゲームソフトメーカーが主体の“コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会“として誕生。業界が一致団結した►その成果の一つが、現在も盛大に行われている“束京ゲームショウ”だ。96年、会員各社有志が協力して運営。“子どもに悪影響がある”と、開催に対しネガティブキャンべーンが張られる中、10万9649人の来場者があり、関係者は「コンピュータゲームが、ようやく世間に認められた」と喜hだ►白書はゲーム産業の市場規模統計をメーンに97年から発行されている。今回は、18年の統計を掲戴しており、日本国内のハードとパッケージメディアの市場規模は3330億円で、ダウンロードは259億円としている►日本が世界をリードするゲームの海外市場規模は2兆64000億円。今でいうスタートアップ企業がPCでプログラムしたゲームが産業として育ち、業務用ゲーム機産業と手を携え、世界に羽ばたいた。多くのゲームフアンに支えられてきたことを忘れてはならない。
机译:“2020 CESA游戏白皮书”到了。计算机娱乐协会(CESA)是集团►WINDOSS95的年份,这是在1995年成立的。通过Gunsu Mills的时代,PC游戏软件制造商诞生于主要的“计算机娱乐软件协会”作为主要的“计算机娱乐软件协会”。该行业是不可接受的►其中一个结果是“Bundang Game Show”,目前正在进行中。 1996年,每个成员的成员合作和运营。 “孩子受到不利影响的影响”,有100,649名的游客,而负面的阵营被举行,而有关的人“电脑游戏最终被世界认可”H.►白皮书已从1997年向市场发布游戏行业的大小统计数据。这一次,市场规模为18岁的经验,日本的艰难和包装媒体的市场规模为333.0亿日元,下载是259亿日元►日本领先的游戏海外市场大小2,640亿日元。目前的初创公司已经放弃了一个带有PC的游戏,他作为一个行业长大,他从事世界并曾曾经娶过世界。不要忘记许多juan的支持。

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    《电波新闻》 |2020年第18006期|1-1|共1页
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