机译:游戏与数字体现的局限性
Institute of Educational Technology, The Open University, Walton Hall, Milton Keyncs MK7 7SS, UK;
Division of Psychology & Language Sciences Faculty of Brain Sciences, University College London Interaction Centre, London WC1E 6BT, UK;
Phenomenology; Videogames; Embodiment; Presence; Immersion; Proprioception; Entertainment; Gaming; Experience; Play; Design; Merleau-Ponty; Calleja;
机译:用于上肢的机器人游戏原型:年龄和实施例对用户偏好和运动的影响
机译:附着的实施例:成人镜像中的定向和塑造运动
机译:从手势到游戏:远程动作的可见体现
机译:数字游戏故事空间的发展超越线性和单调性的极限
机译:教师的经验,态度,自我效能感和使用数字游戏学习的障碍:通过教育数字游戏类型学的角度进行的一项调查研究。
机译:游戏知识知识游戏:针对侵权法类设计数字式滚动棋盘游戏
机译:游戏和数字化实施例的限制