...
机译:电子游戏理论阅读器2,由Bernard编辑
Department of Communication and Media Studies, Fordham University, New York, New York, USA;
机译:视频编辑:读者知道
机译:综述:童年障碍的理性情绪行为方法:理论,实践和研究,艾伯特·埃利斯和迈克尔·伯纳德(编辑)编辑
机译:电子游戏的空间认识论为何重要:梅蒂斯,电子游戏空间和跨学科理论
机译:草图编辑游戏:人机交流,游戏理论与应用
机译:游戏体验与Rosenblatt读者反应理论之间的平行之处
机译:电子游戏设计理论在创作中的用途和效果基于游戏的上肢中风康复系统
机译:Bernard perron和mark J.p. Wolf(编辑):视频游戏理论读者2.纽约和伦敦:Routledge。千零九