机译:化身作为过渡对象:化身和数字对象对青少年游戏玩家的影响
ISCTE Business School at the University Institute of Lisbon, Portugal;
Center for Science and the Imagination of Arizona State University in Tempe, USA;
mmorpg; object-relations; digital objects; transitional space; transitional objects; online material culture; virtual consumption;
机译:IOT头像:用于核心环境智能环境的混合现实混合对象
机译:用于人形化身机器人进行救援任务的对象模板方法
机译:虚拟环境中环境特征,自我头像和浸入对对象位置记忆的影响
机译:探索物联网的混合现实框架:实现可视化以及与混合对象和化身的交互
机译:对话中的深度和数字化:直接通过视频游戏头像进行婚姻和家庭治疗。
机译:接近化身的物体的行为紧急性
机译:游戏头像定制在提高用户体验和游戏忠诚度方面的影响:基于游戏的游戏(RPG)的视频游戏实验