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【24h】

Rendering Cubic Curves on a GPU with Floater's Implicitization

机译:使用Floater隐式在GPU上渲染三次曲线

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摘要

Graphics processing units (GPUs) provide a great deal of processing capability for rendering 3D scenes that can also be applied to rendering 2D scenes. Loop and Blinn introduced a method for utilizing GPUs to render 2D vector art by representing cubic curves implicitly. I present an alternative method that starts with Floater's implicitization of a cubic curve, rather than Loop and Blinn's. With modest additional GPU support, my method has a more compact representation than that of Loop and Blinn. This support would enable a more compact representation of exclusively quadratic curves.
机译:图形处理单元(GPU)提供了大量用于渲染3D场景的处理功能,这些功能也可以应用于渲染2D场景。 Loop和Blinn引入了一种通过隐式表示三次曲线来利用GPU渲染2D矢量艺术的方法。我提出了一种替代方法,该方法从Floater隐含三次曲线开始,而不是Loop和Blinn隐式开始。有了适度的额外GPU支持,我的方法比Loop和Blinn的表示更为紧凑。这种支持将可以使紧凑的二次曲线表示更为紧凑。

著录项

  • 来源
    《Journal of graphics tools》 |2012年第2期|p.105-122|共18页
  • 作者

    Ron Pfeifle;

  • 作者单位

    Research In Motion Limited, 175 Columbia St. W., Waterloo, ON N2L 5Z5, Canada;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
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