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Gamification Assisted Language Learning for Japanese Language Using Expert Point Cloud Recognizer

机译:使用专家点云识别器进行日语的游戏化辅助语言学习

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摘要

Starting from people limitations to understand Japanese, education and social life of those people in Japan can be hindered. Therefore, a game is needed that allows one to understand Japanese using Gamification Assisted Language Learning (GALL) method, involving the introduction of Japanese language implementation using expert point cloud ($EP) recognizer. This method is used to stimulate the sensory and motor nervous system and motivate students (players) to study harder. This can be evidenced by increase in players ability from 20% to 100%.
机译:从人们了解日语的局限性出发,可能会阻碍日本人的教育和社交生活。因此,需要一种允许人们使用游戏化辅助语言学习(GALL)方法理解日语的游戏,其中涉及使用专家点云($ EP)识别器引入日语实现。该方法用于刺激感觉和运动神经系统,并激发学生(运动员)学习的难度。玩家能力从20%增加到100%可以证明这一点。

著录项

  • 来源
    《International journal of computer games technology》 |2018年第2018期|9085179.1-9085179.12|共12页
  • 作者

    Yogi Udjaja;

  • 作者单位

    Computer Science Department, School of Computer Science, Bina Nusantara University, Jl. K. H. Syahdan, No. 9, Kemanggisan, Palmerah, Jakarta 11480, Indonesia,Ekspanpixel, Jl. K. H. Syahdan, No. 37R, Kemanggisan, Palmerah, Jakarta 11480, Indonesia;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 03:55:22

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