机译:如何设计游戏化:共识,最佳实践和灰色地带
Bournemouth University, Poole, UK;
Bournemouth University, Poole, UK;
Bournemouth University, Poole, UK;
Bournemouth University, Poole, UK;
Bournemouth University, Poole, UK;
Expert Study; Gamification; Human-Centered Design; Persuasive Technology;
机译:专业培训中的博彩和突破EDU。 社会融合中的“灰色地方”程序
机译:通过游戏化共同创建新解决方案:协作创新实践
机译:游戏化,严肃的游戏和动作视频游戏在验光练习中
机译:在非政府机构中使用游戏化实践作为教学支持
机译:钢琴教学和练习游戏化的动机效应。
机译:SENEB的谜:混合个人和社会责任和娱乐模式的影响对体育教育中的动机和健康习惯的影响
机译:如何设计游戏化:共识,最佳实践和灰色地带。