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自己アバタを対面合成した実映像対話システムの提案

机译:关于具有虚拟角色的面对面综合的真实世界视频对话系统的建议

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摘要

In this paper, we develop a headset-type motion capture device by an acceleration sensor and gyro sensor, and CG character which moves based on talker's motion and generates motion automatically based on talker's voice. And we propose the concept of an embodied video chat system in which CG character is superimposed on the other talker's video image in face-to-face scene, and develop the prototype called "E-VChat" system.%本稿では,動作計測部位をインタラクションに重要な役割を果たす頭部のみに限定して機器の簡略化と装着感の向上を図るとともに,身体全体の動作は音声に基づく自動生成モデルによって構成することにより,インタラクションリズムを効果的に利用するCGキャラクタを用いたビデオチャットシステムE-VChatを開発している.対話者の代役としてのCGキャラクタを対話相手のビデオ映像に対面合成することで.円滑なコミュニケーションを支援するシステムとして提案する.
机译:本文中,我们开发了一种由加速度传感器和陀螺仪传感器组成的耳机式运动捕捉设备,以及根据讲话者的运动而移动并根据讲话者的语音自动生成运动的CG角色,并提出了嵌入式视频聊天系统的概念其中,将CG角色叠加在面对面场景中的另一位讲话者的视频图像上,并开发了称为“ E-VChat”系统的原型。%本文中,只有在交互中起重要作用的头部才是运动测量位置。使用CG角色的视频聊天系统通过简化设备和改善佩戴舒适性,有效地利用了互动节奏,同时通过基于语音的自动生成的模型来限制整个人体的运动。我们正在开发E-VChat。 CG角色的面对面合成,充当对方视频图像上的对话者。我们提出了一种支持流畅通信的系统。

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