机译:漫画,视频游戏和跨媒体讲故事:以《行尸走肉》为例
Ball State University, Muncie, IN, USA;
Comics; Convergence; Intertextuality; Paratext; Transmedia Storytelling; Video Games;
机译:视频游戏和讲故事:阅读游戏和游戏书籍,苏维克·穆赫吉(ED。)(2015)
机译:超级英雄,漫画书和电子游戏:儿科姑息治疗的新文化能力(SA516)
机译:“这是一个陷阱”。跨媒体屏幕故事:dall'esperienza immersivaall'interattivitàpartecipativa =“这是一个陷阱”。跨媒体屏幕讲故事:从沉浸式体验到参与式互动
机译:电子游戏促进共情:对底特律潜力的批判分析:成为人与行尸走肉
机译:美国漫画及其对冷战态度的反映,1945--1970年:从第二次世界大战结束到越战期间,对美国漫画中共产主义和共产主义国家的描绘进行的研究。
机译:传输讲故事的结构模式
机译:“没有人给你一个规则本抚养孩子”:在行走的死亡视频游戏系列中的养祖母