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【24h】

Virtuelle Welten ohne Rechtsansprüche?

机译:没有法律主张的虚拟世界?

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摘要

Virtuelle Welten wie z.B. „World of Warcraft" oder „Se cond Life" bieten Nutzern die Möglichkeit, in Web-SD-Simulationen ihre eigene Welt zu gestalten. Die Faszination für solche Online-Rollenspiele ist ungebrochen, auch wenn die Nutzerzahlen etwas abnehmen. Trotzdem sind solche Onlinespiele der öffentlichen Kritik einer rechtlosen digitalen Spielwiese ausgesetzt. Wachsende Bedeutung erfahren nicht nur strafrechtsrelevante Inhalte, sondern auch zivilrechtliche Fragestellungen: Welches Recht kommt im globalen virtuellen Wirtschaftskreislauf zur Anwendung? Können Marken in der virtuellen Welt verletzt werden? Lösen virtuelle Transaktionen Haftungs- und Gewährleistungsrechte aus? All dies ist weitestgehend juristisches Neuland. Der Beitrag versucht Antworten auf diese Fragen zu finden.
机译:虚拟世界,例如“魔兽世界”或“第二人生”为用户提供了在Web SD模拟中创建自己的世界的机会。即使用户数量有所减少,对此类在线角色扮演游戏的迷恋仍然保持不变。然而,这种在线游戏暴露于公众对非法数字游乐场的批评。不仅与刑法相关的内容变得越来越重要,而且民法问题也越来越重要:全球虚拟经济周期中使用了哪种法律?虚拟世界中的品牌会受到伤害吗?虚拟交易会触发责任和保修权吗?所有这些基本上都是新的法律领域。本文试图找到这些问题的答案。

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