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【24h】

雛型を用いた携帯電話向け3Dユーザインタフェースカスタマイズシステムの検討

机译:基于模板的手机3D用户界面定制系统研究

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摘要

携帯電話端末はパーソナル志向が強い機器であり,利用者の趣味・嗜好に応じたユーザインタフェース(UI)のカスタマイズ要望が強い.このような中,携帯電話端末において3D UI を利用する動きが広がっている.しかしながら,3D UIは,2D UIと比較してコンテンツ作成のコストが高いため,限られた開発費の中,ユーザのカスタマイズ要望を満たすUIのバリエーションを揃えることができない.そこで,UIコンテンツをプログラマの観点での「プログラム要素」とデザイナの観点での「デザイン要素」に独立して作成し,「プログラム要素」を雛型として,「デザイン要素」をはめ込むことで,携帯電話上でUIを実現する手法を検討し,UIコンテンツの作成コストの削減を目指す.%Customizing the user interface by users' preference is strongly required, as mobile phones are primarily designed for personal use. In addition, mobile phones have been adopting to the 3D UI. However, 3D UI calls for far more development cost than that of 2D UI, and thus it is impossible to provide number of 3D UI contents sucient enough to meet users' demand for customizing. So, we invented a method that would reduce the 3D UI content development cost, with which we let the engineer create the "program factor" as a "template", while designer separately create "design factor" that would be merged to the created template.
机译:移动电话终端是具有强烈个人取向的设备,并且根据用户的爱好和喜好强烈要求定制用户界面(UI)。在这种情况下,在移动电话终端中使用3D UI的趋势正在增长。但是,3D UI的内容创建成本要高于2D UI,因此无法在有限的开发成本内安排满足用户定制需求的UI变体。因此,通过从程序员的角度为“程序元素”和从设计者的观点为“设计元素”独立创建UI内容​​,并以“程序元素”为模板嵌入“设计元素”我们研究了一种在手机上实现UI的方法,旨在降低创建UI内容​​的成本。由于移动电话主要是为个人使用而设计的,因此强烈需要根据用户的喜好自定义用户界面。此外,移动电话已采用3D UI,但是3D UI的开发成本要比2D高得多。 UI,因此无法提供足够数量的3D UI内容来满足用户的自定义需求。因此,我们发明了一种降低3D UI内容开发成本的方法,让工程师创建“因子“作为模板”,而设计人员分别创建“设计因子”,该因子将合并到创建的模板中。

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