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【24h】

Multimedia at Work: Games in the Classroom at the Rochester Institute of Technology: A Case Study

机译:工作中的多媒体:罗切斯特理工学院课堂游戏:案例研究

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摘要

This article explores curricular approaches designed to motivate students in computing through the use of games as an application domain. The authors examine three approaches: a games-centric introductory programming sequence, the incorporation of game-based projects into core courses, and the creation of virtual environments that mimic multiplayer online games.
机译:本文探讨了旨在通过使用游戏作为应用程序领域来激发学生进行计算的课程方法。作者研究了三种方法:以游戏为中心的介绍性编程序列,将基于游戏的项目合并到核心课程中以及创建模仿多人在线游戏的虚拟环境。

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