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一個体の実写動画から群れを実現するビデオシンセシス

机译:视频合成,可以从个人的真人电影中获得一群

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摘要

In this paper we present the combination of two well known techniques like Video Synthesis and Flocking Behavior to introduce a new form of video animation, Real-Video based Animation. This system can be used in the elaboration of games and special effects for movies. We have developed a system that makes possible to manipulate objects in the frames of a video while maintaining its natural appearance and complexity and allows us to multiply an object in the frame or control the pattern of its movement. The system accepts as input a video in format AVI and renders automatically another with new patterns from the original. Video Synthesis and Flocking Behavior are well known independent techniques but the combination of them was not researched yet.%本稿では,一個体の実写動画を元に,個体が群れるアニメーション生成法の提案を行う.一個体の実写動画から,個体を抽出し個体の大きさの正規化などの前処理を行った動画を作成する.そして,それを元にビデオシンセシスによる動画分析を行い,個体の方向の遷移の記録と,個体が動きの連続性を保ったまま時間の遷移が可能な数フレームからなるビデオクリップを探し出す.その遷移可能なビデオクリップ間をビデオパッチとし,それぞ様々に組み合わせることで無限に長い動画を生成することができる.次に,Boidsアルゴリズムによる群行動生成を行い,それの方向の遷移に注目する.各個体の向きの遷移と,最も近い遷移を行うビデオパッチの組み合わせを探し出しつなぎ合わせる.これにより,個体の動きは実写動画に基づき,移動パスはBoidsアルゴリズムによるパスを用いることで,個体が自然な動きをする群行動アニメーションの自動生成を行う.
机译:在本文中,我们将视频合成和植绒行为这两种众所周知的技术结合起来,介绍一种新形式的视频动画,即基于实视频的动画,该系统可用于游戏的制作和电影的特效制作。开发了一种系统,该系统可以在保持视频帧自然外观和复杂性的同时操作该视频帧中的对象,并允许我们在该帧中复制一个对象或控制其运动方式。视频合成和植绒行为是众所周知的独立技术,但尚未对其进行组合研究。%本文基于一个人的实况视频生成了一个人的动画生成。提出方法。从一个人的真人电影中提取一个人,然后创建经过预处理(例如对人的大小进行标准化)的电影。然后,基于此,通过视频合成来执行视频分析,并且记录个人方向的转变,并且发现了由几个帧组成的视频剪辑,该视频片段使得能够在维持个人运动的连续性的同时进行时间转变。可以以各种方式组合可转换视频片段之间的视频片段,以生成无限长的电影。接下来,通过Boids算法生成组动作,并记录该方向上的过渡。找到并连接每个人的方向过渡和进行最接近过渡的视频补丁的组合。结果,个体的运动是基于实况视频的,并且基于Boids算法的路径被用作运动路径以自动生成个体自然运动的集体动作动画。

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