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机译:客人的社论

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摘要

Extended reality (XR), which includes augmented and virtual reality, is not new to the classroom, but it is increasingly feasible for a wider number of educators (Pellas et al, 2021; Kaser et al, 2019). This uptake is attributable to a combination of decreased hardware costs, increased performance and expanded software libraries. Importantly, these visualization platforms have profound implications for teaching and learning by providing the means to present physically inaccessible (i.e. distant, fragile, micro/ macroscopic, dangerous, etc.) content in context, at human scale and in a way that's responsive to a wide range of body-centered interactions and familiar representational characteristics (Bowman and McMahan, 2007; Kersten-Pertel et al, 2013;Whitlock et al.,2020).
机译:扩展现实(XR)包括增强和虚拟现实,对课堂并不新建,但对于更广泛的教育工作者来说,这越来越可行(Pellas等,2021; Kaser等,2019)。 这种吸收可归因于硬件成本下降,性能和扩展软件库的结合。 重要的是,这些可视化平台通过提供在人类规模的语境中存在物理难以访问的(即弱点,脆弱,微/宏观,危险,危险等)的手段,对教学和学习具有深远的影响。 广泛的身体互动和熟悉的代表特征(Bowman和McMahan,2007; Kersten-Pertel等,2013; Whitlock等,2020)。

著录项

  • 来源
    《New library world》 |2021年第8期|433-441|共9页
  • 作者单位

    Harvard Library Harvard University Cambridge Massachusetts USA;

    The Education Arcade Massachusetts Institute of Technology Cambridge Massachusetts USA;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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