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RACE AGAINST REALITY

机译:对抗现实

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摘要

Pulse pounding, you hit the brakes and crank the wheel, but it's too late: The car can't overcome its own momentum, and you slam into the wall at 150. And then? You stand up, go to the kitchen, and grab some more cheese puffs and a soda. No matter how sensational a racing game's look and feel, it's easier to scrape yourself off the couch than the pavement. But Microsoft Game Studios's Forza Motorsport, due out for Xbox on May 3, aims to leave you physically shaken by the experience of a virtual collision—and to eclipse other racing games as the most realistic ever produced. The software giant devoted more than two and a half years and the expertise of 150 employees to build Forza, digitally describing gravity, surface temperatures, friction coefficients and thousands of other factors that mimic the cause and effect of reality.
机译:脉冲冲击,您踩了刹车,然后转动了车轮,但为时已晚:汽车无法克服自身的动力,您以150的速度撞向墙壁。然后呢?您站起来,去厨房,再拿一些奶酪泡芙和苏打水。无论赛车游戏的外观和感觉如何,将自己从沙发上刮下来比铺路面都容易。但是,微软游戏工作室的《极限竞速》(Forza Motorsport)将于5月3日在Xbox上发布,其目的是让您对虚拟碰撞的体验感到震惊,并使其他赛车游戏成为有史以来最逼真的游戏。这位软件巨人花了两年半的时间和150名员工的专业知识来构建Forza,以数字方式描述了重力,表面温度,摩擦系数以及成千上万个模仿现实因果的因素。

著录项

  • 来源
    《Popular Science》 |2005年第4期|p.46-5254|共8页
  • 作者

    JOE BROWN;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);美国《生物学医学文摘》(MEDLINE);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 自然科学总论;工业技术;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 02:54:03

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