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視点位置に依存して変形する三次元メッシュモデルを利用した自由視点画像生成における違和感の低減

机译:使用根据视点位置变形的3D网格模型减少自由视点图像生成中的不适感

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摘要

This report describes a method to reduce unnatural artifacts when producing free viewpoint images by a deformable 3-D mesh model. Hybrid rendering methods that have been proposed in the past mostly used only the geometric consistency. Therefore, discontinuous transformation and misalignment of textures have been still quite visible in generated images. In this report, in order to reduce the unnatural artifacts in generated images, we use not only the geometric consistency but also smoothness constraints on both spatial and temporal mesh deformations. Additionally, discontinuities in textures are avoided by improving the strategy of texture selection for each patch in 3-D model. The effectiveness of the proposed method is demonstrated by comparing with previous method using various scenes.%本報告では,近年盛んに研究されている実写画像に基づく自由視点画像生成において,合成画像上に生じる違和感を低減する手法を提案する.従来提案されているHybrid Rendering法では,幾何学的な整合性のみを考慮した画像合成を行うため,入力として用いられる幾何情報の精度が十分でない場合,テクスチャの不連続な変形や位置ずれに起因する歪みが生じていた.提案手法では,幾何学的な整合性に加えて,幾何モデルの時間的・空間的な連続性およびテクスチャの幾何学的・光学的な連続性を考慮した自由視点画像生成を行うことで,合成画像上に生じる歪みの低減を図る.実験では全方位マルチカメラによって実環境を撮影した全方位動画像を入力として用い,生成した自由視点画像を従来手法と比較することで,提案手法の有効性を示す.
机译:本报告介绍了一种通过可变形的3D网格模型生成自由视点图像时减少非自然伪影的方法,过去提出的混合渲染方法仅使用几何一致性,因此,纹理的不连续变换和错位已经成为现实。在生成的图像中仍然很明显。在此报告中,为了减少生成的图像中的不自然伪影,我们不仅在空间和时间网格变形上使用了几何一致性,而且还使用了平滑度约束。此外,通过改进纹理可以避免出现不连续性3-D模型中每个补丁的纹理选择策略,通过与先前使用各种场景的方法进行比较,证明了该方法的有效性。%在本报告中,近年来已积极研究基于实景图像的自由视点图像。在这一代中,我们提出了一种减少在合成图像上出现的不适感的方法,在传统上提出的混合渲染方法中,仅考虑几何一致性的图像合成就被执行了,而作为输入的几何信息就是当精度不够时,变形的纹理会变形,变形是由位移引起的,该方法除了几何一致性外,还建立了几何模型。通过生成考虑了图像的时间和空间连续性以及纹理的几何和光学连续性的自由视点图像,我们的目标是减少合成图像上发生的变形。通过使用实际环境的全向视频图像作为输入,将生成的自由视点图像与常规方法进行比较,证明了该方法的有效性。

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